cocos2d-x腳本引擎(JavaScript、Lua等等)的大統(tǒng)一(方案概述) 李錦俊(mybios) 2015-11-20 15:03 閱讀:3274 評(píng)論:2
tolua++導(dǎo)出C++類的一些問題和解決方法 李錦俊(mybios) 2010-02-09 19:43 閱讀:7243 評(píng)論:7
使用FreeType實(shí)現(xiàn)矢量字體的粗體、斜體、描邊、陰影效果 李錦俊(mybios) 2009-08-01 10:42 閱讀:18763 評(píng)論:8
關(guān)于天龍八部frame文件格式 李錦俊(mybios) 2009-07-26 20:41 閱讀:3578 評(píng)論:2
發(fā)布一個(gè)前段時(shí)間寫的天龍八部GridInfo讀取源碼 李錦俊(mybios) 2009-07-26 20:36 閱讀:5205 評(píng)論:5
Unreal3游戲引擎UObject源碼閱讀分析 李錦俊(mybios) 2009-07-26 09:50 閱讀:6484 評(píng)論:8
在VS2005調(diào)試器中顯示Unreal3的數(shù)據(jù) 李錦俊(mybios) 2009-05-24 17:13 閱讀:3611 評(píng)論:7
《軟件調(diào)試》讀書隨筆續(xù) 李錦俊(mybios) 2008-12-21 17:58 閱讀:3134 評(píng)論:0
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介紹本近期出的好書《軟件調(diào)試》 李錦俊(mybios) 2008-12-13 22:18 閱讀:3299 評(píng)論:2
魔獸爭霸3自動(dòng)拼接地形渲染源碼與執(zhí)行程序下載 李錦俊(mybios) 2008-10-31 19:51 閱讀:9180 評(píng)論:14
魔獸爭霸3的自動(dòng)拼接地形渲染方式 李錦俊(mybios) 2008-10-26 12:16 閱讀:10894 評(píng)論:11
剛完成了一個(gè)基于Ogre渲染的世界編輯器,發(fā)圖留念 李錦俊(mybios) 2008-03-09 22:55 閱讀:11496 評(píng)論:29
Ogre 的渲染到紋理的關(guān)鍵的3個(gè)步驟 李錦俊(mybios) 2007-12-27 21:06 閱讀:5180 評(píng)論:1
魔獸3貼圖方法 李錦俊(mybios) 2007-08-28 18:57 閱讀:8424 評(píng)論:18
終于實(shí)現(xiàn)了魔獸3貼圖算法,發(fā)圖留念 李錦俊(mybios) 2007-08-28 15:00 閱讀:6625 評(píng)論:10
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