• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            3d Game Walkman

            3d圖形渲染,網絡引擎 — tonykee's Blog
            隨筆 - 45, 文章 - 0, 評論 - 309, 引用 - 0
            數據加載中……

            這半個月把所有的Max導出插件全部集成了,新增加了骨骼導出插件

            這半個月的收獲太大了,終于可以宣布拋棄其他任何的mesh格式了,因為我完全擁有了自己的mesh格式

            主要分為三類
            1.普通的mesh
            2.室內Portal 場景
            3.骨骼動畫
            這三個類別做了個簡單的整合,過兩天打算做成max工具面板的形式來導出,我想操作起來會更方便吧

            開發體會:
            ---------------------------------------
            這段時間全力在攻克骨骼動畫的導出,可真是不容易啊,找了很多資料,可以所是摸著石頭過河的
            把x格式研究了一遍又一遍,max sdk 快翻爛了,max sdk里面的東西簡直就可以“沒有天理”來形容
            國外的資料也查的快瘋掉,好歹摸索出來了

            目前的數據導出基本按照x格式的思路來組織,導出數據來計算的,拋棄了3dmax建議的骨骼空間本地頂點的插值計算方式
            而采用了對原始蒙皮姿勢的mesh頂點直接按骨骼權重的方式進行計算,就蒙皮姿勢的數據就讓我好找啊
            原來還覺得x的格式太繁瑣復雜,現在回頭看看人家的數據組織的卻是非常的合理,導出的不僅僅只是動畫
            還可以用程序來控制里面的骨骼的變動,和物理引擎的結合就方便了,比如做一個從懸崖上掉下來的人,這可不是動畫能解決的啦
            目前的結構應該可以完好的和物理引擎進行整合,這將做為以后的研究了

            總體上來說我的骨骼插件主要用的是Physique modifer 來支持動畫輸出的
            目前支持能 max原始的bone骨骼,以及bip骨骼
            原始的bone骨骼的IK還沒能導出,存在一點點誤差,不過bip骨骼運用的更多一些,已經完美支持了
            所以IK計算的導出暫時也就放放了 (主要是IK的有些太復雜,還沒來得及搞懂 -_-! )
            Floating 骨骼也暫時放放,要完善的內容其實也還是很多的

            有了Physique 修改器的經驗,我想做個blend之類的morph動畫導出插件應該也沒問題了,比如面部表情什么的,以后有需要的時候再繼續吧

            現在有了完整的一套自己的模型格式,以后要擴展,比如在mesh里加入粒子動畫,甚至是邏輯數據都不成問題了,根據需要去擴展起來也相當容易了

            明天打算把渲染的部分給搞出來,準備做個固定管線和   GPU  計算的 vertBlend shader   的兩個版本出來,這個很easy,預計明天上午就搞出來

            還是老規矩,上圖





            posted on 2009-01-14 23:51 李侃 閱讀(3963) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 前臺客戶端

            評論

            # re: 這半個月把所有的Max導出插件全部集成了,新增加了骨骼導出插件  回復  更多評論   

            還是老規矩,已閱。:)
            2009-01-15 09:38 | Touchsoft

            # re: 這半個月把所有的Max導出插件全部集成了,新增加了骨骼導出插件[未登錄]  回復  更多評論   

            LZ辛苦了
            2009-01-15 15:03 | bill hsu

            # re: 這半個月把所有的Max導出插件全部集成了,新增加了骨骼導出插件  回復  更多評論   

            LZ你好,小弟也正在開發MAX的動畫導出插件,在模型與骨骼的結合中迷路...
            不知道LZ是否可以為小弟指點一二?提供一些學習資料?指點一下研究方向?

            謝謝

            saine19841105#gmail.com
            2009-02-18 11:06 | 阿琦
            久久久久国色AV免费观看| 91精品国产乱码久久久久久| 色综合久久88色综合天天 | 久久久久久A亚洲欧洲AV冫| 久久婷婷五月综合成人D啪 | 99久久99这里只有免费费精品| 国内精品久久久久伊人av| 久久性生大片免费观看性| 久久精品www人人爽人人| 人人狠狠综合88综合久久| 久久综合国产乱子伦精品免费| 久久久久久亚洲精品无码| 69SEX久久精品国产麻豆| 久久精品国产乱子伦| 久久99精品国产麻豆不卡| 精品无码久久久久国产| 久久久国产精华液| 国产成人精品久久综合| 久久亚洲国产午夜精品理论片| 久久婷婷五月综合色高清| 中文国产成人精品久久不卡| 久久激情亚洲精品无码?V| 国产精品久久久天天影视香蕉 | 日韩乱码人妻无码中文字幕久久 | 香港aa三级久久三级老师2021国产三级精品三级在 | 久久亚洲2019中文字幕| 久久久久综合网久久| 人妻无码中文久久久久专区| 污污内射久久一区二区欧美日韩| AA级片免费看视频久久| 国产午夜精品久久久久九九| 日韩精品久久久久久| 久久精品人人做人人爽电影| 国产一久久香蕉国产线看观看| 久久ww精品w免费人成| avtt天堂网久久精品| 丁香狠狠色婷婷久久综合| 久久―日本道色综合久久| 91精品国产高清久久久久久io| 久久―日本道色综合久久| 久久国产精品视频|