• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            李錦俊(mybios)的blog

            游戲開發(fā) C++ Cocos2d-x OpenGL DirectX 數(shù)學(xué) 計(jì)算機(jī)圖形學(xué) SQL Server

              C++博客 :: 首頁 :: 聯(lián)系 :: 聚合  :: 管理
              86 Posts :: 0 Stories :: 370 Comments :: 0 Trackbacks

            公告

            QQ:30743734
            EMain:mybios@qq.com

            常用鏈接

            留言簿(16)

            我參與的團(tuán)隊(duì)

            最新隨筆

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 372211
            • 排名 - 67

            最新評(píng)論

            閱讀排行榜

            評(píng)論排行榜

            11 2006 檔案

            posted @ 2006-11-30 16:30 李錦俊(mybios) 閱讀(4135) | 評(píng)論 (0)  編輯

            posted @ 2006-11-22 11:35 李錦俊(mybios) 閱讀(3238) | 評(píng)論 (1)  編輯

            posted @ 2006-11-21 17:26 李錦俊(mybios) 閱讀(2512) | 評(píng)論 (3)  編輯

            posted @ 2006-11-21 00:45 李錦俊(mybios) 閱讀(9632) | 評(píng)論 (6)  編輯

                 摘要: 本文簡(jiǎn)要介紹了在DirectX 9 SDK中提供的Effect Framework支持,以及DirectX FX文件結(jié)構(gòu)和Microsoft Hight Level Shading Language的基本知識(shí)。本文假定讀者對(duì)DirectX Graphics有一定了解,并正在學(xué)習(xí)DirectX Effect Framework。希望能夠與各位讀者共同探討、切磋。   閱讀全文
            posted @ 2006-11-20 16:54 李錦俊(mybios) 閱讀(3313) | 評(píng)論 (0)  編輯

            posted @ 2006-11-20 11:54 李錦俊(mybios) 閱讀(12154) | 評(píng)論 (6)  編輯

            posted @ 2006-11-20 09:46 李錦俊(mybios) 閱讀(3701) | 評(píng)論 (14)  編輯

            posted @ 2006-11-19 08:40 李錦俊(mybios) 閱讀(3177) | 評(píng)論 (8)  編輯

            posted @ 2006-11-19 08:26 李錦俊(mybios) 閱讀(3266) | 評(píng)論 (3)  編輯

            posted @ 2006-11-19 08:17 李錦俊(mybios) 閱讀(2888) | 評(píng)論 (0)  編輯

            posted @ 2006-11-19 08:16 李錦俊(mybios) 閱讀(3710) | 評(píng)論 (0)  編輯

            posted @ 2006-11-19 08:14 李錦俊(mybios) 閱讀(3364) | 評(píng)論 (0)  編輯

            posted @ 2006-11-19 08:11 李錦俊(mybios) 閱讀(2583) | 評(píng)論 (2)  編輯

            posted @ 2006-11-19 08:11 李錦俊(mybios) 閱讀(4837) | 評(píng)論 (0)  編輯

            posted @ 2006-11-19 08:09 李錦俊(mybios) 閱讀(6476) | 評(píng)論 (1)  編輯

            posted @ 2006-11-19 01:46 李錦俊(mybios) 閱讀(5999) | 評(píng)論 (0)  編輯

            posted @ 2006-11-19 01:40 李錦俊(mybios) 閱讀(1468) | 評(píng)論 (0)  編輯

                 摘要:   注意:本文純屬是本人從研究魔獸爭(zhēng)霸III地圖編輯器的過程中的一種猜想,所以,不當(dāng)之處,還請(qǐng)高手指出。謝謝!

              魔獸爭(zhēng)霸III我以前玩得比較多,也聽說他的地圖編輯器非常牛X,以前也曾經(jīng)想編輯個(gè)地圖出來。但是,限于當(dāng)時(shí)得水平問題,沒有成功。直到最近在研究如何制作游戲的時(shí)候,打開魔獸爭(zhēng)霸III的地圖編輯器來看,突然有一種擴(kuò)然開朗的感覺!哦!原來地圖編輯器是這樣出來的!閑話不多說!馬上進(jìn)入正題!

              魔獸爭(zhēng)霸III的地圖編輯器使用了一個(gè)文件來代表一個(gè)地圖,地圖里包含了什么東西?我無從得知,但是,從他的編輯器上看,看到編輯器能對(duì)地圖修改的東西,就可以大概猜想到有哪些東西。仔細(xì)看地圖編輯器,看到有那么幾個(gè)模塊:地形編輯器、開關(guān)編輯器、聲音編輯器、物體編輯器、戰(zhàn)役編輯器、AI編輯器、物體管理器、輸入管理器。我把我的理解逐一說來閱讀全文  閱讀全文
            posted @ 2006-11-19 00:20 李錦俊(mybios) 閱讀(9007) | 評(píng)論 (9)  編輯

            posted @ 2006-11-18 22:34 李錦俊(mybios) 閱讀(2014) | 評(píng)論 (0)  編輯

            posted @ 2006-11-18 15:17 李錦俊(mybios) 閱讀(2768) | 評(píng)論 (4)  編輯

            posted @ 2006-11-18 15:04 李錦俊(mybios) 閱讀(1562) | 評(píng)論 (0)  編輯

            posted @ 2006-11-18 14:34 李錦俊(mybios) 閱讀(3019) | 評(píng)論 (0)  編輯

            posted @ 2006-11-18 10:00 李錦俊(mybios) 閱讀(3190) | 評(píng)論 (5)  編輯

            posted @ 2006-11-18 09:48 李錦俊(mybios) 閱讀(1061) | 評(píng)論 (0)  編輯

            posted @ 2006-11-18 09:46 李錦俊(mybios) 閱讀(2103) | 評(píng)論 (0)  編輯

            posted @ 2006-11-18 09:39 李錦俊(mybios) 閱讀(1245) | 評(píng)論 (0)  編輯

            posted @ 2006-11-18 09:37 李錦俊(mybios) 閱讀(3508) | 評(píng)論 (2)  編輯

            posted @ 2006-11-18 09:35 李錦俊(mybios) 閱讀(1208) | 評(píng)論 (0)  編輯

            posted @ 2006-11-18 09:17 李錦俊(mybios) 閱讀(1637) | 評(píng)論 (2)  編輯

            posted @ 2006-11-18 09:14 李錦俊(mybios) 閱讀(1683) | 評(píng)論 (0)  編輯

            posted @ 2006-11-18 09:08 李錦俊(mybios) 閱讀(2644) | 評(píng)論 (0)  編輯

            posted @ 2006-11-18 09:06 李錦俊(mybios) 閱讀(1804) | 評(píng)論 (0)  編輯

            posted @ 2006-11-18 09:02 李錦俊(mybios) 閱讀(2004) | 評(píng)論 (0)  編輯

            posted @ 2006-11-18 09:01 李錦俊(mybios) 閱讀(2875) | 評(píng)論 (0)  編輯

            posted @ 2006-11-18 08:53 李錦俊(mybios) 閱讀(1880) | 評(píng)論 (1)  編輯

            posted @ 2006-11-17 22:27 李錦俊(mybios) 閱讀(699) | 評(píng)論 (0)  編輯

            posted @ 2006-11-17 17:09 李錦俊(mybios) 閱讀(3745) | 評(píng)論 (5)  編輯

            posted @ 2006-11-17 16:16 李錦俊(mybios) 閱讀(2116) | 評(píng)論 (3)  編輯

            posted @ 2006-11-17 15:14 李錦俊(mybios) 閱讀(3900) | 評(píng)論 (2)  編輯

            posted @ 2006-11-17 14:54 李錦俊(mybios) 閱讀(4874) | 評(píng)論 (12)  編輯

                 摘要:

            代碼里面寫了詳盡的注釋!點(diǎn)擊這里下載工程(使用VS2003 + OCT 2006 DirectSDK 編譯)
            請(qǐng)看考這里【轉(zhuǎn)貼】Render to Texture(渲染到紋理)
            RenderToTexture.JPG


              閱讀全文
            posted @ 2006-11-17 09:18 李錦俊(mybios) 閱讀(3575) | 評(píng)論 (9)  編輯

                 摘要: 對(duì)OCTREE的描述

              OCTREE 是對(duì)3D空間進(jìn)行劃分,也可以叫空間分割。他允許你只對(duì)你的3D世界中攝象機(jī)照射的區(qū)域進(jìn)行作畫。他也能用于沖突檢測(cè)。下面講一下為什么要進(jìn)行空間分割。假設(shè)你建立了一個(gè)游戲世界,這個(gè)世界有超過100,000個(gè)多邊形要畫。如果你建立一個(gè)循環(huán)并傳遞這些多邊形,那速度是很慢的。即使你有一塊很好的顯示卡,他也會(huì)有很大的麻煩。但是玩你游戲的玩家的顯示卡不會(huì)超過300$。有沒有一種方法只渲染攝象機(jī)看見的多邊形?那就是美麗的OCTREE。他允許你快速的找到你要渲染的多邊形...............閱讀全文  閱讀全文
            posted @ 2006-11-17 00:00 李錦俊(mybios) 閱讀(1410) | 評(píng)論 (0)  編輯

                 摘要:   我翻譯這篇教程的目的是為了幫助那些對(duì)圖形渲染技術(shù)有興趣卻又苦于找不到免費(fèi)中文學(xué)習(xí)資料的人。在我的身邊沒有任何一位從事計(jì)算機(jī)專業(yè)的前輩,從剛學(xué)會(huì)WINDOWS的基本操作到現(xiàn)在,我的計(jì)算機(jī)技術(shù)完全都是一步步自學(xué)過來的,算算學(xué)編程的歷史也近5年時(shí)間了。我往往要花一半以上的學(xué)習(xí)時(shí)間用來查學(xué)習(xí)資料(記得我學(xué)GIF圖像壓縮解壓算法時(shí),用了近2個(gè)星期時(shí)間才編出了顯示GIF圖片的程序,主要原因就是資料不夠,只看一兩篇短篇幅的教程來寫程序,其中多數(shù)時(shí)間花在調(diào)試代碼和猜格式上)........請(qǐng)點(diǎn)擊這里閱讀全文  閱讀全文
            posted @ 2006-11-17 00:00 李錦俊(mybios) 閱讀(4496) | 評(píng)論 (3)  編輯

            posted @ 2006-11-16 23:58 李錦俊(mybios) 閱讀(4364) | 評(píng)論 (0)  編輯

            posted @ 2006-11-16 23:57 李錦俊(mybios) 閱讀(1765) | 評(píng)論 (0)  編輯

                 摘要: 關(guān)于物件拾取的好文章  閱讀全文
            posted @ 2006-11-16 19:57 李錦俊(mybios) 閱讀(1568) | 評(píng)論 (1)  編輯

            posted @ 2006-11-16 19:53 李錦俊(mybios) 閱讀(973) | 評(píng)論 (0)  編輯

            posted @ 2006-11-16 16:33 李錦俊(mybios) 閱讀(1598) | 評(píng)論 (0)  編輯

                 摘要: * 矩陣究竟是什么東西?向量可以被認(rèn)為是具有n個(gè)相互獨(dú)立的性質(zhì)(維度)的對(duì)象的表示,矩陣又是什么呢?我們?nèi)绻J(rèn)為矩陣是一組列(行)向量組成的新的復(fù)合向量的展開式,那么為什么這種展開式具有如此廣泛的應(yīng)用?特別是,為什么偏偏二維的展開式如此有用?如果矩陣中每一個(gè)元素又是一個(gè)向量,那么我們?cè)僬归_一次,變成三維的立方陣,是不是更有用?
            * 矩陣的乘法規(guī)則究竟為什么這樣規(guī)定?為什么這樣一種怪異的乘法規(guī)則卻能夠在實(shí)踐中發(fā)揮如此巨大的功效?很多看上去似乎是完全不相關(guān)的問題,最后竟然都?xì)w結(jié)到矩陣的乘法,這難道不是很奇妙的事情?難道在矩陣乘法那看上去莫名其妙的規(guī)則下面,包含著世界的某些本質(zhì)規(guī)律?如果是的話,這些本質(zhì)規(guī)律是什么?
            * 行列式究竟是一個(gè)什么東西?為什么會(huì)有如此怪異的計(jì)算規(guī)則?行列式與其對(duì)應(yīng)方陣本質(zhì)上是什么關(guān)系?為什么只有方陣才有對(duì)應(yīng)的行列式,而一般矩陣就沒有(不要覺得這個(gè)問題很蠢,如果必要,針對(duì)m x n矩陣定義行列式不是做不到的,之所以不做,是因?yàn)闆]有這個(gè)必要,但是為什么沒有這個(gè)必要)?而且,行列式的計(jì)算規(guī)則,看上去跟矩陣的任何計(jì)算規(guī)則都沒有直觀的聯(lián)系,為什么又在很多方面決  閱讀全文
            posted @ 2006-11-16 15:01 李錦俊(mybios) 閱讀(1401) | 評(píng)論 (7)  編輯

            posted @ 2006-11-16 11:15 李錦俊(mybios) 閱讀(1357) | 評(píng)論 (1)  編輯

            posted @ 2006-11-16 11:09 李錦俊(mybios) 閱讀(652) | 評(píng)論 (0)  編輯

            posted @ 2006-11-16 11:03 李錦俊(mybios) 閱讀(619) | 評(píng)論 (0)  編輯

            posted @ 2006-11-16 10:59 李錦俊(mybios) 閱讀(762) | 評(píng)論 (0)  編輯

            posted @ 2006-11-16 10:47 李錦俊(mybios) 閱讀(713) | 評(píng)論 (0)  編輯

            posted @ 2006-11-16 10:38 李錦俊(mybios) 閱讀(853) | 評(píng)論 (2)  編輯

            posted @ 2006-11-16 10:15 李錦俊(mybios) 閱讀(363) | 評(píng)論 (0)  編輯

            伊人久久无码精品中文字幕| 亚洲精品国产字幕久久不卡| 亚洲国产成人久久精品动漫| 久久天天躁狠狠躁夜夜2020| 日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月| 久久99国产综合精品| 人妻丰满?V无码久久不卡| 欧美va久久久噜噜噜久久| 久久se精品一区精品二区国产| 婷婷久久香蕉五月综合加勒比| 久久国产视屏| 国产成人无码久久久精品一| 中文字幕亚洲综合久久菠萝蜜| 国内精品久久久久影院日本 | 国产精品日韩深夜福利久久| 久久亚洲中文字幕精品一区| 精品视频久久久久| 女人香蕉久久**毛片精品| 性高湖久久久久久久久| 久久精品国产一区二区电影| 久久精品人人做人人爽电影| 久久精品亚洲中文字幕无码麻豆| 久久人人添人人爽添人人片牛牛 | 久久人人超碰精品CAOPOREN | 国产成人香蕉久久久久| 99久久人妻无码精品系列蜜桃| 亚洲人成伊人成综合网久久久 | 亚洲欧美日韩中文久久| 欧美精品九九99久久在观看| 久久九色综合九色99伊人| 一本一道久久精品综合| 999久久久免费国产精品播放| 久久精品国产免费| 久久免费精品一区二区| 99久久免费国产精精品| 精品久久久久久综合日本| 精品国产福利久久久| 精品久久久久久无码中文字幕| 久久精品国产99久久香蕉| 人人狠狠综合久久亚洲高清| 国产精品久久新婚兰兰|