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作者: 沐楓 (第二人生成員)
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  在這篇文章中,我想向大家介紹如何進(jìn)行Lua程序設(shè)計(jì)。我假設(shè)大家都學(xué)過至少一門編程語言,比如Basic或C,特別是C。因?yàn)長ua的最大用途是在宿主程序中作為腳本使用的。
  Lua 的語法比較簡單,學(xué)習(xí)起來也比較省力,但功能卻并不弱。
  在Lua中,一切都是變量,除了關(guān)鍵字。請記住這句話。

I.??首先是注釋
  寫一個(gè)程序,總是少不了注釋的。
  在Lua中,你可以使用單行注釋和多行注釋。
  單行注釋中,連續(xù)兩個(gè)減號(hào)"--"表示注釋的開始,一直延續(xù)到行末為止。相當(dāng)于C++語言中的"http://"。
  多行注釋中,由"--[["表示注釋開始,并且一直延續(xù)到"]]"為止。這種注釋相當(dāng)于C語言中的"/*…*/"。在注釋當(dāng)中,"[["和"]]"是可以嵌套的。
II.??Lua編程
  經(jīng)典的"Hello world"的程序總是被用來開始介紹一種語言。在Lua中,寫一個(gè)這樣的程序很簡單:
  print("Hello world")
  在Lua中,語句之間可以用分號(hào)";"隔開,也可以用空白隔開。一般來說,如果多個(gè)語句寫在同一行的話,建議總是用分號(hào)隔開。
  Lua 有好幾種程序控制語句,如:

  條件控制:if 條件 then … elseif 條件 then … else … end
  While循環(huán):while 條件 do … end
  Repeat循環(huán):repeat … until 條件
  For循環(huán):for 變量 = 初值,終點(diǎn)值,步進(jìn) do … end
  For循環(huán):for 變量1,變量2,… ,變量N in表或枚舉函數(shù) do … end

  注意一下,for的循環(huán)變量總是只作用于for的局部變量,你也可以省略步進(jìn)值,這時(shí)候,for循環(huán)會(huì)使用1作為步進(jìn)值。
  你可以用break來中止一個(gè)循環(huán)。
  如果你有程序設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),比如你學(xué)過Basic,C之類的,你會(huì)覺得Lua也不難。但Lua有幾個(gè)地方是明顯不同于這些程序設(shè)計(jì)語言的,所以請?zhí)貏e注意。

  .語句塊
    語句塊在C++中是用"{"和"}"括起來的,在Lua中,它是用do 和 end 括起來的。比如:
    do print("Hello") end
    你可以在 函數(shù) 中和 語句塊 中定局部變量。

  .賦值語句
    賦值語句在Lua被強(qiáng)化了。它可以同時(shí)給多個(gè)變量賦值。
    例如:
    a,b,c,d=1,2,3,4
    甚至是:
    a,b=b,a??-- 多么方便的交換變量功能啊。
    在默認(rèn)情況下,變量總是認(rèn)為是全局的。假如你要定義局部變量,則在第一次賦值的時(shí)候,需要用local說明。比如:
    local a,b,c = 1,2,3??-- a,b,c都是局部變量

  .?dāng)?shù)值運(yùn)算
    和C語言一樣,支持 +, -, *, /。但Lua還多了一個(gè)"^"。這表示指數(shù)乘方運(yùn)算。比如2^3 結(jié)果為8, 2^4結(jié)果為16。
    連接兩個(gè)字符串,可以用".."運(yùn)處符。如:
    "This a " .. "string." -- 等于 "this a string"

  .比較運(yùn)算
    < > <= >= == ~=
    分別表示 小于,大于,不大于,不小于,相等,不相等
    所有這些操作符總是返回true或false。
    對于Table,F(xiàn)unction和Userdata類型的數(shù)據(jù),只有 == 和 ~=可以用。相等表示兩個(gè)變量引用的是同一個(gè)數(shù)據(jù)。比如:
    a={1,2}
    b=a
    print(a==b, a~=b)??-- true, false
    a={1,2}
    b={1,2}
    print(a==b, a~=b)??-- false, true

  .邏輯運(yùn)算
    and, or, not
    其中,and 和 or 與C語言區(qū)別特別大。
    在這里,請先記住,在Lua中,只有false和nil才計(jì)算為false,其它任何數(shù)據(jù)都計(jì)算為true,0也是true!
    and 和 or的運(yùn)算結(jié)果不是true和false,而是和它的兩個(gè)操作數(shù)相關(guān)。
    a and b:如果a為false,則返回a;否則返回b
    a or b:如果 a 為true,則返回a;否則返回b

    舉幾個(gè)例子:
     print(4 and 5) --> 5
     print(nil and 13) --> nil
     print(false and 13) --> false
     print(4 or 5) --> 4
     print(false or 5) --> 5

    在Lua中這是很有用的特性,也是比較令人混洧的特性。
    我們可以模擬C語言中的語句:x = a? b : c,在Lua中,可以寫成:x = a and b or c。
    最有用的語句是: x = x or v,它相當(dāng)于:if not x then x = v end 。

  .運(yùn)算符優(yōu)先級(jí),從高到低順序如下:
    ^
    not - (一元運(yùn)算)
     * /
     + -
     ..(字符串連接)
     < > <= >= ~= ==
     and
     or

III.??關(guān)鍵字
  關(guān)鍵字是不能做為變量的。Lua的關(guān)鍵字不多,就以下幾個(gè):
  and break do else elseif
  end false for function if
  in local nil not or
  repeat return then true until while

IV.??變量類型
  怎么確定一個(gè)變量是什么類型的呢?大家可以用type()函數(shù)來檢查。Lua支持的類型有以下幾種:

  Nil??空值,所有沒有使用過的變量,都是nil。nil既是值,又是類型。
  Boolean??布爾值
  Number??數(shù)值,在Lua里,數(shù)值相當(dāng)于C語言的double
  String??字符串,如果你愿意的話,字符串是可以包含'\0'字符的
  Table??關(guān)系表類型,這個(gè)類型功能比較強(qiáng)大,我們在后面慢慢說。
  Function??函數(shù)類型,不要懷疑,函數(shù)也是一種類型,也就是說,所有的函數(shù),它本身就是一個(gè)變量。
  Userdata??嗯,這個(gè)類型專門用來和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++來編寫的,在這種情況下,Userdata可以是宿主的任意數(shù)據(jù)類型,常用的有Struct和指針。
  Thread  ??線程類型,在Lua中沒有真正的線程。Lua中可以將一個(gè)函數(shù)分成幾部份運(yùn)行。如果感興趣的話,可以去看看Lua的文檔。

V.??變量的定義
  所有的語言,都要用到變量。在Lua中,不管你在什么地方使用變量,都不需要聲明,并且所有的這些變量總是全局變量,除非,你在前面加上"local"。
  這一點(diǎn)要特別注意,因?yàn)槟憧赡芟朐诤瘮?shù)里使用局部變量,卻忘了用local來說明。
  至于變量名字,它是大小寫相關(guān)的。也就是說,A和a是兩個(gè)不同的變量。
  定義一個(gè)變量的方法就是賦值。"="操作就是用來賦值的
  我們一起來定義幾種常用類型的變量吧。
  A.??Nil
    正如前面所說的,沒有使用過的變量的值,都是Nil。有時(shí)候我們也需要將一個(gè)變量清除,這時(shí)候,我們可以直接給變量賦以nil值。如:
    var1=nil??-- 請注意 nil 一定要小寫

  B.??Boolean
    布爾值通常是用在進(jìn)行條件判斷的時(shí)候。布爾值有兩種:true 和 false。在Lua中,只有false和nil才被計(jì)算為false,而所有任何其它類型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。不要被C語言的習(xí)慣所誤導(dǎo),0在Lua中的的確確是true。你也可以直接給一個(gè)變量賦以Boolean類型的值,如:
    varboolean = true

  C.??Number
    在Lua中,是沒有整數(shù)類型的,也不需要。一般情況下,只要數(shù)值不是很大(比如不超過100,000,000,000,000),是不會(huì)產(chǎn)生舍入誤差的。在很多CPU上,實(shí)數(shù)的運(yùn)算并不比整數(shù)慢。
    實(shí)數(shù)的表示方法,同C語言類似,如:
    4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20

  D.??String
    字符串,總是一種非常常用的高級(jí)類型。在Lua中,你可以非常方便的定義很長很長的字符串。
    字符串在Lua中有幾種方法來表示,最通用的方法,是用雙引號(hào)或單引號(hào)來括起一個(gè)字符串的,如:
    "This is a string."
    和C語言相同的,它支持一些轉(zhuǎn)義字符,列表如下:
    \a??bell
    \b??back space
    \f??form feed
    \n??newline
    \r??carriage return
    \t??horizontal tab
    \v??vertical tab
    \\??backslash
    \"??double quote
    \'??single quote
    \[??left square bracket
    \]??right square bracket

    由于這種字符串只能寫在一行中,因此,不可避免的要用到轉(zhuǎn)義字符。加入了轉(zhuǎn)義字符的串,看起來實(shí)在是不敢恭維,比如:
    "one line\nnext line\n\"in quotes\", 'in quotes'"
    一大堆的"\"符號(hào)讓人看起來很倒胃口。如果你與我有同感,那么,我們在Lua中,可以用另一種表示方法:用"[["和"]]"將多行的字符串括起來,如:
    page = [[
    <HTML>
      <HEAD>
        <TITLE>An HTML Page</TITLE>
      </HEAD>
      <BODY>
        <A HREF="lua' target=_blank>http://www.lua.org">Lua</A>
        [[a text between double brackets]]
      </BODY>
    </HTML>
    ]]

    值得注意的是,在這種字符串中,如果含有單獨(dú)使用的"[["或"]]"就仍然得用"\["或"\]"來避免歧義。當(dāng)然,這種情況是極少會(huì)發(fā)生的。

  E.??Table
    關(guān)系表類型,這是一個(gè)很強(qiáng)大的類型。我們可以把這個(gè)類型看作是一個(gè)數(shù)組。只是C語言的數(shù)組,只能用正整數(shù)來作索引;在Lua中,你可以用任意類型來作數(shù)組的索引,除了nil。同樣,在C語言中,數(shù)組的內(nèi)容只允許一種類型;在Lua中,你也可以用任意類型的值來作數(shù)組的內(nèi)容,除了nil。
    Table的定義很簡單,它的主要特征是用"{"和"}"來括起一系列數(shù)據(jù)元素的。比如:

    T1 = {}??-- 定義一個(gè)空表
    T1[1]=10??-- 然后我們就可以象C語言一樣來使用它了。
    T1["John"]={Age=27, Gender="Male"}
    這一句相當(dāng)于:
    T1["John"]={}??-- 必須先定義成一個(gè)表,還記得未定義的變量是nil類型嗎
    T1["John"]["Age"]=27
    T1["John"]["Gender"]="Male"
    當(dāng)表的索引是字符串的時(shí)候,我們可以簡寫成:
    T1.John={}
    T1.John.Age=27
    T1.John.Gender="Male"
    或
    T1.John{Age=27, Gender="Male"}
    這是一個(gè)很強(qiáng)的特性。

    在定義表的時(shí)候,我們可以把所有的數(shù)據(jù)內(nèi)容一起寫在"{"和"}"之間,這樣子是非常方便,而且很好看。比如,前面的T1的定義,我們可以這么寫:

    T1=
    {
      10,??-- 相當(dāng)于 [1] = 10
      [100] = 40,
      John=??-- 如果你原意,你還可以寫成:["John"] =
      {
        Age=27,?? -- 如果你原意,你還可以寫成:["Age"] =27
        Gender=Male?? -- 如果你原意,你還可以寫成:["Gender"] =Male
      },
      20??-- 相當(dāng)于 [2] = 20
    }

    看起來很漂亮,不是嗎?我們在寫的時(shí)候,需要注意三點(diǎn):
    第一,所有元素之間,總是用逗號(hào)","隔開;
    第二,所有索引值都需要用"["和"]"括起來;如果是字符串,還可以去掉引號(hào)和中括號(hào);
    第三,如果不寫索引,則索引就會(huì)被認(rèn)為是數(shù)字,并按順序自動(dòng)從1往后編;

    表類型的構(gòu)造是如此的方便,以致于常常被人用來代替配置文件。是的,不用懷疑,它比ini文件要漂亮,并且強(qiáng)大的多。

  F.??Function
    函數(shù),在Lua中,函數(shù)的定義也很簡單。典型的定義如下:
    function add(a,b)??-- add 是函數(shù)名字,a和b是參數(shù)名字
     return a+b??-- return 用來返回函數(shù)的運(yùn)行結(jié)果
    end

    請注意,return語言一定要寫在end之前。假如你非要在中間放上一句return,那么請寫成:do return end。
    還記得前面說過,函數(shù)也是變量類型嗎?上面的函數(shù)定義,其實(shí)相當(dāng)于:
    add = function (a,b) return a+b end
    當(dāng)你重新給add賦值時(shí),它就不再表示這個(gè)函數(shù)了。你甚至可以賦給add任意數(shù)據(jù),包括nil (這樣,你就清除了add變量)。Function是不是很象C語言的函數(shù)指針呢?

    和C語言一樣,Lua的函數(shù)可以接受可變參數(shù)個(gè)數(shù),它同樣是用"…"來定義的,比如:
    function sum (a,b,…)
    如果想取得…所代表的參數(shù),可以在函數(shù)中訪問arg局部變量(表類型)得到。
    如 sum(1,2,3,4)
    則,在函數(shù)中,a = 1, b = 2, arg = {3, 4}
    更可貴的是,它可以同時(shí)返回多個(gè)結(jié)果,比如:
    function s()
      return 1,2,3,4
    end
    a,b,c,d = s()??-- 此時(shí),a = 1, b = 2, c = 3, d = 4

    前面說過,表類型可以擁有任意類型的值,包括函數(shù)!因此,有一個(gè)很強(qiáng)大的特性是,擁有函數(shù)的表,哦,我想更恰當(dāng)?shù)膽?yīng)該說是對象吧。Lua可以使用面向?qū)ο缶幊塘恕2恍牛磕俏遗e例如下:

    t =
    {
     Age = 27
     add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end
    }
    print(t.Age)??-- 27
    t.add(t, 10)
    print(t.Age)??-- 37

    不過,t.add(t,10) 這一句實(shí)在是有點(diǎn)土對吧?沒關(guān)系,在Lua中,你可以簡寫成:
    t:add(10)????-- 相當(dāng)于 t.add(t,10)

  G.??Userdata 和 Thread
    這兩個(gè)類型的話題,超出了本文的內(nèi)容,就不打算細(xì)說了。

VI.??結(jié)束語
  就這么結(jié)束了嗎?當(dāng)然不是,接下來,需要用Lua解釋器,來幫助你理解和實(shí)踐了。這篇小文只是幫助你大體了解Lua的語法。如果你有編程基礎(chǔ),相信會(huì)很快對Lua上手了。
  就象C語言一樣,Lua提供了相當(dāng)多的標(biāo)準(zhǔn)函數(shù)來增強(qiáng)語言的功能。使用這些標(biāo)準(zhǔn)函數(shù),你可以很方便的操作各種數(shù)據(jù)類型,并處理輸入輸出。有關(guān)這方面的信息,你可以參考《Programming in Lua 》一書,你可以在網(wǎng)絡(luò)上直接觀看電子版,網(wǎng)址為:http://www.lua.org/pil/index.html
  當(dāng)然,Lua的最強(qiáng)大的功能是能與宿主程序親蜜無間的合作,因此,下一篇文章,我會(huì)告訴大家,如何在你的程序中使用Lua語言作為腳本,使你的程序和Lua腳本進(jìn)行交互。
posted on 2006-11-18 09:48 李錦俊(mybios) 閱讀(1065) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: LUA
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