• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 505  文章 - 1034  trackbacks - 0
            <2006年9月>
            272829303112
            3456789
            10111213141516
            17181920212223
            24252627282930
            1234567


            子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!

            常用鏈接

            留言簿(94)

            隨筆分類(649)

            隨筆檔案(505)

            相冊

            BCB

            Crytek

            • crymod
            • Crytek's Offical Modding Portal

            Game Industry

            OGRE

            other

            Programmers

            Qt

            WOW Stuff

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 914484
            • 排名 - 14

            最新隨筆

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            以下書單摘自《偌大一個中國,卻無書可讀 szlongman原創
             
            大體分個類比較好,大部分看都沒看過,哪位老大給分個類?

            入門

            進階

            高級



            Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, Jim Van Verth and Lars Bishop, ISBN 1-55860-863-X 
            GPU Gems, edited by Randima Fernando. 
            Collision Detection, by Gino van den Bergen (table of contents) 
            Game Physics, by Dave Eberly (companion web site) 
            ShaderX2: Introductions and Tutorials with DirectX 9, edited by Wolfgang F. Engel (table of contents) 
            ShaderX2: Shader Programming Tips and Tricks with DirectX 9, edited by Wolfgang F. Engel (table of contents) note that this is a separate volume from the previous book
             
            Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, by Jim Van Verth and Lars Bishop, Sept. 2003 
            Graphics Programming Methods, edited by Jeff Lander, July 2003 
            Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 , by Greg Snook, June 2003 
            3D Computer Graphics: A Mathematical Introduction with OpenGL, by Samuel R. Buss, June 2003 (sample code, etc.) 
            Advanced 3D Game Programming with DirectX 9.0, by Peter Walsh and Adrian Perez, April 2003. 
            The Cg Tutorial: The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics, by Randima Fernando and Mark J. Kilgard, February 2003 (Sample chapters and more, Gamasutra excerpt) 
            Game Programming Tricks of the Trade, by Lorenzo Phillips, Sept. 2002 
            Direct3D ShaderX: Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks, by Wolfgang F. Engel (Table of Contents and more; Introduction; Samples 1 & 2), 2002 
            The OpenGL Extensions Guide, by Eric Lengyel (table of contents and sample, in-depth table of contents) 
            3D Games, Volume 2: Animation and Advanced Real-Time Rendering, by Alan Watt and Fabio Policarpo (their Fly3D SDK is online), 2003 
            Game Programming Gems 3, edited by Dante Treglia and Mark DeLoura, 2002 (see the series web site for upcoming volumes) 
            Geometric Tools for Computer Graphics, by Philip Schneider and David Eberly, Sept. 2002 (companion web site) 
            Focus On 3D Terrain Programming, by Trent Polack, Dec. 2002 (comes with CD; Publisher's description) 
            Vector Game Math Processors, by James C. Leiterman, Dec. 2002. 
            3D Math Primer for Graphics and Game Development, by Fletcher Dunn and Ian Parberry, Dec. 2002. (more information at their site) 
            Fundamentals of Computer Graphics, by Peter Shirley, July 2002 
            Real-Time Shading, by Marc Olano et al., July 2002 
            Level of Detail for 3D Graphics, by David Luebke et al., July 2002 (companion web site) 
            Advanced 3D Game Development with OpenGL, by David Byttow and Ryan Parker, 2002 
            Real-Time Shader Programming, by Ron Fosner, Dec. 2002 
            Jim Blinn's Corner: Notation, Notation, Notation, by Jim Blinn, July 2002 
            Software Optimization Cookbook, by Richard Gerber, March 2002 
            Real Time Rendering Tricks and Techniques in DirectX, by Kelly Dempski, 2002 
            Texturing & Modeling: A Procedural Approach, 3rd Edition, by David Ebert et al., 2002 (companion web site) 
            Special Effects Game Programming with DirectX 8.0, by Mason McCuskey, 2002 
            Non-Photorealisting Computer Graphics, by Thomas Strothotte and Stefan Schlechtweg, June 2002 (companion web site) 
            Mathematics for 3D Game Programming & Computer Graphics, by Eric Lengyel, 2001 
            Game Programming Gems 2, edited by Mark DeLoura (Table of Contents and introduction), 2001 
            OpenGL Game Programming, by Kevin Hawkins and Dave Astle (source code), 2001 
            Subdivision Methods for Geometric Design: A Constructive Approach, by Joe Warren and Henrik Weimer, 2001 (companion web site and publisher's web site) 
            Non-Photorealistic Rendering, by Gooch and Gooch, 2001 
            Computer Animation: Algorithms and Techniques, by Richard Parent, 2001 
            Practical Algorithms for 3d Computer Graphics, by R. Stuart Ferguson, 2001 
            Game Programming Gems, edited by Mark DeLoura (Table of Contents and code updates), 2000 
            Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics, by Dave Eberly (his code is online), 2000 
            3D Games, Volume 1: Real-time Rendering and Software Technology, by Alan Watt and Fabio Policarpo (their Fly3D SDK is online), 2000 
            3D Graphics Programming: Games and Beyond, by Sergei Savchenko, 2000 
            Computational Geometry: Algorithms and Applications, by deBerg, Van Kreveld, Overmars, and Schwarzkopf, 2000 
            Computer Graphics Using OpenGL by F.S. Hill, Jr., 2000 (Table of Contents and sample chapter) 
            3D Game Engine Design, by David Eberly, Jan. 2001 (companion web site) 
            Essential Mathematics for Computer Graphics Fast, by John Vince, Oct. 2001 
            Computer Graphics Through Key Mathematics, by Huw Jones, May 2001 
            Mathematics for Computer Graphics Applications, by Michael Mortenson, 1999 
            posted on 2008-12-11 00:13 七星重劍 閱讀(1710) 評論(8)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game Graphics

            FeedBack:
            # re: 圖形學的書,你讀過幾本? 2008-12-11 13:33 xoyojank
            你殺了我吧  回復  更多評論
              
            # re: 圖形學的書,你讀過幾本? 2008-12-11 16:35 七星重劍
            @xoyojank
            ^_^
            搞圖形的東東不會沒有新東西學,幸福啊
            生也有涯而知也無涯  回復  更多評論
              
            # re: 圖形學的書,你讀過幾本? 2008-12-11 21:58 WaaaO
            你也殺了我吧  回復  更多評論
              
            # re: 圖形學的書,你讀過幾本? 2008-12-11 23:58 七星重劍
            @WaaaO
            湊滿十個,一塊兒宰 ^_^  回復  更多評論
              
            # re: 圖形學的書,你讀過幾本? 2008-12-16 15:17 儒客小子
            我也伸個頭過來報名  回復  更多評論
              
            # re: 圖形學的書,你讀過幾本? 2009-01-04 18:45 Yao
            表殺我,我正在入門  回復  更多評論
              
            # re: 圖形學的書,你讀過幾本? 2009-03-06 10:28 ...
            再殺我。。。  回復  更多評論
              
            # re: 圖形學的書,你讀過幾本? 2009-03-19 10:49 cjren
            http://www.g-truc.net/ 作者介紹了其中兩本"15/01/2009 - 3D graphics math books"  回復  更多評論
              
            久久无码AV中文出轨人妻| 97热久久免费频精品99| 久久影视综合亚洲| 久久亚洲精品无码VA大香大香| 国内高清久久久久久| 久久久久国产一级毛片高清版| 久久天天躁狠狠躁夜夜不卡 | 久久亚洲精品国产精品| 亚洲午夜精品久久久久久人妖| 久久久久无码中| 久久天天躁狠狠躁夜夜网站| 国产真实乱对白精彩久久| 综合久久国产九一剧情麻豆| 91超碰碰碰碰久久久久久综合| 狠狠色丁香久久婷婷综合蜜芽五月| 久久久久亚洲精品天堂| 亚洲一区精品伊人久久伊人 | 国产精品久久久久a影院| 国产精品一久久香蕉国产线看| 亚洲精品无码久久不卡| 久久精品国产69国产精品亚洲| 精品综合久久久久久98| 久久亚洲国产精品五月天婷| MM131亚洲国产美女久久| 国产毛片欧美毛片久久久| 久久只这里是精品66| 久久夜色撩人精品国产小说| 国产成人精品久久亚洲高清不卡 国产成人精品久久亚洲高清不卡 国产成人精品久久亚洲 | 久久久无码精品亚洲日韩蜜臀浪潮| 国产L精品国产亚洲区久久| 国产精品久久99| 国产精品免费看久久久| 久久精品国产99久久久| 丰满少妇高潮惨叫久久久| 久久精品九九亚洲精品| 国内精品久久久久久久97牛牛| 久久精品aⅴ无码中文字字幕不卡| 中文字幕无码免费久久| 999久久久免费精品国产| 亚洲综合久久综合激情久久 | 区亚洲欧美一级久久精品亚洲精品成人网久久久久 |