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            李錦俊(mybios)的blog

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            Lua 的 5.1 版本已經(jīng)正式發(fā)布。現(xiàn)在,我們應(yīng)該把全部討論放在這個(gè)版本上。

            Hot!應(yīng)該盡量使用 local 變量而非 global 變量。這是 Lua 初學(xué)者最容易犯的錯(cuò)誤。global 變量實(shí)際上是放在一張全局的 table 里的。global 變量實(shí)際上是利用一個(gè) string (變量名作 key) 去訪問這個(gè) table 。雖然[InterWiki]Lua5 的 table 效率很高 ,但是相對(duì)于 local 變量,依然有很大的效率損失。local 變量是直接通過 Lua 的堆棧訪問的。有些 global 變量的訪問是不經(jīng)意的,比如我們有雙重循環(huán)操作一個(gè)迭代的 table:
            for k1,v1 inpairs(tbl)dofor k2,v2 inpairs(v1)do
                    ...	
                end
            end


            這里,pairs 其實(shí)是一個(gè)全局變量應(yīng)用的函數(shù)。如果我們這樣做:
            dolocalpairs=pairs
                for k1,v1 inpairs(tbl)dofor k2,v2 inpairs(v1)do
                        ...	
                    endend
            end


            效率會(huì)稍微提高一些。如果是單層循環(huán),這樣做就沒有意義。因?yàn)?for ... in 循環(huán)中的 pairs 這個(gè)函數(shù)只會(huì)被調(diào)用一次,而不是每次循環(huán)都去調(diào)。我們的原則其實(shí)是,被多次讀取的 global 變量,都應(yīng)該提取出來放到 local 變量中。

            Hot!警惕臨時(shí)變量 字符串的連接操作,會(huì)產(chǎn)生新的對(duì)象。這是由 lua 本身的 string 管理機(jī)制導(dǎo)致的。lua 在 VM 內(nèi)對(duì)相同的 string 永遠(yuǎn)只保留一份唯一 copy ,這樣,所有字符串比較就可以簡化為地址比較。這也是 lua 的 table 工作很快的原因之一。這種 string 管理的策略,跟 java 等一樣,所以跟 java 一樣,應(yīng)該盡量避免在循環(huán)內(nèi)不斷的連接字符串,比如 a = a..x 這樣。每次運(yùn)行,都很可能會(huì)生成一份新的 copy 。

            同樣,記住,每次構(gòu)造一份 table 都會(huì)多一份 table 的 copy 。比如在 lua 里,把平面坐標(biāo)封裝成 { x, y } 用于參數(shù)傳遞,就需要考慮這個(gè)問題。每次你想構(gòu)造一個(gè)坐標(biāo)對(duì)象傳遞給一個(gè)函數(shù),{ 10,20 }??這樣明確的寫出,都會(huì)構(gòu)造一個(gè)新的 table 出來。要么,我們想辦法考慮 table 的重用;要么,干脆用 x,y 兩個(gè)參數(shù)傳遞坐標(biāo)。

            同樣需要注意的是以 function foo (...) 這種方式定義函數(shù), ... 這種不定參數(shù),每次調(diào)用的時(shí)候都會(huì)被定義出一個(gè) table 存放不定數(shù)量的參數(shù)。

            這些臨時(shí)構(gòu)造的對(duì)象往往要到 gc 的時(shí)候才被回收,過于頻繁的 gc 有時(shí)候正是效率瓶頸。

            Hot!使用 closure 代替 table 上面提到封裝坐標(biāo)的問題。誠然,我們可以用 { x=1,y=2 } 這樣封裝一個(gè)坐標(biāo)。不過還有一個(gè)方法可供選擇。它稍微輕量一點(diǎn)。

            function point (x,y)returnfunction()return x,y end
            end
            ?
            -- 使用范例
            p=point(1,2)print(p())-- 輸出 1	 2 
            ?


            如果你愿意,還可以做的復(fù)雜一點(diǎn):
            function point (x,y)returnfunction(idx)if idx=="x"thenreturn x
            		elseif idx=="y"thenreturn y
            		elsereturn x,y endend
            end
            ?
            -- 使用范例
            p=point(1,2)print(p("x"))-- 1print(p("y"))-- 2 
            ?


            x,y 實(shí)際被存放在 closure 里,每次調(diào)用 function point 都有一份獨(dú)立的 closure。當(dāng)然,function 的 code 只有一份。

            Hot!設(shè)法減少從 C 向 Lua 傳遞字符串 字符串常量在 Lua VM 內(nèi)部工作的非常快,但是一個(gè)從 C 向 lua vm 通過 lua_pushstring 之類的 api 傳遞進(jìn) VM 時(shí),就需要掂量一下了。這至少包含一個(gè)再 hash 和匹配的過程。[InterWiki]我的 Blog 上的一篇文章討論了這個(gè)問題。

            Hot!lua 中的繼承 lua 中實(shí)現(xiàn) OO ,虛表往往設(shè)置一個(gè) metatable 并設(shè)置 __index ,而繼承則用 metatable 的 __index 把虛表串起來。當(dāng)類繼承層次過多的時(shí)候,效率比較低,那么就可以用下面這個(gè)技巧。
            function inherit(sub,super)setmetatable(sub,
                 { __index=function(t,k)local ret=super[k]
                         sub[k]=ret
                         return ret
                 end})end


            Hot!利用邏輯運(yùn)算的短路效應(yīng) lua 編程中,and or 跟 C 一樣是有短路效應(yīng)的,不過他們的返回值并非 bool 類型,而是表達(dá)式中的左值或者右值。我們常常利用這個(gè)特性來簡化代碼。
            function foo(arg)
                 arg=arg or"default"
                 ...
            end

            利用 or 運(yùn)算賦缺省值是最常用的技巧。上例中,如果 arg 為 nil ,arg 就會(huì)被賦值為 "default" 。但是這個(gè)技巧有個(gè)缺陷,當(dāng)缺省值是 true 的時(shí)候會(huì)有點(diǎn)問題。
            a=a ortrue-- 錯(cuò)誤的寫法,當(dāng) a 明確寫為 false 的時(shí)候,也會(huì)被改變成 true 。
            a= a ~= false-- 正確的寫法,當(dāng) a 為 nil 的時(shí)候,被賦值為 true ;而 false 則不變。 
            ?


            另外,巧妙使用 and or 還可以實(shí)現(xiàn)類似 C 語言中的 ?: 三元操作:
            functionmax(a,b)return a>b and a or b
            end

            上面這個(gè)函數(shù)可以返回 a 和 b 中較大的一個(gè),其邏輯類似 C 語言中的 return (a>b) ? a : b ;
            posted on 2006-11-18 15:04 李錦俊(mybios) 閱讀(1562) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: LUA
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