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            李錦俊(mybios)的blog

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            3D引擎開發

                 摘要: cocos2d-x支持多種腳本引擎的綁定,例如支持lua(通過lua或luajit)、javascript(通過SpiderMonkey腳本引擎),分別對應libluacocos2d和libjscocos2d兩個工程,每個工程里分別對應大量的自動綁定和手動綁定代碼。如果需要增加一些引擎功能需要綁定到腳本的話,兩個工程都需要修改代碼,非常不便于維護。假如希望使用其他腳本引擎的話(例如google紅紅火火的V8,或者ms的chakra),那得多開幾個工程,每個工程都需要實現幾乎一樣,但是又不一樣的代碼。現在我提出一種思想,來解決這類問題。  閱讀全文
            posted @ 2015-11-20 15:03 李錦俊(mybios) 閱讀(3274) | 評論 (2)  編輯

            posted @ 2009-08-01 10:42 李錦俊(mybios) 閱讀(18763) | 評論 (8)  編輯

            posted @ 2009-07-26 20:41 李錦俊(mybios) 閱讀(3578) | 評論 (2)  編輯

            posted @ 2009-07-26 20:36 李錦俊(mybios) 閱讀(5205) | 評論 (5)  編輯

            posted @ 2009-07-26 09:50 李錦俊(mybios) 閱讀(6484) | 評論 (8)  編輯

            posted @ 2009-05-24 17:13 李錦俊(mybios) 閱讀(3611) | 評論 (7)  編輯

            posted @ 2008-10-31 19:51 李錦俊(mybios) 閱讀(9180) | 評論 (14)  編輯

            posted @ 2008-10-26 12:16 李錦俊(mybios) 閱讀(10894) | 評論 (11)  編輯

            posted @ 2008-03-09 22:55 李錦俊(mybios) 閱讀(11496) | 評論 (29)  編輯

            posted @ 2007-12-27 21:06 李錦俊(mybios) 閱讀(5180) | 評論 (1)  編輯

            posted @ 2007-08-28 18:57 李錦俊(mybios) 閱讀(8424) | 評論 (18)  編輯

            posted @ 2007-08-28 15:00 李錦俊(mybios) 閱讀(6625) | 評論 (10)  編輯

            posted @ 2007-07-18 09:21 李錦俊(mybios) 閱讀(3009) | 評論 (2)  編輯

            posted @ 2007-07-16 22:53 李錦俊(mybios) 閱讀(2759) | 評論 (10)  編輯

            posted @ 2006-12-24 14:14 李錦俊(mybios) 閱讀(3850) | 評論 (1)  編輯

            Full 3D引擎開發 Archive

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