重劍無鋒,大巧不工
常有人詢問,編程需要天賦嗎?啊,任何事情走往極致,都需要天賦。任何一個(gè)軟件產(chǎn)品的極致成功,都需要?jiǎng)?chuàng)意天賦、編程天賦、管理天賦、行銷天賦……。然而,只需用心模仿,再加一點(diǎn)匠心獨(dú)具,任何人都能夠把編程路走得穩(wěn)當(dāng)順?biāo)臁D茏x千賦則善賦,能觀千劍則曉劍,巧者不過習(xí)者之門也。你把名家源碼融為己用,別人也會(huì)贊嘆一聲“你有編程天賦”。子曾經(jīng)曰過:編程無他,唯手熟爾!
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子曾經(jīng)曰過:編程無他,唯手熟爾!
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1.?re: 2016年更新下
之前考察下來,ios職位薪水budget太低了,后勁不足,這個(gè)技術(shù)方向已經(jīng)放棄了
--七星重劍
2.?re: 2016年更新下
2020年了,再看當(dāng)初這篇blog,欣然一笑,原來當(dāng)時(shí)我是這么想的,哈哈。現(xiàn)在坡縣綠卡已到手,是不是該有新的規(guī)劃和選擇了?:)
--七星重劍
3.?re: 每天花30分鐘看OGRE--(5) Demo_TextureFX(超強(qiáng)4個(gè)ViewPort測(cè)試)
11年多過去了! How time flies!
--七星重劍
4.?re: 在for循環(huán)里對(duì)std::map進(jìn)行元素移除
過了11年多,再回來復(fù)習(xí)下,哈哈
--七星重劍
5.?re: [metaprogramming] 求一個(gè)數(shù)Num的N次方
還能這樣,多年后的今天都不記得了
--七星重劍
6.?re: [zt]一步一步學(xué)習(xí)Vim 全圖解釋 (強(qiáng)烈推薦)
這個(gè)要撿起來重新熟悉下
--七星重劍
7.?re: 用p2p優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端自動(dòng)更新工具
我擦,我居然10幾年前還研究過這個(gè)
--七星重劍
8.?re: 2016年更新下
@炮灰九段
新加坡啊,先在這待幾年再說了
--七星重劍
9.?re: 2016年更新下
現(xiàn)在在哪個(gè)國(guó)家呢?沒想過回國(guó)再發(fā)展發(fā)展啊
--炮灰九段
10.?re: 2016年更新下
@思月行云
一直待在天朝的話,就堅(jiān)持游戲領(lǐng)域了,畢竟搞了十年游戲開發(fā)了。但是現(xiàn)在跑到國(guó)外了,游戲職位實(shí)在太少了。
一起加油吧!:)
--七星重劍
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5.?PerfHud Scaleform GFx(17)
2008年4月17日
《精通DirectX 3D》 第三十三章 凹凸紋理映射應(yīng)用 02_BumpWaves
摘要: 水波效果模擬
效果嘖嘖啊!活的水!
閱讀全文
posted @
2008-04-17 23:48
七星重劍 閱讀(1267) |
評(píng)論 (0)
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《精通DirectX 3D》 第三十一章 三維場(chǎng)景交互 01_Pick
摘要: 三角形拾取演示
閱讀全文
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2008-04-17 17:48
七星重劍 閱讀(1058) |
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《精通DirectX 3D》第二十九章 海浪效果模擬 02_SinSeaWave
摘要: 通過正弦波海洋模型實(shí)時(shí)生成動(dòng)態(tài)海浪效果
閱讀全文
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2008-04-17 15:32
七星重劍 閱讀(1131) |
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《精通DirectX 3D》第二十九章 海浪效果模擬 01_TexSeaWave
摘要: 海浪效果模擬
只是改變了紋理坐標(biāo),其他沒動(dòng)
閱讀全文
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2008-04-17 14:20
七星重劍 閱讀(966) |
評(píng)論 (3)
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《精通DirectX 3D》 第二十八章 三維地形模擬 01_Terrain
摘要: 三維地形模擬
閱讀全文
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2008-04-17 12:56
七星重劍 閱讀(1533) |
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《精通DirectX 3D》第二十七章 自然現(xiàn)象模擬 01_MovingCloud
摘要: 動(dòng)態(tài)云彩效果
閱讀全文
posted @
2008-04-17 12:36
七星重劍 閱讀(732) |
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