• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 505  文章 - 1034  trackbacks - 0
            <2008年4月>
            303112345
            6789101112
            13141516171819
            20212223242526
            27282930123
            45678910


            子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!

            常用鏈接

            留言簿(94)

            隨筆分類(649)

            隨筆檔案(505)

            相冊

            BCB

            Crytek

            • crymod
            • Crytek's Offical Modding Portal

            Game Industry

            OGRE

            other

            Programmers

            Qt

            WOW Stuff

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 914457
            • 排名 - 14

            最新隨筆

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            OGRE demo loadingBar

            做法:
            (1)先在你的demo主類頭文件里加入
               #include "ExampleLoadingBar.h"
            (2)再在主類的protected域內加入data member:
               ExampleLoadingBar mLoadingBar;
            (3)再在主類的protected域內加入member function:
                       void loadResources(void)
                    {

                            mLoadingBar.start(mWindow, 1, 1, 0.75);

                            // Turn off rendering of everything except overlays
                            mSceneMgr->clearSpecialCaseRenderQueues();
                            mSceneMgr->addSpecialCaseRenderQueue(RENDER_QUEUE_OVERLAY);
                            mSceneMgr->setSpecialCaseRenderQueueMode(SceneManager::SCRQM_INCLUDE);
                           
                            // Initialise the rest of the resource groups, parse scripts etc
                            ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseAllResourceGroups();
                            ResourceGroupManager::getSingleton().loadResourceGroup(
                                    ResourceGroupManager::getSingleton().getWorldResourceGroupName(),
                                    false, true);

                            // Back to full rendering
                            mSceneMgr->clearSpecialCaseRenderQueues();
                            mSceneMgr->setSpecialCaseRenderQueueMode(SceneManager::SCRQM_EXCLUDE);

                            mLoadingBar.finish();


                    }
            釋疑:
             在Demo的父類ExampleApplication中 loadResources如下實現:
                    virtual void loadResources(void)
                    {
                            // Initialise, parse scripts etc
                            ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseAllResourceGroups();

                    }
            這個被override后,里面的操作被包含了,如紅色的所示。咱不會少做事,所以放心用吧!

            2007-11-15

            發現這篇我在大學里研究OGRE寫的筆記被很多網站轉載了,呵呵。

            原來我也不是放在這個博客上的,忘了最早是放在哪兒的,我寫的東西對別人有用,我非常高興,我是一個對社會有用的人了!

             


            posted on 2007-02-24 20:28 七星重劍 閱讀(1922) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game EngineOGRE
            2021久久精品免费观看| 伊人久久大香线焦综合四虎| 国产精品久久久久免费a∨| 久久中文字幕人妻熟av女| 久久人妻少妇嫩草AV无码专区| 97久久香蕉国产线看观看| 国产精品无码久久四虎| 狠狠色狠狠色综合久久| 老司机国内精品久久久久| 久久亚洲AV无码精品色午夜| 91久久精一区二区三区大全| 久久国产美女免费观看精品| 麻豆成人久久精品二区三区免费| 狠狠精品干练久久久无码中文字幕| 久久久亚洲AV波多野结衣| 国产精品伊人久久伊人电影| 欧洲精品久久久av无码电影| 香蕉久久影院| 久久天天躁狠狠躁夜夜不卡 | 久久91亚洲人成电影网站| 久久综合五月丁香久久激情| 婷婷久久综合九色综合98| 精品久久久中文字幕人妻| 久久精品国产亚洲Aⅴ香蕉| 久久―日本道色综合久久| 人妻精品久久久久中文字幕69| 伊人热热久久原色播放www| 国产成人香蕉久久久久| 久久免费视频网站| 国内精品久久久久久99蜜桃| 亚洲熟妇无码另类久久久 | 精品久久久无码人妻中文字幕| 久久久久久av无码免费看大片| 99久久亚洲综合精品网站| 精品永久久福利一区二区| 久久精品中文闷骚内射| 国内精品久久久久久99| 99久久人妻无码精品系列蜜桃| 国产91久久精品一区二区| 久久国产免费观看精品| 嫩草影院久久国产精品|