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            12 2007 檔案

                 摘要: 在這個教程里我們將模擬一段繩索,我們是在39課的基礎上進行的。
            在物理模擬中,我們必須設置各個物理量,就像它們在自然界中的行為一樣。模擬中的運動并不一定和自然界相同,我們使用的運動模型,必須和我們需要模擬的目的有關,目的決定了它的精確度。要知道我們的目標不是模擬原子和分子,也不是模擬成千上萬的粒子系。首先我們需要確定我們模擬的目標,才能創建我們的物理模型  閱讀全文
            posted @ 2007-12-30 15:34 sdfasdf 閱讀(880) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 還記得高中的物理吧,直線運動,自由落體運動,彈簧。在這一課里,我們將創造這一切。
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-30 15:32 sdfasdf 閱讀(780) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 對于中國網游業來說,2007年絕對是值得大書特書的一年。而在這其中,巨人網絡的CEO史玉柱尤其引人注目。

            在今年,《征途》成為全球第三款同時在線人數突破一百萬大關的網絡游戲,也是在今年,巨人網絡成功上市,成為在美發行規模最大的中國民營企業。今年,中國網游業因為史玉柱而異常熱鬧。

            史玉柱以一個新人的姿態,完成了后來居上的偉業,給業界帶來了前所未有的巨大沖擊。史玉柱的一言一行都引人注目,表現出獨特的深刻含義。在此 我們特別甄選了今年史玉柱的十大語錄以饗讀者。

              閱讀全文
            posted @ 2007-12-29 10:25 sdfasdf 閱讀(402) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 人生的最大遺憾莫過于錯誤地堅持了不該堅持的,輕易地放棄了不該放棄的……   閱讀全文
            posted @ 2007-12-28 09:03 sdfasdf 閱讀(972) | 評論 (3)  編輯

                 摘要: 功成名就人士往往會被問到這樣一個問題,“你們大部分時候腦子里都在想些什么?”無論來自天南還是地北,這些人的答案似乎是一樣的。大部分時候,成功人士都在想著他們要什么,以及如何去得到它們。由于思維高度集中,既便大家起點相同,他們也會比常人取得更多的成就。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-27 23:23 sdfasdf 閱讀(432) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 轉自http://oncememorysmile.spaces.live.com/blog/  閱讀全文
            posted @ 2007-12-26 14:13 sdfasdf 閱讀(337) | 評論 (1)  編輯

                 摘要: C++基礎內容,細細體會  閱讀全文
            posted @ 2007-12-26 14:10 sdfasdf 閱讀(2089) | 評論 (2)  編輯

                 摘要: C++基礎內容,細細體會  閱讀全文
            posted @ 2007-12-26 14:07 sdfasdf 閱讀(882) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: C++的基礎內容,細細體會!  閱讀全文
            posted @ 2007-12-26 14:06 sdfasdf 閱讀(567) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 如何把圖像數據保存到*.exe程序中,使用Windows的資源文件吧,它既簡單又實用。
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-25 15:20 sdfasdf 閱讀(973) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 什么是卡通了,一個輪廓加上少量的幾種顏色。使用一維紋理映射,你也可以實現這種效果。
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-25 15:13 sdfasdf 閱讀(909) | 評論 (1)  編輯

                 摘要: 今天翻看我的blog,看到我以前寫的日記,忽然覺得現在的我已經完全沒了以前的斗志,傷心之余不能不陷入深深的回憶。本篇回顧我第一篇文章的投稿歷程,以為紀念。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-25 09:58 sdfasdf 閱讀(1187) | 評論 (2)  編輯

                 摘要: 看看前輩怎么過來的  閱讀全文
            posted @ 2007-12-25 09:56 sdfasdf 閱讀(1015) | 評論 (1)  編輯

                 摘要: 大家對照一下 跟李開復的感想有多大的差距  閱讀全文
            posted @ 2007-12-25 09:55 sdfasdf 閱讀(472) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 一、先想先寫最后做:

            1. 做研究之前,必須想清楚:結果能不能發表?發表在哪里?

            2. 先把文章大框寫好,空出數據,等做完實驗填完空就可以發了;正所謂心中有溝壑!

            3. 在未搞清“寫什么、發哪里、自己研究與同類研究有何出色之處”之前,就不要動手做!

            4. 繼續去看文獻,去想;想不清楚就做還不如不做!

            5. 要想這樣做,就得先看文獻!要知道如何把文章架起來、要知道別人是如何討論的、要知道自己的數據是不是說明了與別人不同的東東或別人沒有做過……這個過程就是閱讀文獻及思考的過程,這些搞清楚了,寫就簡單了!

            6. 要是先做事,做完發現別人做過,或無法用理論來解釋,豈不是冤大頭?

              閱讀全文
            posted @ 2007-12-25 09:47 sdfasdf 閱讀(1023) | 評論 (1)  編輯

                 摘要: 如何實現放射狀的濾鏡效果呢,看上去很難,其實很簡單。把渲染得圖像作為紋理提取出來,在利用OpenGL本身自帶的紋理過濾,就能實現這種效果,不信,你試試。
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-24 16:19 sdfasdf 閱讀(1459) | 評論 (1)  編輯

                 摘要: 在OpenGL中播放AVI:
            在OpenGL中如何播放AVI呢?利用Windows的API把每一幀作為紋理綁定到OpenGL中,雖然很慢,但它的效果不錯。你可以試試。
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-24 16:18 sdfasdf 閱讀(1549) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 在所有的預處理指令中,#pragma 指令可能是最復雜的了,它的作用是設定編譯器的狀態或者是指示編譯器完成一些特定的動作。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-24 09:40 sdfasdf 閱讀(652) | 評論 (1)  編輯

                 摘要: (每個人的心,都像上了鎖的大門,任你再粗的鐵棒也撬不開。唯有關懷,才能把自己變成一只細膩的鑰匙,進入別人的心中,了解別人。)  閱讀全文
            posted @ 2007-12-24 01:08 sdfasdf 閱讀(450) | 評論 (5)  編輯

            posted @ 2007-12-23 20:53 sdfasdf 閱讀(388) | 評論 (1)  編輯

                 摘要: 原創是CSDN 的bottomline_01
            http://blog.csdn.net/bottomline_01/   閱讀全文
            posted @ 2007-12-23 20:46 sdfasdf 閱讀(593) | 評論 (1)  編輯

                 摘要: 別嫌我啰嗦,有問題就要徹底搞透。
            摘自:http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1526046  閱讀全文
            posted @ 2007-12-23 20:04 sdfasdf 閱讀(1197) | 評論 (2)  編輯

                 摘要: C++的基本功
            轉自http://huai900.bloghome.cn。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-23 20:03 sdfasdf 閱讀(17371) | 評論 (1)  編輯

                 摘要: 在C語言中,結構是一種復合數據類型,其構成元素既可以是基本數據類型(如int、long、float等)的變量,也可以是一些復合數據類型(如數組、結構、聯合等)的數據單元。在結構中,編譯器為結構的每個成員按其自然對界(alignment)條件分配空間。各個成員按照它們被聲明的順序在內存中順序存儲,第一個成員的地址和整個結構的地址相同。(轉自http://hi.baidu.com/zkheartboy/blog)  閱讀全文
            posted @ 2007-12-23 19:44 sdfasdf 閱讀(389) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 轉自Trackback: http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=300583  閱讀全文
            posted @ 2007-12-23 19:33 sdfasdf 閱讀(618) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 作者:panic 2005年4月2日

            還是來自csdn的帖子:
            主  題: 探討:內存對齊
            作  者: typedef_chen ((名未定)(我要騙人))
            等  級:
            信 譽 值: 100
            所屬論壇: C/C++ C++ 語言
            問題點數: 50
            回復次數: 1
            發表時間: 2005-04-02 22:53:27  閱讀全文
            posted @ 2007-12-23 19:32 sdfasdf 閱讀(10998) | 評論 (6)  編輯

                 摘要: 這一課將教會你如何從一個2D的灰度圖創建地形
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-23 15:28 sdfasdf 閱讀(2888) | 評論 (3)  編輯

                 摘要: 在這一課里,你將學會如何加載壓縮和為壓縮的TGA文件,由于它使用RLE壓縮,所以非常的簡單,你能很快地熟悉它的
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-23 15:26 sdfasdf 閱讀(1014) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 陳元龍這個人物在三國演義里地位一般,只是在曹操收呂布的時候作為內應順便提了一下,給人的感覺此人不過是個耍陰謀的小角色,才干上不了大雅之堂。不要說跟孔明、仲達這樣的當代豪杰比較,就是跟郭嘉、程昱這樣的二流人物相比也存在一定差距。可是歷史是否真的如此呢?非也。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-22 19:22 sdfasdf 閱讀(400) | 評論 (0)  編輯

                 摘要:
            ·編程系統產品
            ·職業的樂趣
            ·職業的苦惱
            ·Mills的建議
            ·如何運作
            ·團隊的擴建  閱讀全文
            posted @ 2007-12-22 15:22 sdfasdf 閱讀(413) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 這又是一個小游戲,交給的東西會很多,慢慢體會吧
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-22 15:11 sdfasdf 閱讀(1496) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 你知道大名鼎鼎的Milkshape3D建模軟件么,我們將加載它的模型,當然你可以加載任何你認為不錯的模型。
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-22 15:08 sdfasdf 閱讀(1583) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 大家看看吧,不知是真是假  閱讀全文
            posted @ 2007-12-21 13:32 sdfasdf 閱讀(501) | 評論 (2)  編輯

                 摘要: 魔法笑話  閱讀全文
            posted @ 2007-12-21 13:25 sdfasdf 閱讀(310) | 評論 (1)  編輯

                 摘要: 一.相信自己是一只雄鷹

            一個人在高山之巔的鷹巢里,抓到了一只幼鷹,他把幼鷹帶回家,養在雞籠里。這只幼鷹和雞一起啄食、嬉鬧和休息。它以為自己是一只雞。這只鷹漸漸長大,羽翼豐滿了,主人想把它訓練成獵鷹,可是由于終日和雞混在一起,它已經變得和雞完全一樣,根本沒有飛的愿望了。主人試了各種辦法,都毫無效果,最后把它帶到山頂上,一把將它扔了出去。這只鷹像塊石頭似的,直掉下去,慌亂之中它拼命地撲打翅膀,就這樣,它終于飛了起來!  閱讀全文
            posted @ 2007-12-20 17:20 sdfasdf 閱讀(603) | 評論 (1)  編輯

                 摘要: 類似于DirectDraw的blit函數,過時的技術,我們有實現了它。它非常的簡單,就是把一塊紋理貼到另一塊紋理上。
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-20 11:57 sdfasdf 閱讀(744) | 評論 (1)  編輯

                 摘要: 貝塞爾曲面:

            這是一課關于數學運算的,沒有別的內容了。來,有信心就看看它吧
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-20 11:55 sdfasdf 閱讀(2547) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 影子:

            這是一個高級的主題,請確信你已經熟練的掌握了基本的OpenGL,并熟悉蒙板緩存。當然它會給你留下深刻的印象的。
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-20 11:52 sdfasdf 閱讀(1516) | 評論 (4)  編輯

                 摘要:  作為我的一個連載的教程,碰撞檢測這個課題很難在一篇教程中講清楚。你會在這篇教程中學到很多,足夠自己去創建一些漂亮的吸引人的演示,但是仍然還有很多要去學的。現在你已經有了一個基礎,所有關于碰撞檢測和符合物理規則的運動的代碼都變的容易理解了。總之,我幫你上路,希望你能有一個愉快的碰撞。
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-20 11:45 sdfasdf 閱讀(4299) | 評論 (5)  編輯

                 摘要: 同學發的,轉一下  閱讀全文
            posted @ 2007-12-20 11:20 sdfasdf 閱讀(366) | 評論 (0)  編輯

            posted @ 2007-12-20 11:18 sdfasdf 閱讀(237) | 評論 (1)  編輯

                 摘要: 剪裁平面,蒙板緩存和反射:

            在這一課中你將學會如何創建鏡面顯示效果,它使用剪裁平面,蒙板緩存等OpenGL中一些高級的技巧。
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-19 11:47 sdfasdf 閱讀(1390) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 變形和從文件中加載3D物體:

            在這一課中,你將學會如何從文件加載3D模型,并且平滑的從一個模型變換為另一個模型。
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-19 11:46 sdfasdf 閱讀(1417) | 評論 (1)  編輯

                 摘要: 一把如煙老嗓子,也不知道迷倒了多少人? 三十幾年來,Rod Stewart以獨特的沙啞歌喉、豐富的音樂風格、精彩的演唱會魅力不僅屢創音樂生涯新高,也奠定了他穩固的樂壇地位。從融合民謠、搖滾、藍調、靈魂樂、迪斯科的70年代;接著加入New Wave電子之聲的80年代到以翻唱曲再顯風華的90年代,都讓我們不斷地享受Rod所帶來的音樂新意。
              原以足球為志業的Rod Stewart原名Roderick David Stewart,1945年1月10日生于倫敦,60年代初開始涉足音樂,曾加入數個當地樂團,然而在他加入著名的藍調樂團Jeff Beck Group并巡回美國后,才真正打出個人知名度。69年Rod與貝斯手Ron Wood加入主唱離團的Small Faces,更名為Faces樂團,同時Rod也與Mercury唱片簽約并展開其個人、樂團雙頭并進的音樂生涯,直到75年樂團解散加入華納唱片開始個人音樂生涯至今。 Rod早在身為Jeff Beck Group成員時期,便已享有“歌聲非凡”的贊譽。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-18 21:39 sdfasdf 閱讀(495) | 評論 (3)  編輯

                 摘要: 曼妙玄音 難得佳作  閱讀全文
            posted @ 2007-12-18 16:21 sdfasdf 閱讀(279) | 評論 (3)  編輯

                 摘要: 只有兩種計算機語言:一些語言天天挨罵,另外一些沒有人用。你真的確定無誤的認為,那些鈴鐺和汽笛,所謂的編程語言里那些美妙的特性,是解決方案的一部分而不是問題的一部分? -- Edsger Dijkstra.我們從編程之中學到了這些傻事,又把他們放進了計算機語言,放進了Fortran,放進了PL/1,放進了幾乎所有語言之中。
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-18 16:08 sdfasdf 閱讀(286) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 布萊恩.亞當斯 Everything I Do (一切為你 電影"俠盜王子羅賓漢"主題曲) - Everything I Do (I Do It ...
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-18 16:05 sdfasdf 閱讀(432) | 評論 (4)  編輯

                 摘要: 《I believe I can fly》是一首獲得了格萊美音樂大獎的經典歌曲。作為《空中大灌藍》的主題曲,R.Kelly 那略帶沙啞的嗓音起初給我們的是一種低調沉重的感覺。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-18 15:04 sdfasdf 閱讀(392) | 評論 (6)  編輯

                 摘要: 簡述:11月6日上午,阿里巴巴董事會主席馬云在參加完上午的掛牌儀式后,接受專訪時表示,"我用望遠鏡也看不到對手,因為我找的是榜樣,根本不在乎跟誰競爭"。簡述:在博客網成立5周年之際,博客網董事長兼CEO方興東這樣感嘆。黃于點評:道德強奸社會,鈔票強奸道德。黃于點評:這年頭都愛復古學毛主席說話。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-18 12:04 sdfasdf 閱讀(397) | 評論 (5)  編輯

                 摘要: 擴展,剪裁和TGA圖像文件的加載:

            在這一課里,你將學會如何讀取你顯卡支持的OpenGL的擴展,并在你指定的剪裁區域把它顯示出來。
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-18 11:58 sdfasdf 閱讀(626) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 球面映射:

            這一個將教會你如何把環境紋理包裹在你的3D模型上,讓它看起來象反射了周圍的場景一樣
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-18 11:50 sdfasdf 閱讀(1063) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 這一課由Jens Schneider所寫,它基本上是由第6課改寫而來的,在這一課里,你將學習:
            怎樣控制多重紋理
            怎樣創建一個“假”的凹凸映射
            怎樣做一個標志,它看起來在你的場景上方
            怎樣使矩陣變化更有效率
            基本的多通道渲染   閱讀全文
            posted @ 2007-12-17 18:57 sdfasdf 閱讀(1814) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 線,反走樣,計時,正投影和簡單的聲音:

            這是我第一個大的教程,它將包括線,反走樣,計時,正投影和簡單的聲音。希望這一課中的東西能讓每個人感到高興。
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-17 16:53 sdfasdf 閱讀(1166) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 到目前為止你已經學會如何使用alpha混合,把一個透明物體渲染到屏幕上了,但有的使用它看起來并不是那么的復合你的心意。使用蒙板技術,將會按照你蒙板的位置精確的繪制。
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-17 16:49 sdfasdf 閱讀(1010) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 其它編程經驗  閱讀全文
            posted @ 2007-12-17 16:46 sdfasdf 閱讀(585) | 評論 (2)  編輯

                 摘要: 對象(Object)是類(Class)的一個實例(Instance)。如果將對象比作房子,那么類就是房子的設計圖紙。所以面向對象設計的重點是類的設計,而不是對象的設計。
            對于C++程序而言,設計孤立的類是比較容易的,難的是正確設計基類及其派生類。本章僅僅論述“繼承”(Inheritance)和“組合”(Composition)的概念。
            注意,當前面向對象技術的應用熱點是COM和CORBA,這些內容超出了C++教材的范疇,請閱讀COM和CORBA相關論著。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-17 16:44 sdfasdf 閱讀(386) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 構造函數、析構函數與賦值函數是每個類最基本的函數。它們太普通以致讓人容易麻痹大意,其實這些貌似簡單的函數就象沒有頂蓋的下水道那樣危險。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-17 16:42 sdfasdf 閱讀(330) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 粒子系統:

            你是否希望創建爆炸,噴泉,流星之類的效果。這一課將告訴你如何創建一個簡單的例子系統,并用它來創建一種噴射的效果。
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-16 14:27 sdfasdf 閱讀(4599) | 評論 (2)  編輯

                 摘要: 二次幾何體:

            利用二次幾何體,你可以很容易的創建球,圓盤,圓柱和圓錐。
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-16 14:25 sdfasdf 閱讀(1011) | 評論 (1)  編輯

                 摘要: 對比于C語言的函數,C++增加了重載(overloaded)、內聯(inline)、const和virtual四種新機制。其中重載和內聯機制既可用于全局函數也可用于類的成員函數,const與virtual機制僅用于類的成員函數。
            重載和內聯肯定有其好處才會被C++語言采納,但是不可以當成免費的午餐而濫用。本章將探究重載和內聯的優點與局限性,說明什么情況下應該采用、不該采用以及要警惕錯用。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-16 14:23 sdfasdf 閱讀(445) | 評論 (3)  編輯

                 摘要: 歡迎進入內存這片雷區。偉大的Bill Gates 曾經失言:
            640K ought to be enough for everybody
            — Bill Gates 1981
            程序員們經常編寫內存管理程序,往往提心吊膽。如果不想觸雷,唯一的解決辦法就是發現所有潛伏的地雷并且排除它們,躲是躲不了的。本章的內容比一般教科書的要深入得多,讀者需細心閱讀,做到真正地通曉內存管理  閱讀全文
            posted @ 2007-12-16 14:21 sdfasdf 閱讀(269) | 評論 (2)  編輯

                 摘要: 函數是C++/C程序的基本功能單元,其重要性不言而喻。函數設計的細微缺點很容易導致該函數被錯用,所以光使函數的功能正確是不夠的。本章重點論述函數的接口設計和內部實現的一些規則。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-15 15:38 sdfasdf 閱讀(215) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 常量是一種標識符,它的值在運行期間恒定不變。C語言用 #define來定義常量(稱為宏常量)。C++ 語言除了 #define外還可以用const來定義常量(稱為const常量)。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-15 15:36 sdfasdf 閱讀(208) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 2D 圖像文字:

            在這一課中,你將學會如何使用四邊形紋理貼圖把文字顯示在屏幕上。你將學會如何把256個不同的文字從一個256x256的紋理圖像中分別提取出來,并為每一個文字創建一個顯示列表,接著創建一個輸出函數來創建任意你希望的文字。
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-15 12:06 sdfasdf 閱讀(1996) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 這篇教程由Chris Aliotta編寫。
            你想給你的OpenGL程序添加霧效?我將在這篇教程中教你如何去做。這是我第一次寫教程,我也只是OpenGL/C++編程的新手,所以如果你發現了什么錯誤請告訴我而不是叱責我。本課的代碼基于第七課的代碼編寫。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-15 12:03 sdfasdf 閱讀(840) | 評論 (0)  編輯

            posted @ 2007-12-15 11:51 sdfasdf 閱讀(121) | 評論 (1)  編輯

                 摘要: 讀者可能懷疑:連if、for、while、goto、switch這樣簡單的東西也要探討編程風格,是不是小題大做?

            我真的發覺很多程序員用隱含錯誤的方式寫表達式和基本語句,我自己也犯過類似的錯誤。

            表達式和語句都屬于C++/C的短語結構語法。它們看似簡單,但使用時隱患比較多。本章歸納了正確使用表達式和語句的一些規則與建議。
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-15 08:39 sdfasdf 閱讀(235) | 評論 (1)  編輯

                 摘要: 比較著名的命名規則當推Microsoft公司的“匈牙利”法,該命名規則的主要思想是“在變量和函數名中加入前綴以增進人們對程序的理解”  閱讀全文
            posted @ 2007-12-15 08:37 sdfasdf 閱讀(247) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 版式雖然不會影響程序的功能,但會影響可讀性。程序的版式追求清晰、美觀,是
            程序風格的重要構成因素。
            可以把程序的版式比喻為“書法”。好的“書法”可讓人對程序一目了然,看得興
            致勃勃。差的程序“書法”如螃蟹爬行,讓人看得索然無味,更令維護者煩惱有加。請
            程序員們學習程序的“書法”,彌補大學計算機教育的漏洞,實在很有必要。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-14 21:22 sdfasdf 閱讀(281) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 每個C++/C 程序通常分為兩個文件。一個文件用于保存程序的聲明(declaration ),
            稱為頭文件。另一個文件用于保存程序的實現(implementation ),稱為定義(definition)
            文件。   閱讀全文
            posted @ 2007-12-14 21:07 sdfasdf 閱讀(287) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 在寫此書前,我閱讀了不少程序設計方面的英文著作,越看越羞慚。因為發現自己
            連編程基本技能都未能全面掌握,頂多算是二流水平,還好意思談什么老手和高手。希
            望和我一樣在國內土生土長的程序員朋友們能夠做到:
            (1)知錯就改;
            (2 )經常溫故而知新;
            (3 )堅持學習,天天向上。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-14 21:00 sdfasdf 閱讀(498) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 讀博士的經驗,感覺還不錯,大家過來看看。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-14 17:25 sdfasdf 閱讀(768) | 評論 (1)  編輯

                 摘要: 各位朋友,各位來賓,晚上好,感謝大家參加由北京大學信息科學技術學院主辦的科技人才教育旅美30載得到的啟發,感謝大家的參與,在本次活動中我們有幸能夠聆聽到微軟全球副總裁微軟亞洲研究院第一任院長李開復博士為我們親授成才之道,幫助大家從平凡走向成功,從成功邁向卓越。下面有請石會生校長做開幕發言,有請。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-14 17:18 sdfasdf 閱讀(455) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 企鵝做了若干年的波斯僧,終于在某年月日混成了傻博士,回頭看
            了看,這個傻博士基本做得比較弱,沒什么象樣的工作。可是話說回來,
            大部分博士也就是那樣子。所以想想看,回頭總結一下自己的混日子
            歷程可能也還是有用的  閱讀全文
            posted @ 2007-12-14 16:53 sdfasdf 閱讀(926) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 事在人為,成就自我"--一個博士生的畢業總結  閱讀全文
            posted @ 2007-12-14 16:30 sdfasdf 閱讀(4118) | 評論 (5)  編輯

                 摘要: 史前史中,沒有別的場景比巨獸們在焦油坑中垂死掙扎的場面更令人震撼。上帝見證著恐龍、猛犸象、劍齒虎在焦油中掙扎。它們掙扎得越猛烈,焦油糾纏得就越緊,沒有任何猛獸足夠強壯或具有足夠的技巧,能夠掙脫束縛,它們最后都沉到了坑底。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-14 16:25 sdfasdf 閱讀(390) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: sizeof,字節對齊,多繼承,虛擬繼承,成員函數指針  閱讀全文
            posted @ 2007-12-14 14:31 sdfasdf 閱讀(402) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 圖形字體的紋理映射:

            這一課,我們將在上一課的基礎上創建帶有紋理的字體,它真的很簡單
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-14 14:30 sdfasdf 閱讀(663) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 圖形字體:

            在一課我們將教你繪制3D的圖形字體,它們可像一般的3D模型一樣被變換。
              閱讀全文
            posted @ 2007-12-14 14:27 sdfasdf 閱讀(278) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 歡迎進入新的一課。這次我將會教你們使用位圖字體( Bitmap Fonts),你可能會對自己說過:“把文本輸出到屏幕上好難啊”。如果你嘗試過,就會知道那并不是想象中那么容易。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-13 16:34 sdfasdf 閱讀(2805) | 評論 (2)  編輯

                 摘要: 短短一生不過數十載,對于很多人而言,作IT、作技術只是生命中的某一段,并非所有。而無論是換工作還是換行業,只是一種形式而已,最終我們追求的是成功、是榮譽、是收獲。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-13 13:58 sdfasdf 閱讀(438) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: C語言不是面向對象語言。因為這一點,任何學習C語言的人必須學會用函數思考問題。當你真正的去學習一門面向對象語言時,就會有C語言的函數學習基礎去對比。不同情況下你會使用不同的編程語言。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-13 13:46 sdfasdf 閱讀(369) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: http://learning.sohu.com/20071213/n254060360.shtml  閱讀全文
            posted @ 2007-12-13 13:43 sdfasdf 閱讀(457) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 如果問“你想不想使自己的收入加倍”,我猜每個人的答案都是“YES”,如果我繼續問:“你相不相信現在你的收入會加倍”,我想有一些人可能會沒把握,有一些人認為不太可能,我告訴各位“你們每個人的收入一定會加倍”,因為按照每年物價增長率及通貨膨脹的正常速度,20年后你的收入一定會加倍  閱讀全文
            posted @ 2007-12-13 13:42 sdfasdf 閱讀(1752) | 評論 (10)  編輯

                 摘要:  這次我將教你如何使用顯示列表,顯示列表將加快程序的速度,而且可以減少代碼的長度。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-13 11:10 sdfasdf 閱讀(562) | 評論 (0)  編輯

                 摘要:  大家好!對那些想知道我在這里作了些什么的朋友,您可以先按文章的末尾所列出的鏈接,下載我那毫無意義的演示(Demo)看看先!我是bosco,我將盡我所能教您來實現一個以正弦波方式運動的圖象。這一課基于NeHe的教程第六課,當然您至少也應該學會了一至六課的知識。您需要下載源碼壓縮包,并將壓縮包內帶的data目錄連其下的位圖一起釋放至您的代碼目錄下。或者使用您自己的位圖,當然它的尺寸必須適合OpenGL紋理的要求。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-13 11:09 sdfasdf 閱讀(578) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 在軟件領域,很少能有像《人月神話》一樣具有深遠影響力并且暢銷不衰的著作。Brooks博士為人們管理復雜項目提供了最具洞察力的見解。既有很多發人深省的觀點,又有大量軟件工程的實踐。本書內容來自Brooks博士在IBM公司System/360家族和OS/360中的項目管理經驗。該書英文原版一經面世,即引起業內人士的強烈反響,后又譯為德、法、日、俄中等多種語言,全球銷量數百萬冊。確立了其在行業內的經典地位。
            在本書第一次出版32年后的今天,我們重新整理了Brooks博士的經典內容,并將...  閱讀全文
            posted @ 2007-12-12 19:35 sdfasdf 閱讀(661) | 評論 (0)  編輯

                 摘要:  好了,現在歡迎來到名不見經傳的第十課。到現在為止,您應該有能力創建一個旋轉的立方體或一群星星了,對3D編程也應該有些感覺了吧?但還是請等一下。不要立馬沖動地要開始寫個Quake IV,好不好...。只靠旋轉的立方體還很難來創造一個可以決一死戰的酷斃了的對手...。現在這些日子您所需要的是一個大一點的、更復雜些的、動態3D 世界,它帶有空間的六自由度和花哨的效果如鏡像、入口、扭曲等等,當然還要有更快的幀顯示速度。這一課就要解釋一個基本的3D世界“結構”,以及如何在這個世界里游走。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-12 19:13 sdfasdf 閱讀(993) | 評論 (0)  編輯

                 摘要:  歡迎進入第九課。到現在為止,您應該很好的理解OpenGL了。您已經學會了設置一個OpenGL窗口的每個細節。學會在旋轉的物體上貼圖并打上光線以及混色(透明)處理。這一課應該算是第一課中級教程。您將學到如下的知識:在3D場景中移動位圖,并去除位圖上的黑色象素(使用混色)。接著為黑白紋理上色,最后您將學會創建豐富的色彩,并把上過不同色彩的紋理相互混合,得到簡單的動畫效果。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-12 19:11 sdfasdf 閱讀(924) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 不宜說自己沒缺點??、不宜把那些明顯的優點說成缺點??、不宜說出嚴重影響所應聘工作的缺點??、不宜說出令人不放心、不舒服的缺點??、可以說出一些對于所應聘工作“無關緊要”的缺點,甚至是一些表面上看是缺點,從工作的角度看卻是優點的缺  閱讀全文
            posted @ 2007-12-12 19:06 sdfasdf 閱讀(451) | 評論 (4)  編輯

                 摘要: 據市場調研廠商IDC稱,對虛擬軟件和服務的投資將由2006年的65億美元增長到2011年的150億美元,因此,虛擬技術成為高科技產業的熱門話題也就沒有什么好奇怪的了。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-12 19:02 sdfasdf 閱讀(271) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 國際 IT正處在招募人才的危急存亡之秋——往往這個領域最需要的人卻最沒有興趣加入。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-12 19:00 sdfasdf 閱讀(387) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: Anders Hejlsberg,丹麥人,曾在丹麥科技大學學習工程學。Anders Hejlsberg第一次登上軟件界歷史舞臺是在80年代早期,因為他為MS-DOS和CP/M設計了一個Pascal編譯器。當時,還是一個小公司的 Borland很快雇用了他,并買下了他的編譯器,改稱Turbo Pascal。在Borland,Hejlsberg繼續開發Turbo Pascal,并最終帶領他的小組設計了Turbo Pascal的替代品、開發工具史上的奇跡:Delphi語言  閱讀全文
            posted @ 2007-12-12 18:57 sdfasdf 閱讀(366) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 中國也有一位編程語言之父,雖然不及上述等人的知名度和技術影響力,但起碼他在語音系統相關的開發方面創造了并創造著一種全新的思維。他就是朱東寧,他發明的編程語言叫Koodoo(讀做[kudu])。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-12 18:55 sdfasdf 閱讀(589) | 評論 (0)  編輯

                 摘要:  OpenGL中的絕大多數特效都與某些類型的(色彩)混合有關。混色的定義為,將某個象素的顏色和已繪制在屏幕上與其對應的象素顏色相互結合。至于如何結合這兩個顏色則依賴于顏色的alpha通道的分量值,以及/或者所使用的混色函數。Alpha通常是位于顏色值末尾的第4個顏色組成分量。前面這些課我們都是用 GL_RGB來指定顏色的三個分量。相應的GL_RGBA可以指定alpha分量的值。更進一步,我們可以使用glColor4f()來代替 glColor3f()。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-11 18:12 sdfasdf 閱讀(2406) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 這一課我會教您如何使用三種不同的紋理濾波方式。教您如何使用鍵盤來移動場景中的對象,還會教您在OpenGL場景中應用簡單的光照。這一課包含了很多內容,如果您對前面的課程有疑問的話,先回頭復習一下。進入后面的代碼之前,很好的理解基礎知識十分重要。我們還是在第一課的代碼上加以修改。跟以前不一樣的是,只要有任何大的改動,我都會寫出整段代碼。程序開始,我們先加上幾個新的變量  閱讀全文
            posted @ 2007-12-11 18:10 sdfasdf 閱讀(697) | 評論 (0)  編輯

            posted @ 2007-12-11 11:10 sdfasdf 閱讀(207) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 紋理映射  閱讀全文
            posted @ 2007-12-10 11:39 sdfasdf 閱讀(1109) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: OpenGL教程- 向3D進軍   閱讀全文
            posted @ 2007-12-10 11:38 sdfasdf 閱讀(683) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 閑著沒事.給大家找個樂和....   閱讀全文
            posted @ 2007-12-10 11:34 sdfasdf 閱讀(258) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: Linux的超好的學習筆記,慢慢學吧!  閱讀全文
            posted @ 2007-12-10 11:31 sdfasdf 閱讀(211) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: “又是一年畢業時”,看到一批批學子離開人生的象牙塔,走上各自的工作崗位;想想自己也曾經意氣風發、躊躇滿志,不覺感嘆萬千……本文是自己工作6年的經歷沉淀或者經驗提煉,希望對所有的軟件工程師們有所幫助,早日實現自己的人生目標。本文主要是關于軟件開發人員如何提高自己的軟件專業技術方面的具體建議,前面幾點旨在確定大的方向,算是廢話吧。

            謹以此文獻給那個自己為你奉獻3年青春與激情的開發團隊。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-10 11:20 sdfasdf 閱讀(199) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 拿到OFFER之后最關心的肯定是待遇問題了,所以打算把我所知道的待遇統統列出來,在網
            上很少看到這樣的帖子和說明,反正自己也不找工作了,全部說一遍,萬一有人看到我這
            帖子了,也算對他有所交待哈哈,待遇在我這里全部可以看到,感覺網上的帖子抄來抄去
            ,鄙視之,所以打算自己寫個帖子,除去那些謠言。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-10 11:15 sdfasdf 閱讀(3379) | 評論 (14)  編輯

                 摘要: 即使 Direct3D 和 OpenGL 比他們過去經常更大量相似, 有寂靜的區別, 和和總計 API 戰爭, 各邊有它的追隨者。 關于辯論最重大的區域的討論隨后而來  閱讀全文
            posted @ 2007-12-09 19:20 sdfasdf 閱讀(1287) | 評論 (2)  編輯

                 摘要: API的學習有兩種方法:一是正向學習.二是反向學習.  閱讀全文
            posted @ 2007-12-09 19:15 sdfasdf 閱讀(240) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 真是凄慘,在某種程度上來說,程序員才是可以隨時被人左右,玩弄于股掌之中。一開始學圖形開發的時候跟了DirectX 8,買了一些啟蒙的書自己嚼。后來下了決心開始學OpenGL,并且一發不可收拾,一直用到現在早已荒廢了DX知識。打從微軟開始頻繁地更新DX9的時候就覺得 DX遲早有一天會有翻身的機會,現在看來這個日子已經來到了。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-09 19:13 sdfasdf 閱讀(5514) | 評論 (2)  編輯

                 摘要: 上一課中我教給您三角形和四邊形的著色。這一課我將教您如何將這些彩色對象繞著坐標軸旋轉。
              其實只需在上節課的代碼上增加幾行就可以了。下面我將整個例程重寫一遍。方便您知道增加了什么,修改了什么。我們增加兩個變量來控制這兩個對象的旋轉。這兩個變量加在程序的開始處其他變量的后面(bool fullscreen=TRUE;下面的兩行)。它們是浮點類型的變量,使得我們能夠非常精確地旋轉對象。浮點數包含小數位置,這意味著我們無需使用1、 2、3...的角度。你會發現浮點數是OpenGL編程的基礎。新變量中叫做rtri的用來旋轉三角形,rquad旋轉四邊形。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-09 18:53 sdfasdf 閱讀(879) | 評論 (1)  編輯

                 摘要: 上一課中我教給您三角形和四邊形的繪制方法。這一課我將教您給三角形和四邊形添加2種不同類型的著色方法。使用單調著色(Flat coloring)給四邊形涂上固定的一種顏色。使用平滑著色(Smooth coloring)將三角形的三個頂點的不同顏色混合在一起,創建漂亮的色彩混合。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-09 18:51 sdfasdf 閱讀(646) | 評論 (1)  編輯

                 摘要: 第一課中,我教您如何創建一個OpenGL窗口。這一課中,我將教您如何創建三角形和四邊形。我們講使用來創建GL_TRIANGLES一個三角形,GL_QUADS來創建一個四邊形。  閱讀全文
            posted @ 2007-12-05 16:16 sdfasdf 閱讀(1163) | 評論 (1)  編輯

                 摘要: NEHE是OPENGL的絕頂高手,現在開始連載他的中文教程,歡迎OPENGL高手交流意見!現在是第一課 新手上路  閱讀全文
            posted @ 2007-12-05 16:13 sdfasdf 閱讀(5504) | 評論 (3)  編輯

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