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            3d Game Walkman

            3d圖形渲染,網(wǎng)絡(luò)引擎 — tonykee's Blog
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            物理引擎

            今天初次試用了一下Ageia Physx物理引擎,感覺也還行,上手比較容易
                 摘要: 前階段用了newton的物理引擎,做到j(luò)oint聯(lián)體的那些例子了,基本上都摸索清楚了。
            今天晚上索性也來試試physx,有了newton的基礎(chǔ),上手到也算神速。  閱讀全文

            posted @ 2008-06-13 23:49 李侃 閱讀(2470) | 評(píng)論 (0)  編輯

            今天試了試newton的NewtonTreeCollisionAdd,發(fā)現(xiàn)引擎的bug,似乎還沒有解決
                 摘要: 發(fā)現(xiàn)了newton物理引擎的一個(gè)bug,不知道怎么解決  閱讀全文

            posted @ 2008-06-02 17:08 李侃 閱讀(944) | 評(píng)論 (5)  編輯

            今天第一次試了試newton的物理引擎,在directx環(huán)境下寫了寫,竟然一次成功,沒想到這么容易就上手了
                 摘要: 還以為萬事開頭難,但有時(shí)還并非如此
            物理引擎和渲染是沒有直接關(guān)系的,但考慮到跨平臺(tái),幾乎所有的物理引擎都選擇在GL環(huán)境下編寫
            我擔(dān)心沒學(xué)過GL,學(xué)引物理擎會(huì)產(chǎn)生很大的障礙,對(duì)此望而生畏...  閱讀全文

            posted @ 2008-05-30 11:29 李侃 閱讀(4668) | 評(píng)論 (11)  編輯

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