我的顯示部分做的還不夠強(qiáng),這段時(shí)間實(shí)在是忙,為換工作的事忙和了半個(gè)月
總算如愿以償,去了國(guó)內(nèi)一家大型網(wǎng)游公司,馬上需要接受更多新的挑戰(zhàn),現(xiàn)在手頭許多工作只能暫時(shí)擱置
上個(gè)月做了一個(gè)bloom的效果,用的postprocess,backbuffer交換鏈方式的,后處理技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,這樣的特效幾乎是現(xiàn)在游戲的的標(biāo)配了,實(shí)現(xiàn)技術(shù)有點(diǎn)老套,但即使是一點(diǎn)點(diǎn)改變,前后的效果也是大有改觀啊,基本的思路可以去看SDK 里面的原版的例子,里面不止是bloom的特效,還有很多別的效果,這個(gè)例子非常值得推敲,用到的技術(shù)可以說(shuō)是dx9里面非常成熟的一項(xiàng)技術(shù)了。
目前還沒(méi)有加入HDRLight的光效,這個(gè)效果和bloom類似,但似乎比bloom更好,看什么時(shí)候有時(shí)間再弄個(gè)HDR版本的出來(lái)玩玩,下面是用了以后,和用之前的場(chǎng)景渲染效果對(duì)比,感覺光線柔和了一些,不會(huì)那么生硬,我覺得可以使用這個(gè)技術(shù)做出些別的特效,比如偏藍(lán),偏黃,老照片,黑白的特效,有點(diǎn)類似photoshop濾鏡了,但是據(jù)說(shuō)有些玩家看多了就很討厭這樣的效果,可能口味不同,因人而異吧
