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            李錦俊(mybios)的blog

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            關鍵在于他的貼圖的索引方式。如下所示。明眼人就能看出規律來。
            只能說這么多了。公司有保密制度。請見諒!


            如果本文對你的開發有所幫助,并且你手頭恰好有零錢。

            不如打賞我一杯咖啡,鼓勵我繼續分享優秀的文章。




            posted on 2007-08-28 18:57 李錦俊(mybios) 閱讀(8424) 評論(18)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 3D引擎開發

            Feedback

            # re: 魔獸3貼圖方法 2007-08-28 20:07 weed
            嗯,跟地牢圍攻的思想一樣。不過地牢圍攻是把地形分割成可重復組裝的Patch  回復  更多評論
              

            # re: 魔獸3貼圖方法 2007-08-28 22:00 李錦俊
            @weed
            地牢圍攻2,下回來玩玩先,呵呵。  回復  更多評論
              

            # re: 魔獸3貼圖方法 2007-08-28 22:04 李錦俊
            @weed
            你blog老是打不開
              回復  更多評論
              

            # re: 魔獸3貼圖方法[未登錄] 2007-08-29 19:55 flyman
            明眼人,出來一個呀?^_^  回復  更多評論
              

            # re: 魔獸3貼圖方法 2007-08-30 11:36 LifeAndC
            4個字節,用bit做索引?  回復  更多評論
              

            # re: 魔獸3貼圖方法 2007-09-04 23:52 david
            樓主玩的都是高科技!仰望之~  回復  更多評論
              

            # re: 魔獸3貼圖方法 2007-09-26 16:20 Starriness
            大概看懂了~謝謝~  回復  更多評論
              

            # re: 魔獸3貼圖方法 2007-09-29 14:19 我是我
            http://www.cnitblog.com/sword/archive/2007/04/21/26000.aspx

            怎么和別人的一樣啊?

            盜版?  回復  更多評論
              

            # re: 魔獸3貼圖方法 2007-10-16 16:05 李錦俊
            @我是我
            等你看懂了再發表評論吧。  回復  更多評論
              

            # re: 魔獸3貼圖方法 2007-12-18 00:16 ...
            呃~~,我的疑問是...這不是跟一般的3D模型貼圖的索引方式一樣么,都是用ID號傳達給模型材質的地址!!什么地方特別了請問???  回復  更多評論
              

            # re: 魔獸3貼圖方法 2008-04-10 00:10 any
            說你有比http://www.cnitblog.com/sword/archive/2007/04/21/26000.aspx
            更簡單的方法,把人騙到這里來,結果是“公司有保密制度”,這也太狗屎了吧?  回復  更多評論
              

            # re: 魔獸3貼圖方法 2008-04-11 23:08 any
            搜索到一篇公司沒有所謂“保密制度”的文章,大家結合著上面的圖看,就明白了,DOS時代就被嚼爛的制表方法,還保密個bird。
            http://www.chinagcn.com/blog/?uid-145-action-viewspace-itemid-850  回復  更多評論
              

            # re: 魔獸3貼圖方法 2008-08-28 10:33 contra
            我研究了半天搞明白了,樓主保密,我不用保密。算法說明如下:

            注意樓主圖中0-15索引,這16塊對應于16種拼接狀態,17-32是用來隨機的實心塊(當tile等于15的時候使用,來讓場景有更多變化)

            每塊tile頂點位置對應順序如下(這個是關鍵):
            2 1
            4 3

            每個頂點要記錄圖素屬性,我們拼接的時候就是改變場景地圖中頂點的屬性而已。


            拼接算法如下:
            當前塊對應圖素圖片索引 = (point4屬性==''草")<<3|(point3屬性==''草")<<2|(point2屬性==''草")<<1|(point1屬性==''草");
            是不是很簡單呢?:)

            0:0 ->保留塊
            01:1 ->point1有拼接
            10: 2 ->point2有拼接
            11:3 ->point1,point2有拼接
            100:4 ->point3有拼接
            101:5 ->point3,point1有拼接
            110:6 ->point3,point2有拼接
            111:7 ->point3,point1,point2有拼接
            1000:8 ->point4有拼接
            1001:9 ->point4,point1有拼接
            1010: 10 ->point4,point2 有拼接
            1011: 11 ->point1,point2,point4有拼接
            1100: 12 ->point4,point3有拼接
            1101: 13 ->point4,point3,point1有拼接
            1110: 14 ->point2,point3,point4有拼接
            1111: 15 ->point1-point4都有拼接

              回復  更多評論
              

            # re: 魔獸3貼圖方法 2008-09-03 09:15 flipcode
            這種方法早用上了
            前15塊是組合索引圖,后15塊是裝飾塊,
            war3就是經典!
            它的懸厓也是基于這個算法弄出來的,用文件名標識出來  回復  更多評論
              

            # re: 魔獸3貼圖方法 2008-09-03 09:18 flipcode
            推薦一個作得跟war3很象的游戲:<三國爭霸>
            www.7fgame.com  回復  更多評論
              

            # re: 魔獸3貼圖方法 2008-09-12 16:39 王一偉
            算法無所謂 老不老,樓上覺得別人的東西沒意義的大可不必看 沒必要賣老

            你懂人家不一定懂

            博主辛苦弄出來。。給新手看也是意義

            (偶就是看了這寫了一份,沒參考各位的代碼,自己寫的。)  回復  更多評論
              

            # re: 魔獸3貼圖方法[未登錄] 2009-11-27 23:35 jk
            哦,原來是這樣,但是,懸崖的文件名又是有什么作用呢?  回復  更多評論
              

            # re: 魔獸3貼圖方法 2011-10-28 08:19 mc
            看著圖就覺得和marchingcube原理差不多,后者還更高明些
            為什么這種fancy trick也要保密,這種公司成不了大器  回復  更多評論
              

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