淺談狀態機FSM設計方法
摘要: 看了一晚上FSM方面的資料,頗有收獲,寫寫感悟:
狀態機,在游戲里面是非常重要的,最簡單的狀態機,莫過于
switch()
case 1:
if(not 反復執行狀態1)
進入1狀態前要做的準備
進入1狀態的過程
if(not 反復執行狀態1)
離開狀態1的過程
case2:
... 閱讀全文
狀態機,在游戲里面是非常重要的,最簡單的狀態機,莫過于
switch()
case 1:
if(not 反復執行狀態1)
進入1狀態前要做的準備
進入1狀態的過程
if(not 反復執行狀態1)
離開狀態1的過程
case2:
... 閱讀全文
posted @ 2009-08-07 17:30 李侃 閱讀(5998) | 評論 (5) 編輯