我的顯示部分做的還不夠強,這段時間實在是忙,為換工作的事忙和了半個月
總算如愿以償,去了國內一家大型網游公司,馬上需要接受更多新的挑戰,現在手頭許多工作只能暫時擱置
上個月做了一個bloom的效果,用的postprocess,backbuffer交換鏈方式的,后處理技術來實現的,這樣的特效幾乎是現在游戲的的標配了,實現技術有點老套,但即使是一點點改變,前后的效果也是大有改觀啊,基本的思路可以去看SDK 里面的原版的例子,里面不止是bloom的特效,還有很多別的效果,這個例子非常值得推敲,用到的技術可以說是dx9里面非常成熟的一項技術了。
目前還沒有加入HDRLight的光效,這個效果和bloom類似,但似乎比bloom更好,看什么時候有時間再弄個HDR版本的出來玩玩,下面是用了以后,和用之前的場景渲染效果對比,感覺光線柔和了一些,不會那么生硬,我覺得可以使用這個技術做出些別的特效,比如偏藍,偏黃,老照片,黑白的特效,有點類似photoshop濾鏡了,但是據說有些玩家看多了就很討厭這樣的效果,可能口味不同,因人而異吧
