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            李錦俊(mybios)的blog

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            使用FreeType實現矢量字體的粗體、斜體、描邊、陰影效果

             

            前言:

            Freetype是一個跨平臺、開源的字體渲染器,網上很多文章介紹,本人就不啰嗦了。本文重點在于實現文章標題所屬的各種效果,不是Freetype的基本使用方法介紹文檔,所以對于Freetype不熟悉的同學們請先學習下Freetype的基本用法,才可以使用本文中所提及的方法。

            正文:

            FreeType實現矢量字體的粗體、斜體、描邊、陰影效果不是一件容易的事,本人認為皆因Freetype的接口太過于底層化,Freetype沒有對其進行上層包裝,所以要實現這些對于軟件/游戲來說的基本效果,都是件挺麻煩的事情。不過,問題總是會有解決方法的,這些效果的實現,請聽本人一個個道來:

            1.      加粗

            加粗可以使用FreeType中的一個API來實現FT_Outline_Embolden,但是這個API不支持水平垂直方向加粗量的分別設置,所以,需要參照FT_Outline_Embolden的實現重新編寫一個函數,GDI++已經做了這個事情,引用它的代碼:

             

            // 就是FT_Outline_Embolden
            FT_Error Old_FT_Outline_Embolden( FT_Outline*  outline, FT_Pos strength )
            {
                FT_Vector
            *    points;
                FT_Vector    v_prev, v_first, v_next, v_cur;
                FT_Angle    rotate, angle_in, angle_out;
                FT_Int        c, n, first;
                FT_Int        orientation;

                
            if ( !outline )
                    
            return FT_Err_Invalid_Argument;

                strength 
            /= 2;
                
            if ( strength == 0 )
                    
            return FT_Err_Ok;

                orientation 
            = FT_Outline_Get_Orientation( outline );
                
            if ( orientation == FT_ORIENTATION_NONE )
                
            {
                    
            if ( outline->n_contours )
                        
            return FT_Err_Invalid_Argument;
                    
            else
                        
            return FT_Err_Ok;
                }


                
            if ( orientation == FT_ORIENTATION_TRUETYPE )
                    rotate 
            = -FT_ANGLE_PI2;
                
            else
                    rotate 
            = FT_ANGLE_PI2;

                points 
            = outline->points;

                first 
            = 0;
                
            for ( c = 0; c < outline->n_contours; c++ )
                
            {
                    
            int  last = outline->contours[c];

                    v_first 
            = points[first];
                    v_prev  
            = points[last];
                    v_cur   
            = v_first;

                    
            for ( n = first; n <= last; n++ )
                    
            {
                        FT_Vector    
            inout;
                        FT_Angle    angle_diff;
                        FT_Pos        d;
                        FT_Fixed    scale;

                        
            if ( n < last )
                            v_next 
            = points[n + 1];
                        
            else
                            v_next 
            = v_first;

                        
            /* compute the in and out vectors */
                        
            in.x = v_cur.x - v_prev.x;
                        
            in.y = v_cur.y - v_prev.y;

                        
            out.x = v_next.x - v_cur.x;
                        
            out.y = v_next.y - v_cur.y;

                        angle_in   
            = FT_Atan2( in.x, in.y );
                        angle_out  
            = FT_Atan2( out.x, out.y );
                        angle_diff 
            = FT_Angle_Diff( angle_in, angle_out );
                        scale      
            = FT_Cos( angle_diff / 2 );

                        
            if ( scale < 0x4000L && scale > -0x4000L )
                            
            in.x = in.y = 0;
                        
            else
                        
            {
                            d 
            = FT_DivFix( strength, scale );

                            FT_Vector_From_Polar( 
            &in, d, angle_in + angle_diff / 2 - rotate );
                        }


                        outline
            ->points[n].x = v_cur.x + strength + in.x;
                        
            //伀偙傟傪僐儊儞僩傾僂僩偟偨偩偗
                        
            //outline->points[n].y = v_cur.y + strength + in.y;

                        v_prev 
            = v_cur;
                        v_cur  
            = v_next;
                    }


                    first 
            = last + 1;
                }


                
            return FT_Err_Ok;
            }


            // 垂直加粗
            FT_Error Vert_FT_Outline_Embolden( FT_Outline*  outline, FT_Pos strength )
            {
                FT_Vector
            *    points;
                FT_Vector    v_prev, v_first, v_next, v_cur;
                FT_Angle    rotate, angle_in, angle_out;
                FT_Int        c, n, first;
                FT_Int        orientation;

                
            if ( !outline )
                    
            return FT_Err_Invalid_Argument;

                strength 
            /= 2;
                
            if ( strength == 0 )
                    
            return FT_Err_Ok;

                orientation 
            = FT_Outline_Get_Orientation( outline );
                
            if ( orientation == FT_ORIENTATION_NONE )
                
            {
                    
            if ( outline->n_contours )
                        
            return FT_Err_Invalid_Argument;
                    
            else
                        
            return FT_Err_Ok;
                }


                
            if ( orientation == FT_ORIENTATION_TRUETYPE )
                    rotate 
            = -FT_ANGLE_PI2;
                
            else
                    rotate 
            = FT_ANGLE_PI2;

                points 
            = outline->points;

                first 
            = 0;
                
            for ( c = 0; c < outline->n_contours; c++ )
                
            {
                    
            int  last = outline->contours[c];

                    v_first 
            = points[first];
                    v_prev  
            = points[last];
                    v_cur   
            = v_first;

                    
            for ( n = first; n <= last; n++ )
                    
            {
                        FT_Vector    
            inout;
                        FT_Angle    angle_diff;
                        FT_Pos        d;
                        FT_Fixed    scale;

                        
            if ( n < last )
                            v_next 
            = points[n + 1];
                        
            else
                            v_next 
            = v_first;

                        
            /* compute the in and out vectors */
                        
            in.x = v_cur.x - v_prev.x;
                        
            in.y = v_cur.y - v_prev.y;

                        
            out.x = v_next.x - v_cur.x;
                        
            out.y = v_next.y - v_cur.y;

                        angle_in   
            = FT_Atan2( in.x, in.y );
                        angle_out  
            = FT_Atan2( out.x, out.y );
                        angle_diff 
            = FT_Angle_Diff( angle_in, angle_out );
                        scale      
            = FT_Cos( angle_diff / 2 );

                        
            if ( scale < 0x4000L && scale > -0x4000L )
                            
            in.x = in.y = 0;
                        
            else
                        
            {
                            d 
            = FT_DivFix( strength, scale );

                            FT_Vector_From_Polar( 
            &in, d, angle_in + angle_diff / 2 - rotate );
                        }


                        
            //outline->points[n].x = v_cur.x + strength + in.x;
                        
            //仾偙傟傪僐儊儞僩傾僂僩偟偨偩偗
                        outline->points[n].y = v_cur.y + strength + in.y;

                        v_prev 
            = v_cur;
                        v_cur  
            = v_next;
                    }


                    first 
            = last + 1;
                }


                
            return FT_Err_Ok;
            }


            // 新的加粗函數
            FT_Error New_FT_Outline_Embolden( FT_Outline*  outline, FT_Pos str_h, FT_Pos str_v )
            {
                
            if ( !outline ) return FT_Err_Invalid_Argument;
                
            int orientation = FT_Outline_Get_Orientation( outline );
                
            if ( orientation == FT_ORIENTATION_NONE )
                    
            if ( outline->n_contours ) return FT_Err_Invalid_Argument;
                Vert_FT_Outline_Embolden( outline, str_v );
                Old_FT_Outline_Embolden( outline, str_h );
                
            return FT_Err_Ok;
            }


            // 讓一個字體槽加粗,并且填充其他的大小屬性
            void New_GlyphSlot_Embolden( FT_GlyphSlot  slot , const Vector2Float &embolden)
            {
                
            if(embolden == Vector2Float::ZERO)
                    
            return;
                FT_Library  library 
            = slot->library;
                FT_Face     face    
            = slot->face;
                FT_Error    error;
                FT_Pos      xstr 
            = embolden.x, ystr = embolden.y;


                
            if ( slot->format != FT_GLYPH_FORMAT_OUTLINE &&
                    slot
            ->format != FT_GLYPH_FORMAT_BITMAP )
                    
            return;

                
            if ( slot->format == FT_GLYPH_FORMAT_OUTLINE )
                
            {
                    FT_BBox oldBox;
                    FT_Outline_Get_CBox(
            &slot->outline , &oldBox);
                    error 
            = New_FT_Outline_Embolden( &slot->outline, xstr , ystr);
                    
            if ( error )
                        
            return;

                    FT_BBox newBox;
                    FT_Outline_Get_CBox(
            &slot->outline , &newBox);
                    xstr 
            = (newBox.xMax - newBox.xMin) - (oldBox.xMax - oldBox.xMin);
                    ystr 
            = (newBox.yMax - newBox.yMin) - (oldBox.yMax - oldBox.yMin);
                }

                
            else if ( slot->format == FT_GLYPH_FORMAT_BITMAP )
                
            {
                    xstr 
            = FT_PIX_FLOOR( xstr );
                    
            if ( xstr == 0 )
                        xstr 
            = 1 << 6;
                    ystr 
            = FT_PIX_FLOOR( ystr );

                    error 
            = FT_Bitmap_Embolden( library, &slot->bitmap, xstr, ystr );
                    
            if ( error )
                        
            return;
                }


                
            if ( slot->advance.x )
                    slot
            ->advance.x += xstr;

                
            if ( slot->advance.y )
                    slot
            ->advance.y += ystr;

                slot
            ->metrics.width        += xstr;
                slot
            ->metrics.height       += ystr;
                slot
            ->metrics.horiBearingY += ystr;
                slot
            ->metrics.horiAdvance  += xstr;
                slot
            ->metrics.vertBearingX -= xstr / 2;
                slot
            ->metrics.vertBearingY += ystr;
                slot
            ->metrics.vertAdvance  += ystr;

                
            if ( slot->format == FT_GLYPH_FORMAT_BITMAP )
                    slot
            ->bitmap_top += ystr >> 6;
            }

            2.      斜體

            斜體在FreeType中可以通過矩陣變換來實現,只要把矩陣設置成一個切邊矩陣就可以了,方法如下:

            // 傾斜度,越大就越斜
            float lean = 0.5f;
            FT_Matrix matrix;
            matrix.xx 
            = 0x10000L;
            matrix.xy 
            = lean * 0x10000L;
            matrix.yx 
            = 0;
            matrix.yy 
            = 0x10000L;
            FT_Set_Transform( face, 
            &matrix, 0 );


            3.
                 
            描邊

            網上有不少文章說描邊其實很簡單,就是上下左右各移動一個像素渲染一次,最后在中間再渲染一次就可以了。但是,這種方法只對于位圖字體有效,對于矢量字體,效果就不好了,特別是大字體,1個像素只是很細的邊界而已,對于很小的字體,1像素又顯得太大。

            這里提供另一種實現方案,使用的是FreetypeAPI

            4.         使用FT_Stroker_New創建一個筆觸

            5.         FT_Stroker_Set設置筆觸為描邊

            6.         Load后的glyph通過FT_Glyph_Copy拷貝一份出來

            7.         對這個拷貝出來的glyph使用FT_Glyph_StrokeBorder設置成描邊渲染

            8.         使用FT_Outline_Render渲染這個描邊的glyph,渲染前要設置FT_Raster_Params參數成: 

            FT_Raster_Params params;
            memset(
            &params0sizeof(params));
            params.flags = FT_RASTER_FLAG_AA | FT_RASTER_FLAG_DIRECT;
            params.gray_spans = RasterCallback;

             

            9.         在回調函數RasterCallback中實現像素化到位圖中

            10.     對原來的glyph執行8操作,在回調函數RasterCallback中實現像素化到位圖中,像素化過程使用alphablend的方式繪制上去

            11.     把位圖渲染到屏幕上或保存到文件中

             

            這個方法是Freetype的一個example,只是很少有人注意而已,源碼在這里http://www.freetype.org/freetype2/docs/tutorial/example2.cpp


             
            12. 陰影

            陰影的實現就比較簡單了,只要一個個像素偏移后多渲染幾次就可以了,再次不多說。

             


            如果本文對你的開發有所幫助,并且你手頭恰好有零錢。

            不如打賞我一杯咖啡,鼓勵我繼續分享優秀的文章。




            posted on 2009-08-01 10:42 李錦俊(mybios) 閱讀(18763) 評論(8)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 3D引擎開發

            Feedback

            # re: 使用FreeType實現矢量字體的粗體、斜體、描邊、陰影效果 2009-08-14 09:02 蠟筆小新
            樓豬乃freetype達人。本人研究了一年就被你一筆帶過。我還弄不明白freetype的描邊效果如何優雅的實現。  回復  更多評論
              

            # re: 使用FreeType實現矢量字體的粗體、斜體、描邊、陰影效果 2009-08-20 11:31 mybios
            @蠟筆小新
            你去下載這個我文章中提及的demo回來編譯下,單步跟蹤下,應該就能明白我說的方法了。  回復  更多評論
              

            # re: 使用FreeType實現矢量字體的粗體、斜體、描邊、陰影效果 2009-10-13 12:01 三雄
            贊贊贊  回復  更多評論
              

            # re: 使用FreeType實現矢量字體的粗體、斜體、描邊、陰影效果 2010-06-10 20:06 小胖子
            樓主,你太好了。正好需要用到這方面的東東!!!謝謝說一萬聲也太短  回復  更多評論
              

            # re: 使用FreeType實現矢量字體的粗體、斜體、描邊、陰影效果 2010-07-14 21:30 song
            LZ有研究過ft字體光邊如何實現么? 我試了下上面說的描邊,我還不知道要怎么alphablend,我畫出來和加粗沒什么區別啊。。。  回復  更多評論
              

            # re: 使用FreeType實現矢量字體的粗體、斜體、描邊、陰影效果 2012-05-09 17:50 ruf
            斜體明顯有問題,去測試下T字母,用msyh.ttf..  回復  更多評論
              

            # re: 使用FreeType實現矢量字體的粗體、斜體、描邊、陰影效果 2012-11-02 05:56 sgf
            FreeType 用起來還是挺麻煩的。。。。  回復  更多評論
              

            # re: 使用FreeType實現矢量字體的粗體、斜體、描邊、陰影效果 2015-10-19 16:12 kkkkkkk
            同時支持陰影和描邊 麻煩嗎。  回復  更多評論
              

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