最新的進展,完成一些客戶端的打怪的代碼
主要是物理攻擊,魔法攻擊(火球術),怪物的被攻擊后鎖定攻擊者自動追逐的簡單AI(當然,還沒完全完善),這些動作之間的協調性都經過了調試,利用我的骨骼插件加動作協調的代碼基本都比較流暢了,這其中最難的其實還是動作之間的切換邏輯,還有物理碰撞部分,我整個碰撞大量使用到了physx里面的trigger shape,加入了攻擊速度的運算,總之還是相當復雜的。下一步準備把這些動作的操作完全集成到lua腳本中去,用狀態機來協調這寫動作,實現動作控制部分與引擎的分離

posted on 2009-03-18 13:48 李侃 閱讀(2055) 評論(3) 編輯 收藏 引用 所屬分類: 前臺客戶端

