• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 505  文章 - 1034  trackbacks - 0
            <2011年5月>
            24252627282930
            1234567
            891011121314
            15161718192021
            22232425262728
            2930311234


            子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!

            常用鏈接

            留言簿(94)

            隨筆分類(649)

            隨筆檔案(505)

            相冊

            BCB

            Crytek

            • crymod
            • Crytek's Offical Modding Portal

            Game Industry

            OGRE

            other

            Programmers

            Qt

            WOW Stuff

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 911663
            • 排名 - 14

            最新隨筆

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            以下書單摘自《偌大一個中國,卻無書可讀 szlongman原創
             
            大體分個類比較好,大部分看都沒看過,哪位老大給分個類?

            入門

            進階

            高級



            Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, Jim Van Verth and Lars Bishop, ISBN 1-55860-863-X 
            GPU Gems, edited by Randima Fernando. 
            Collision Detection, by Gino van den Bergen (table of contents) 
            Game Physics, by Dave Eberly (companion web site) 
            ShaderX2: Introductions and Tutorials with DirectX 9, edited by Wolfgang F. Engel (table of contents) 
            ShaderX2: Shader Programming Tips and Tricks with DirectX 9, edited by Wolfgang F. Engel (table of contents) note that this is a separate volume from the previous book
             
            Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, by Jim Van Verth and Lars Bishop, Sept. 2003 
            Graphics Programming Methods, edited by Jeff Lander, July 2003 
            Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 , by Greg Snook, June 2003 
            3D Computer Graphics: A Mathematical Introduction with OpenGL, by Samuel R. Buss, June 2003 (sample code, etc.) 
            Advanced 3D Game Programming with DirectX 9.0, by Peter Walsh and Adrian Perez, April 2003. 
            The Cg Tutorial: The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics, by Randima Fernando and Mark J. Kilgard, February 2003 (Sample chapters and more, Gamasutra excerpt) 
            Game Programming Tricks of the Trade, by Lorenzo Phillips, Sept. 2002 
            Direct3D ShaderX: Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks, by Wolfgang F. Engel (Table of Contents and more; Introduction; Samples 1 & 2), 2002 
            The OpenGL Extensions Guide, by Eric Lengyel (table of contents and sample, in-depth table of contents) 
            3D Games, Volume 2: Animation and Advanced Real-Time Rendering, by Alan Watt and Fabio Policarpo (their Fly3D SDK is online), 2003 
            Game Programming Gems 3, edited by Dante Treglia and Mark DeLoura, 2002 (see the series web site for upcoming volumes) 
            Geometric Tools for Computer Graphics, by Philip Schneider and David Eberly, Sept. 2002 (companion web site) 
            Focus On 3D Terrain Programming, by Trent Polack, Dec. 2002 (comes with CD; Publisher's description) 
            Vector Game Math Processors, by James C. Leiterman, Dec. 2002. 
            3D Math Primer for Graphics and Game Development, by Fletcher Dunn and Ian Parberry, Dec. 2002. (more information at their site) 
            Fundamentals of Computer Graphics, by Peter Shirley, July 2002 
            Real-Time Shading, by Marc Olano et al., July 2002 
            Level of Detail for 3D Graphics, by David Luebke et al., July 2002 (companion web site) 
            Advanced 3D Game Development with OpenGL, by David Byttow and Ryan Parker, 2002 
            Real-Time Shader Programming, by Ron Fosner, Dec. 2002 
            Jim Blinn's Corner: Notation, Notation, Notation, by Jim Blinn, July 2002 
            Software Optimization Cookbook, by Richard Gerber, March 2002 
            Real Time Rendering Tricks and Techniques in DirectX, by Kelly Dempski, 2002 
            Texturing & Modeling: A Procedural Approach, 3rd Edition, by David Ebert et al., 2002 (companion web site) 
            Special Effects Game Programming with DirectX 8.0, by Mason McCuskey, 2002 
            Non-Photorealisting Computer Graphics, by Thomas Strothotte and Stefan Schlechtweg, June 2002 (companion web site) 
            Mathematics for 3D Game Programming & Computer Graphics, by Eric Lengyel, 2001 
            Game Programming Gems 2, edited by Mark DeLoura (Table of Contents and introduction), 2001 
            OpenGL Game Programming, by Kevin Hawkins and Dave Astle (source code), 2001 
            Subdivision Methods for Geometric Design: A Constructive Approach, by Joe Warren and Henrik Weimer, 2001 (companion web site and publisher's web site) 
            Non-Photorealistic Rendering, by Gooch and Gooch, 2001 
            Computer Animation: Algorithms and Techniques, by Richard Parent, 2001 
            Practical Algorithms for 3d Computer Graphics, by R. Stuart Ferguson, 2001 
            Game Programming Gems, edited by Mark DeLoura (Table of Contents and code updates), 2000 
            Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics, by Dave Eberly (his code is online), 2000 
            3D Games, Volume 1: Real-time Rendering and Software Technology, by Alan Watt and Fabio Policarpo (their Fly3D SDK is online), 2000 
            3D Graphics Programming: Games and Beyond, by Sergei Savchenko, 2000 
            Computational Geometry: Algorithms and Applications, by deBerg, Van Kreveld, Overmars, and Schwarzkopf, 2000 
            Computer Graphics Using OpenGL by F.S. Hill, Jr., 2000 (Table of Contents and sample chapter) 
            3D Game Engine Design, by David Eberly, Jan. 2001 (companion web site) 
            Essential Mathematics for Computer Graphics Fast, by John Vince, Oct. 2001 
            Computer Graphics Through Key Mathematics, by Huw Jones, May 2001 
            Mathematics for Computer Graphics Applications, by Michael Mortenson, 1999 
            posted on 2008-12-11 00:13 七星重劍 閱讀(1707) 評論(8)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game Graphics

            FeedBack:
            # re: 圖形學的書,你讀過幾本? 2008-12-11 13:33 xoyojank
            你殺了我吧  回復  更多評論
              
            # re: 圖形學的書,你讀過幾本? 2008-12-11 16:35 七星重劍
            @xoyojank
            ^_^
            搞圖形的東東不會沒有新東西學,幸福啊
            生也有涯而知也無涯  回復  更多評論
              
            # re: 圖形學的書,你讀過幾本? 2008-12-11 21:58 WaaaO
            你也殺了我吧  回復  更多評論
              
            # re: 圖形學的書,你讀過幾本? 2008-12-11 23:58 七星重劍
            @WaaaO
            湊滿十個,一塊兒宰 ^_^  回復  更多評論
              
            # re: 圖形學的書,你讀過幾本? 2008-12-16 15:17 儒客小子
            我也伸個頭過來報名  回復  更多評論
              
            # re: 圖形學的書,你讀過幾本? 2009-01-04 18:45 Yao
            表殺我,我正在入門  回復  更多評論
              
            # re: 圖形學的書,你讀過幾本? 2009-03-06 10:28 ...
            再殺我。。。  回復  更多評論
              
            # re: 圖形學的書,你讀過幾本? 2009-03-19 10:49 cjren
            http://www.g-truc.net/ 作者介紹了其中兩本"15/01/2009 - 3D graphics math books"  回復  更多評論
              
            99re久久精品国产首页2020| 韩国免费A级毛片久久| 热RE99久久精品国产66热| 色99久久久久高潮综合影院| 久久精品国产日本波多野结衣| 无遮挡粉嫩小泬久久久久久久| 久久亚洲精品视频| 久久久久亚洲AV无码观看| 情人伊人久久综合亚洲| 亚洲国产精品一区二区久久hs| 亚洲综合久久综合激情久久| 久久久久国产精品人妻| 伊人久久综在合线亚洲2019| 性做久久久久久久| 少妇被又大又粗又爽毛片久久黑人 | 香蕉久久一区二区不卡无毒影院| 久久婷婷五月综合成人D啪| 国产精品久久久久久吹潮| 中文成人久久久久影院免费观看| 久久久久四虎国产精品| 久久综合精品国产二区无码| 中文精品99久久国产| 国产午夜福利精品久久| 99久久er这里只有精品18| 亚洲精品tv久久久久| 精品无码久久久久久国产| 久久精品国产免费一区| 久久精品国产亚洲av麻豆色欲 | 国产精品久久久久久搜索| 伊人久久大香线蕉综合Av| 亚洲色欲久久久久综合网| 久久久久亚洲精品无码网址| 久久久中文字幕| 国内精品久久久久影院免费| 久久亚洲中文字幕精品有坂深雪| 精品国产日韩久久亚洲| 亚洲精品无码专区久久同性男| 久久亚洲AV永久无码精品| 久久天天躁狠狠躁夜夜av浪潮| 久久综合久久鬼色| 香蕉aa三级久久毛片|