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3d圖形渲染,網(wǎng)絡(luò)引擎 — tonykee's Blog
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數(shù)據(jù)加載中……
2009年8月7日
淺談狀態(tài)機FSM設(shè)計方法
摘要: 看了一晚上FSM方面的資料,頗有收獲,寫寫感悟:
狀態(tài)機,在游戲里面是非常重要的,最簡單的狀態(tài)機,莫過于
switch()
case 1:
if(not 反復(fù)執(zhí)行狀態(tài)1)
進入1狀態(tài)前要做的準備
進入1狀態(tài)的過程
if(not 反復(fù)執(zhí)行狀態(tài)1)
離開狀態(tài)1的過程
case2:
...
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2009-08-07 17:30
李侃 閱讀(5970) |
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4.?re: 今天找到一個不得不用deque的理由[未登錄]
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評論內(nèi)容較長,點擊標題查看
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