這段時(shí)間家里裝修,好辛苦,只有擠出一點(diǎn)時(shí)間來(lái)搞這些東西,進(jìn)展雖然緩慢,但依然堅(jiān)持了下來(lái)
今天做好了地形紋理混合,使用了shader能支持7層紋理,加一個(gè)光照通道的混合編輯,基本也夠用了。
將來(lái)我會(huì)擴(kuò)展成每個(gè)Tile選7層紋理,這樣整個(gè)地貌表現(xiàn)力就更豐富了。
目前暫且做成這樣,下一人物就是選擇一款物理引擎加入到場(chǎng)景編輯器中去。
另外還要加入陰影的支持。
呵呵。。。經(jīng)過(guò)這些努力,這款編輯器雖然簡(jiǎn)陋,但很實(shí)用,真還越來(lái)越有點(diǎn)感覺(jué)了。