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            3d Game Walkman

            3d圖形渲染,網絡引擎 — tonykee's Blog
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            物理引擎

            今天初次試用了一下Ageia Physx物理引擎,感覺也還行,上手比較容易
                 摘要: 前階段用了newton的物理引擎,做到joint聯(lián)體的那些例子了,基本上都摸索清楚了。
            今天晚上索性也來試試physx,有了newton的基礎,上手到也算神速。  閱讀全文

            posted @ 2008-06-13 23:49 李侃 閱讀(2477) | 評論 (0)  編輯

            今天試了試newton的NewtonTreeCollisionAdd,發(fā)現引擎的bug,似乎還沒有解決
                 摘要: 發(fā)現了newton物理引擎的一個bug,不知道怎么解決  閱讀全文

            posted @ 2008-06-02 17:08 李侃 閱讀(951) | 評論 (5)  編輯

            今天第一次試了試newton的物理引擎,在directx環(huán)境下寫了寫,竟然一次成功,沒想到這么容易就上手了
                 摘要: 還以為萬事開頭難,但有時還并非如此
            物理引擎和渲染是沒有直接關系的,但考慮到跨平臺,幾乎所有的物理引擎都選擇在GL環(huán)境下編寫
            我擔心沒學過GL,學引物理擎會產生很大的障礙,對此望而生畏...  閱讀全文

            posted @ 2008-05-30 11:29 李侃 閱讀(4683) | 評論 (11)  編輯

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