青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

隨筆 - 505  文章 - 1034  trackbacks - 0
<2008年4月>
303112345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930123
45678910


子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!

常用鏈接

留言簿(94)

隨筆分類(649)

隨筆檔案(505)

相冊

BCB

Crytek

  • crymod
  • Crytek's Offical Modding Portal

Game Industry

OGRE

other

Programmers

Qt

WOW Stuff

搜索

  •  

積分與排名

  • 積分 - 923081
  • 排名 - 14

最新隨筆

最新評論

閱讀排行榜

評論排行榜


快捷鍵:Q,E; W,S; A,D; F,V;






//=============================================================================
// Desc: 文件網格模型的使用
//=============================================================================
#include <d3dx9.h>


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 全局變量
//-----------------------------------------------------------------------------
LPDIRECT3D9             g_pD3D           = NULL;  //Direct3D對象
LPDIRECT3DDEVICE9       g_pd3dDevice     = NULL;  //Direct3D設備對象

LPD3DXMESH              g_pMesh          
= NULL;  //網格模型對象
D3DMATERIAL9*           g_pMeshMaterials = NULL;  //網格模型材質
LPDIRECT3DTEXTURE9*     g_pMeshTextures  = NULL;  //網格模型紋理
DWORD                   g_dwNumMaterials = 0L;    //網格模型材質數量
D3DXVECTOR3             g_vCenter;                //網格模型中心點 

BYTE                    m_bKey[
256];    
D3DXMATRIX              g_matWorld;

//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 設置世界矩陣
//-----------------------------------------------------------------------------
VOID SetWorldMatrix()
{
    
static long curTime=0;
    
static float elapsetime=0;
    elapsetime 
= (timeGetTime()-curTime)/1000.0f;
    curTime 
= timeGetTime();

    
//創建并設置世界矩陣
    float fRoll, fPitch, fYaw;
    fRoll 
= fPitch = fYaw = 0.0f;

    
if (m_bKey['D']) fRoll  -= 3*elapsetime;
    
if (m_bKey['A']) fRoll  += 3*elapsetime;
    
if (m_bKey['S']) fPitch -= 3*elapsetime;
    
if (m_bKey['W']) fPitch += 3*elapsetime;
    
if (m_bKey['Q']) fYaw   -= 3*elapsetime;
    
if (m_bKey['E']) fYaw   += 3*elapsetime;

    
//更新網格模型姿態
    static D3DXVECTOR3 vRight, vUp, vLook, vPos;

    vRight.x 
= g_matWorld._11;
    vRight.y 
= g_matWorld._12;
    vRight.z 
= g_matWorld._13;
    vUp.x    
= g_matWorld._21;
    vUp.y    
= g_matWorld._22;
    vUp.z    
= g_matWorld._23;
    vLook.x  
= g_matWorld._31;
    vLook.y  
= g_matWorld._32;
    vLook.z  
= g_matWorld._33;
    vPos.x   
= g_matWorld._41;
    vPos.y   
= g_matWorld._42;
    vPos.z   
= g_matWorld._43;

    D3DXVec3Normalize(
&vLook, &vLook);
    D3DXVec3Cross(
&vRight, &vUp, &vLook);
    D3DXVec3Normalize(
&vRight, &vRight);
    D3DXVec3Cross(
&vUp, &vLook, &vRight);
    D3DXVec3Normalize(
&vUp, &vUp);

    
static D3DXMATRIX matPitch, matYaw, matRoll;
    
    D3DXMatrixRotationAxis(
&matYaw, &vUp, fYaw);
    D3DXVec3TransformCoord(
&vLook,  &vLook, &matYaw);
    D3DXVec3TransformCoord(
&vRight, &vRight, &matYaw);

    D3DXMatrixRotationAxis(
&matRoll, &vLook, fRoll);
    D3DXVec3TransformCoord(
&vRight, &vRight, &matRoll);
    D3DXVec3TransformCoord(
&vUp,    &vUp, &matRoll);

    D3DXMatrixRotationAxis(
&matPitch, &vRight, fPitch);
    D3DXVec3TransformCoord(
&vLook, &vLook, &matPitch);
    D3DXVec3TransformCoord(
&vUp,   &vUp,  &matPitch);

    g_matWorld._11 
= vRight.x;
    g_matWorld._12 
= vRight.y;
    g_matWorld._13 
= vRight.z;
    g_matWorld._21 
= vUp.x ;
    g_matWorld._22 
= vUp.y  ;
    g_matWorld._23 
= vUp.z;
    g_matWorld._31 
= vLook.x;
    g_matWorld._32 
= vLook.y;
    g_matWorld._33 
= vLook.z;

    
//向前移動
    if (m_bKey['F'])
    {
        g_matWorld._41 
+= 30*elapsetime * vLook.x;
        g_matWorld._42 
+= 30*elapsetime * vLook.y;
        g_matWorld._43 
+= 30*elapsetime * vLook.z;
    }

    
//向后移動
    if (m_bKey['V']) 
    {
        g_matWorld._41 
-= 30*elapsetime * vLook.x;
        g_matWorld._42 
-= 30*elapsetime * vLook.y;
        g_matWorld._43 
-= 30*elapsetime * vLook.z;
    }
    g_pd3dDevice
->SetTransform( D3DTS_WORLD, &g_matWorld );
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 設置觀察矩陣和投影矩陣
//-----------------------------------------------------------------------------
VOID SetViewAndProjMatrix()
{
    
//創建并設置觀察矩陣
    D3DXVECTOR3 vEyePt( 0.0f10.0f,-20.0f );
    D3DXVECTOR3 vLookatPt( 
0.0f0.0f0.0f );
    D3DXVECTOR3 vUpVec( 
0.0f1.0f0.0f );
    D3DXMATRIXA16 matView;
    D3DXMatrixLookAtLH( 
&matView, &vEyePt, &vLookatPt, &vUpVec );
    g_pd3dDevice
->SetTransform( D3DTS_VIEW, &matView );

    
//創建并設置投影矩陣
    D3DXMATRIXA16 matProj;
    D3DXMatrixPerspectiveFovLH( 
&matProj, D3DX_PI/41.0f1.0f500.0f );
    g_pd3dDevice
->SetTransform( D3DTS_PROJECTION, &matProj );
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 初始化Direct3D
//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT InitD3D( HWND hWnd )
{
    
//創建Direct3D對象, 該對象用于創建Direct3D設備對象
    if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
        
return E_FAIL;

    
//設置D3DPRESENT_PARAMETERS結構, 準備創建Direct3D設備對象
    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; 
    ZeroMemory( 
&d3dpp, sizeof(d3dpp) );
    d3dpp.Windowed 
= TRUE;
    d3dpp.SwapEffect 
= D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    d3dpp.BackBufferFormat 
= D3DFMT_UNKNOWN;
    d3dpp.EnableAutoDepthStencil 
= TRUE;
    d3dpp.AutoDepthStencilFormat 
= D3DFMT_D16;

    
//創建Direct3D設備對象
    if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
                                      D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                                      
&d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) )
    {
        
return E_FAIL;
    }

    
//設置紋理過濾狀態
    g_pd3dDevice->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE );
    g_pd3dDevice
->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLOROP,   D3DTOP_SELECTARG1 );
    g_pd3dDevice
->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR );
    g_pd3dDevice
->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR );

    
//設置觀察矩陣和投影矩陣
    SetViewAndProjMatrix();

    ZeroMemory( m_bKey, 
256 );
    D3DXMatrixIdentity(
&g_matWorld);
    
    
return S_OK;
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 從絕對路徑中提取紋理文件名
//-----------------------------------------------------------------------------
void RemovePathFromFileName(LPSTR fullPath, LPWSTR fileName)
{
    
//先將fullPath的類型變換為LPWSTR
    WCHAR wszBuf[MAX_PATH];
    MultiByteToWideChar( CP_ACP, 
0, fullPath, -1, wszBuf, MAX_PATH );
    wszBuf[MAX_PATH
-1= L'\0';

    WCHAR
* wszFullPath = wszBuf;

    
//從絕對路徑中提取文件名
    LPWSTR pch=wcsrchr(wszFullPath,'\\');
    
if (pch)
        lstrcpy(fileName, 
++pch);
    
else
        lstrcpy(fileName, wszFullPath);
}



//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 創建場景圖形
//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT InitGeometry()
{
    LPD3DXBUFFER pD3DXMtrlBuffer;  
//存儲網格模型材質的緩沖區對象

    
//從磁盤文件加載網格模型
    if( FAILED( D3DXLoadMeshFromX( L"airplane.x", D3DXMESH_MANAGED, 
                                   g_pd3dDevice, NULL, 
                                   
&pD3DXMtrlBuffer, NULL, &g_dwNumMaterials, 
                                   
&g_pMesh ) ) )
    {
        MessageBox(NULL, L
"Could not find airplane.x", L"Mesh", MB_OK);
        
return E_FAIL;
    }

    
//從網格模型中提取材質屬性和紋理文件名 
    D3DXMATERIAL* d3dxMaterials = (D3DXMATERIAL*)pD3DXMtrlBuffer->GetBufferPointer();
    g_pMeshMaterials 
= new D3DMATERIAL9[g_dwNumMaterials];

    
if( g_pMeshMaterials == NULL )
        
return E_OUTOFMEMORY;

    g_pMeshTextures  
= new LPDIRECT3DTEXTURE9[g_dwNumMaterials];
    
if( g_pMeshTextures == NULL )
        
return E_OUTOFMEMORY;

    
//逐塊提取網格模型材質屬性和紋理文件名
    for( DWORD i=0; i<g_dwNumMaterials; i++ )
    {
        
//材料屬性
        g_pMeshMaterials[i] = d3dxMaterials[i].MatD3D;
        
//設置模型材料的環境光反射系數, 因為模型材料本身沒有設置環境光反射系數
        g_pMeshMaterials[i].Ambient = g_pMeshMaterials[i].Diffuse;

        g_pMeshTextures[i] 
= NULL;
        
if( d3dxMaterials[i].pTextureFilename != NULL && 
            strlen(d3dxMaterials[i].pTextureFilename) 
> 0 )
        {
            
//獲取紋理文件名
            WCHAR filename[256];
            RemovePathFromFileName(d3dxMaterials[i].pTextureFilename, filename);

            
//創建紋理
            if( FAILED( D3DXCreateTextureFromFile( g_pd3dDevice, filename, 
                                                  
&g_pMeshTextures[i] ) ) )
            {
                MessageBox(NULL, L
"Could not find texture file", L"Mesh", MB_OK);
            }
        }
    }

    
//釋放在加載模型文件時創建的保存模型材質和紋理數據的緩沖區對象
    pD3DXMtrlBuffer->Release();

    
return S_OK;
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 釋放創建的對象
//-----------------------------------------------------------------------------
VOID Cleanup()
{
    
//釋放網格模型材質
    if( g_pMeshMaterials != NULL ) 
        delete[] g_pMeshMaterials;

    
//釋放網格模型紋理
    if( g_pMeshTextures )
    {
        
for( DWORD i = 0; i < g_dwNumMaterials; i++ )
        {
            
if( g_pMeshTextures[i] )
                g_pMeshTextures[i]
->Release();
        }
        delete[] g_pMeshTextures;
    }

    
//釋放網格模型對象
    if( g_pMesh != NULL )
        g_pMesh
->Release();
    
    
//釋放Direct3D設備對象
    if( g_pd3dDevice != NULL )
        g_pd3dDevice
->Release();

    
//釋放Direct3D對象
    if( g_pD3D != NULL )
        g_pD3D
->Release();
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 渲染場景
//-----------------------------------------------------------------------------
VOID Render()
{
    
// 清除緩沖區
    g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET|D3DCLEAR_ZBUFFER, 
                         D3DCOLOR_XRGB(
0,0,255), 1.0f0 );
    
    
//開始渲染場景
    if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) )
    {
        SetWorldMatrix();  
//設置世界矩陣

        
//逐塊渲染網格模型
        for( DWORD i=0; i<g_dwNumMaterials; i++ )
        {
            
//設置材料和紋理
            g_pd3dDevice->SetMaterial( &g_pMeshMaterials[i] );
            g_pd3dDevice
->SetTexture( 0, g_pMeshTextures[i] );

            
//渲染模型
            g_pMesh->DrawSubset( i );
        }

        
//場景渲染結束
        g_pd3dDevice->EndScene();
    }

    
//在屏幕上顯示場景
    g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 窗口過程, 處理消息
//-----------------------------------------------------------------------------
LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
    
switch( msg )
    {
    
case WM_DESTROY:
        Cleanup();
        PostQuitMessage( 
0 );
        
return 0;

    
case WM_KEYDOWN:
        m_bKey[wParam] 
= 1;
        
return 0;

    
case WM_KEYUP:
        m_bKey[wParam] 
= 0;
        
return 0;
    }

    
return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 入口函數
//-----------------------------------------------------------------------------
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT )
{
    
//注冊窗口類
    WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L0L
                      GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL,
                      L
"ClassName", NULL };
    RegisterClassEx( 
&wc );

    
//創建窗口
    HWND hWnd = CreateWindow( L"ClassName", L"使用矩陣實現三維模型空間定位"
                              WS_OVERLAPPEDWINDOW, 
200100500500,
                              GetDesktopWindow(), NULL, wc.hInstance, NULL );

    
//初始化Direct3D
    if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) )
    { 
        
//創建場景圖形
        if( SUCCEEDED( InitGeometry() ) )
        {
            
//顯示窗口
            ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT );
            UpdateWindow( hWnd );

            
//進入消息循環
            MSG msg; 
            ZeroMemory( 
&msg, sizeof(msg) );
            
while( msg.message!=WM_QUIT )
            {
                
if( PeekMessage( &msg, NULL, 00, PM_REMOVE ) )
                {
                    TranslateMessage( 
&msg );
                    DispatchMessage( 
&msg );
                }
                
else
                {
                    Render();  
//渲染場景
                }
            }
        }
    }

    UnregisterClass( L
"ClassName", wc.hInstance );
    
return 0;
}










posted on 2008-03-25 19:50 七星重劍 閱讀(442) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game Graphics
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            欧美搞黄网站| 亚洲网站视频| 国产精品一区二区三区观看| 久久一区二区三区超碰国产精品| 欧美日韩一区二区三区四区在线观看| 久久久精品国产免大香伊 | 欧美激情一区二区三区在线视频| 国产精品99免费看 | 亚洲午夜性刺激影院| 久久综合九色综合网站| 欧美在线你懂的| 久久蜜臀精品av| 久久精品国产一区二区电影| 亚洲天堂av图片| 亚洲电影专区| 亚洲女人天堂成人av在线| 欧美日韩国产综合视频在线观看中文 | 亚洲图片激情小说| 久久成人免费| 亚洲先锋成人| 亚欧成人在线| 亚洲免费在线看| 欧美麻豆久久久久久中文| 欧美成在线观看| 永久免费精品影视网站| 亚洲欧美日韩一区二区在线| 亚洲欧美日韩区| 亚洲国产精品一区二区久| 午夜老司机精品| 亚洲久久一区| 亚洲精品欧洲精品| 亚洲国产日韩一级| 欧美精品97| 欧美高清在线一区二区| 久久成人免费| 久久久www成人免费无遮挡大片 | 亚洲欧洲av一区二区| 国产精品拍天天在线| 亚洲视频精选在线| 午夜在线一区| 国产亚洲在线观看| 久久久久久久999精品视频| 久久久久久久999| 在线观看日韩专区| 欧美激情第一页xxx| 日韩视频在线一区| 亚洲欧美日韩区| 国产一区二区三区免费观看| 欧美专区亚洲专区| 亚洲第一天堂无码专区| 亚洲人成小说网站色在线| 免费久久99精品国产| 亚洲美女性视频| 久久9热精品视频| 亚洲高清影视| 欧美日韩国产美女| 午夜精品久久久久久久白皮肤| 久久综合九色综合久99| 亚洲日韩第九十九页| 国产精品久久久久久福利一牛影视 | 欧美一区二区三区在线看| 国产一区二区三区自拍| 免费黄网站欧美| 亚洲视频专区在线| 免费高清在线一区| 亚洲小少妇裸体bbw| 黑丝一区二区三区| 欧美激情一区二区三区蜜桃视频| 亚洲私拍自拍| 欧美成人免费va影院高清| 一区二区成人精品| 国产欧美69| 久久综合九色综合欧美狠狠| 亚洲国产欧美日韩另类综合| 欧美在线在线| 亚洲精品视频中文字幕| 国产日韩欧美在线看| 久久永久免费| 亚洲午夜精品视频| 另类激情亚洲| 欧美在线视频日韩| 亚洲精品久久久久中文字幕欢迎你| 国产精品视频网址| 久久综合九色综合欧美就去吻 | 国产精品99久久久久久久久| 免费成人激情视频| 亚洲尤物在线视频观看| 亚洲欧洲一级| 国产精一区二区三区| 欧美日韩精品是欧美日韩精品| 性欧美大战久久久久久久免费观看| 亚洲精品黄色| 美日韩精品免费观看视频| 欧美一区激情| 一本久久综合| 日韩一级黄色大片| 黄色一区二区三区四区| 国产精品一国产精品k频道56| 美腿丝袜亚洲色图| 午夜视频一区| 日韩视频在线你懂得| 欧美电影资源| 久久久夜精品| 欧美一区二区三区四区在线观看地址| 亚洲欧洲综合| 在线精品观看| 国内精品伊人久久久久av一坑| 欧美偷拍一区二区| 欧美激情aⅴ一区二区三区| 久久久久久成人| 午夜精品av| 亚洲香蕉伊综合在人在线视看| 亚洲国产天堂久久综合| 蜜臀久久99精品久久久久久9| 久久精品人人做人人爽| 亚洲欧美一区二区三区久久 | 欧美成人dvd在线视频| 久久久久.com| 久久精品夜色噜噜亚洲a∨ | 亚洲欧洲日产国码二区| 在线观看av一区| 国内外成人在线视频| 国产欧美在线观看一区| 国产精品一区二区a| 国产精品日日做人人爱| 欧美三级精品| 欧美日韩精品二区| 久久久国产精品一区二区中文 | 亚洲国产欧美不卡在线观看 | 亚洲欧美清纯在线制服| 这里只有精品丝袜| 在线观看中文字幕不卡| 亚洲国产三级网| 亚洲人永久免费| 亚洲精品在线一区二区| 一区二区三区你懂的| 一区二区三区www| 亚洲一区二区在线看| 亚洲综合色在线| 欧美一级片久久久久久久| 久久精品一区蜜桃臀影院 | 午夜在线观看欧美| 欧美在线视屏| 狂野欧美激情性xxxx欧美| 久久久久久久久久久久久9999| 久久疯狂做爰流白浆xx| 欧美高清视频www夜色资源网| 亚洲激情在线激情| 一区二区免费在线观看| 午夜一区二区三区不卡视频| 欧美在线看片| 欧美高清在线视频观看不卡| 亚洲国产精品一区二区第一页| 欧美wwwwww| 亚洲麻豆国产自偷在线| 亚洲欧美国产视频| 亚洲一级免费视频| 久久人人看视频| 欧美亚一区二区| 精品成人一区| 999亚洲国产精| 亚洲欧美日韩国产成人| 香蕉av福利精品导航| 亚洲免费不卡| 久久不射网站| 最新日韩中文字幕| 欧美一区二区三区四区在线观看 | 久久成人精品| 欧美极品aⅴ影院| 国产婷婷97碰碰久久人人蜜臀| 一区二区三区无毛| 亚洲免费在线观看| 欧美激情第9页| 亚洲欧美一区在线| 欧美精品在欧美一区二区少妇| 欧美激情在线观看| 黄色一区二区三区四区| 亚洲香蕉在线观看| 另类亚洲自拍| 亚洲欧美日本国产有色| 模特精品在线| 国产精品乱码妇女bbbb| 亚洲精品自在久久| 美国成人毛片| 亚洲一二区在线| 欧美日韩三区四区| 亚洲国产精品一区二区第四页av | 国产伦理一区| 亚洲美女区一区| 免费看亚洲片| 亚洲高清不卡在线| 久久久亚洲精品一区二区三区 | 欧美 亚欧 日韩视频在线| 亚洲综合日韩在线| 欧美日韩一区在线视频| 在线播放视频一区| 久久久噜噜噜久久| 欧美伊人精品成人久久综合97| 理论片一区二区在线| 在线成人h网|