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            3d Game Walkman

            3d圖形渲染,網絡引擎 — tonykee's Blog
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            數據加載中……

            閑暇之余決定把個人引擎進行第二次重構采用Dx10

            時光荏苒,Dx9已經是廉頗老矣,如果不是xp最高只能支持到9,估計早已淡出市場

            很多人說Dx10是個過渡產品,其實回頭看看Dx10出來也有5年了,只是受xp拖累沒有普及而已,我到覺得Dx10并非過渡產品,而且在很長一段時間內會存在甚至普及,只是可能沒有Dx9那么長命罷了,現在看看Dx9和Dx10的差異還是相當大的,可以說把內部結構做的更嚴密,更規整,去掉了盤根錯結的東西,寫dx10的程序比dx9會嚴謹很多,拋棄固定管線,狀態管理也做的更科學,某些方面甚至簡化了一些,比如萬惡的設備恢復問題,而Dx11和Dx10卻十分的接近,現在win7已經普及了,而且近兩年來隨便一塊破顯卡都能支持SM4.0啦,但dx11要普及最少還要再等幾年,主要是硬件還沒跟上,普及需要時間。

            所以目前dx11也只能嘗鮮,dx10可以說時機成熟了

            如今我嘗試把過去寫過的東西全部翻新一便,好好重構一次,也許會有巨大的收獲吧。

            posted on 2010-06-17 11:48 李侃 閱讀(1456) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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