重劍無鋒,大巧不工
常有人詢問,編程需要天賦嗎?啊,任何事情走往極致,都需要天賦。任何一個軟件產品的極致成功,都需要創意天賦、編程天賦、管理天賦、行銷天賦……。然而,只需用心模仿,再加一點匠心獨具,任何人都能夠把編程路走得穩當順遂。能讀千賦則善賦,能觀千劍則曉劍,巧者不過習者之門也。你把名家源碼融為己用,別人也會贊嘆一聲“你有編程天賦”。子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!
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子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!
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1.?re: 2016年更新下
之前考察下來,ios職位薪水budget太低了,后勁不足,這個技術方向已經放棄了
--七星重劍
2.?re: 2016年更新下
2020年了,再看當初這篇blog,欣然一笑,原來當時我是這么想的,哈哈。現在坡縣綠卡已到手,是不是該有新的規劃和選擇了?:)
--七星重劍
3.?re: 每天花30分鐘看OGRE--(5) Demo_TextureFX(超強4個ViewPort測試)
11年多過去了! How time flies!
--七星重劍
4.?re: 在for循環里對std::map進行元素移除
過了11年多,再回來復習下,哈哈
--七星重劍
5.?re: [metaprogramming] 求一個數Num的N次方
還能這樣,多年后的今天都不記得了
--七星重劍
6.?re: [zt]一步一步學習Vim 全圖解釋 (強烈推薦)
這個要撿起來重新熟悉下
--七星重劍
7.?re: 用p2p優化網絡游戲客戶端自動更新工具
我擦,我居然10幾年前還研究過這個
--七星重劍
8.?re: 2016年更新下
@炮灰九段
新加坡啊,先在這待幾年再說了
--七星重劍
9.?re: 2016年更新下
現在在哪個國家呢?沒想過回國再發展發展啊
--炮灰九段
10.?re: 2016年更新下
@思月行云
一直待在天朝的話,就堅持游戲領域了,畢竟搞了十年游戲開發了。但是現在跑到國外了,游戲職位實在太少了。
一起加油吧!:)
--七星重劍
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2008年4月3日
《精通DirectX 3D》第十三章 網格模型高級技術 08_UseAnimMeshClass
摘要: 骨骼動畫網格模型
閱讀全文
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2008-04-03 18:16
七星重劍 閱讀(373) |
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Test Blog Ability
摘要: test blog ablibity
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2008-04-03 17:21
七星重劍 閱讀(276) |
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《精通DirectX 3D》第十三章 網格模型高級技術 07_UseCDXUTMeshFileClass
摘要: 使用CDXUTMeshFile類渲染網格模型
閱讀全文
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2008-04-03 16:52
七星重劍 閱讀(493) |
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《精通DirectX 3D》第十三章 網格模型高級技術 06_UseCDXUTMeshClass
摘要: 使用CDXUTMesh類渲染網格模型
閱讀全文
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2008-04-03 04:58
七星重劍 閱讀(313) |
評論 (0)
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《精通DirectX 3D》第十三章 網格模型高級技術 05_Tweening
摘要: 漸變網格模型
閱讀全文
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2008-04-03 04:34
七星重劍 閱讀(397) |
評論 (0)
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《精通DirectX 3D》第十三章 網格模型高級技術 04_EnhancedMesh
摘要: 增強網格模型
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2008-04-03 04:10
七星重劍 閱讀(399) |
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《精通DirectX 3D》第十三章 網格模型高級技術 03_ProgressMesh
摘要: 層次細節網格模型
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2008-04-03 00:02
七星重劍 閱讀(574) |
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