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            李錦俊(mybios)的blog

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            cocos2d-x腳本引擎(JavaScript、Lua等等)的大統(tǒng)一(方案概述) 李錦俊(mybios) 2015-11-20 15:03 閱讀:3274 評(píng)論:2
            tolua++導(dǎo)出C++類的一些問題和解決方法 李錦俊(mybios) 2010-02-09 19:43 閱讀:7243 評(píng)論:7
            使用FreeType實(shí)現(xiàn)矢量字體的粗體、斜體、描邊、陰影效果 李錦俊(mybios) 2009-08-01 10:42 閱讀:18763 評(píng)論:8
            關(guān)于天龍八部frame文件格式 李錦俊(mybios) 2009-07-26 20:41 閱讀:3578 評(píng)論:2
            發(fā)布一個(gè)前段時(shí)間寫的天龍八部GridInfo讀取源碼 李錦俊(mybios) 2009-07-26 20:36 閱讀:5205 評(píng)論:5
            Unreal3游戲引擎UObject源碼閱讀分析 李錦俊(mybios) 2009-07-26 09:50 閱讀:6484 評(píng)論:8
            在VS2005調(diào)試器中顯示Unreal3的數(shù)據(jù) 李錦俊(mybios) 2009-05-24 17:13 閱讀:3611 評(píng)論:7
            《軟件調(diào)試》讀書隨筆續(xù) 李錦俊(mybios) 2008-12-21 17:58 閱讀:3134 評(píng)論:0
            《軟件調(diào)試》讀書隨筆 李錦俊(mybios) 2008-12-20 21:51 閱讀:2603 評(píng)論:2
            介紹本近期出的好書《軟件調(diào)試》 李錦俊(mybios) 2008-12-13 22:18 閱讀:3299 評(píng)論:2
            魔獸爭霸3自動(dòng)拼接地形渲染源碼與執(zhí)行程序下載 李錦俊(mybios) 2008-10-31 19:51 閱讀:9180 評(píng)論:14
            魔獸爭霸3的自動(dòng)拼接地形渲染方式 李錦俊(mybios) 2008-10-26 12:16 閱讀:10894 評(píng)論:11
            剛完成了一個(gè)基于Ogre渲染的世界編輯器,發(fā)圖留念 李錦俊(mybios) 2008-03-09 22:55 閱讀:11496 評(píng)論:29
            Ogre 的渲染到紋理的關(guān)鍵的3個(gè)步驟 李錦俊(mybios) 2007-12-27 21:06 閱讀:5180 評(píng)論:1
            魔獸3貼圖方法 李錦俊(mybios) 2007-08-28 18:57 閱讀:8424 評(píng)論:18
            終于實(shí)現(xiàn)了魔獸3貼圖算法,發(fā)圖留念 李錦俊(mybios) 2007-08-28 15:00 閱讀:6625 評(píng)論:10
            關(guān)于CEGUI的String的調(diào)試問題 李錦俊(mybios) 2007-07-29 10:17 閱讀:4443 評(píng)論:11
            在windows下使用patch工具更新源碼 李錦俊(mybios) 2007-07-28 17:09 閱讀:9454 評(píng)論:4
            關(guān)于GOOF的新版本 李錦俊(mybios) 2007-07-18 09:21 閱讀:3009 評(píng)論:2
            關(guān)于GOOF的bug問題 李錦俊(mybios) 2007-07-16 22:53 閱讀:2759 評(píng)論:10
            基于OGRE渲染引擎的地形插件PLSM2的編輯器GOOF 李錦俊(mybios) 2007-07-06 20:28 閱讀:6893 評(píng)論:17
            經(jīng)過將近一個(gè)月的努力,服務(wù)器框架終于搭建起來了 李錦俊(mybios) 2007-06-05 23:12 閱讀:3911 評(píng)論:20
            VS2005類向?qū)У膯栴} 李錦俊(mybios) 2006-12-31 15:51 閱讀:5962 評(píng)論:7
            硬件兼容性的陷阱,DrawIndexedPrimitiveUP的用法 李錦俊(mybios) 2006-12-25 15:11 閱讀:4859 評(píng)論:2
            3D 引擎中的 GUI 渲染優(yōu)化補(bǔ)完 李錦俊(mybios) 2006-12-24 14:14 閱讀:3850 評(píng)論:1
            3D 引擎中 GUI 渲染的優(yōu)化 李錦俊(mybios) 2006-12-23 22:32 閱讀:6564 評(píng)論:6
            今天碰到了LINK2005的問題 李錦俊(mybios) 2006-12-22 11:14 閱讀:16919 評(píng)論:15
            這段時(shí)間開發(fā)3D引擎啊,正在做GUI部分 李錦俊(mybios) 2006-12-19 21:30 閱讀:4903 評(píng)論:10
            頂點(diǎn)聲明 李錦俊(mybios) 2006-12-02 16:42 閱讀:2737 評(píng)論:0
            VS2003下編譯Windows計(jì)算器 李錦俊(mybios) 2006-12-02 16:10 閱讀:3033 評(píng)論:4
            今天遇到了郁悶的C函數(shù),幸好遇到高手幫忙解決了 李錦俊(mybios) 2006-11-30 16:30 閱讀:4121 評(píng)論:0
            【轉(zhuǎn)貼】DXUT編程指南(四):通過DXUT使用設(shè)備 李錦俊(mybios) 2006-11-22 11:35 閱讀:3210 評(píng)論:1
            【轉(zhuǎn)貼】C語言高效編程的幾招 李錦俊(mybios) 2006-11-21 17:26 閱讀:2501 評(píng)論:3
            【轉(zhuǎn)貼】直接載入內(nèi)存中的DLL 李錦俊(mybios) 2006-11-21 00:45 閱讀:9610 評(píng)論:6
            【轉(zhuǎn)貼】EffectFramework 李錦俊(mybios) 2006-11-20 16:54 閱讀:3295 評(píng)論:0
            【轉(zhuǎn)貼】直接運(yùn)行內(nèi)存中的程序 李錦俊(mybios) 2006-11-20 11:54 閱讀:12071 評(píng)論:6
            我到了游戲開發(fā)學(xué)習(xí)迷惘期,該如何是好? 李錦俊(mybios) 2006-11-20 09:46 閱讀:3684 評(píng)論:14
            【轉(zhuǎn)貼】Ogre的官僚主義批判 李錦俊(mybios) 2006-11-19 08:40 閱讀:3157 評(píng)論:8
            【轉(zhuǎn)貼】使用非2次方冪的圖像紋理的問題 李錦俊(mybios) 2006-11-19 08:26 閱讀:3247 評(píng)論:3
            【轉(zhuǎn)貼】數(shù)據(jù)打包格式 李錦俊(mybios) 2006-11-19 08:17 閱讀:2878 評(píng)論:0
            【轉(zhuǎn)貼】游戲中如何讀取壓縮包文件 李錦俊(mybios) 2006-11-19 08:16 閱讀:3690 評(píng)論:0
            【轉(zhuǎn)貼】游戲中的資源打包技術(shù) 李錦俊(mybios) 2006-11-19 08:14 閱讀:3354 評(píng)論:0
            【轉(zhuǎn)貼】游戲中的資源打包 李錦俊(mybios) 2006-11-19 08:11 閱讀:2571 評(píng)論:2
            【轉(zhuǎn)貼】PNG文件結(jié)構(gòu)分析 李錦俊(mybios) 2006-11-19 08:11 閱讀:4821 評(píng)論:0
            【轉(zhuǎn)貼】通用型游戲資源提取工具介紹 (推薦) 李錦俊(mybios) 2006-11-19 08:09 閱讀:6465 評(píng)論:1
            【轉(zhuǎn)貼】高級(jí)碰撞檢測(cè)技術(shù) 李錦俊(mybios) 2006-11-19 01:46 閱讀:5984 評(píng)論:0
            【轉(zhuǎn)貼】A*算法的泛型抽象實(shí)現(xiàn) 李錦俊(mybios) 2006-11-19 01:40 閱讀:1455 評(píng)論:0
            【轉(zhuǎn)貼】渲染狀態(tài)管理 李錦俊(mybios) 2006-11-18 22:34 閱讀:1987 評(píng)論:0
            【轉(zhuǎn)貼】一些高效代碼片段 李錦俊(mybios) 2006-11-18 15:17 閱讀:2729 評(píng)論:4
            【轉(zhuǎn)貼】Lua 編程技巧 李錦俊(mybios) 2006-11-18 15:04 閱讀:1551 評(píng)論:0
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