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            第8章 C++函數的高級特性
            對比于C語言的函數,C++增加了重載(overloaded)、內聯(inline)、const和virtual四種新機制。其中重載和內聯機制既可用于全局函數也可用于類的成員函數,const與virtual機制僅用于類的成員函數。
                重載和內聯肯定有其好處才會被C++語言采納,但是不可以當成免費的午餐而濫用。本章將探究重載和內聯的優點與局限性,說明什么情況下應該采用、不該采用以及要警惕錯用。
            8.1 函數重載的概念
            8.1.1 重載的起源
                自然語言中,一個詞可以有許多不同的含義,即該詞被重載了。人們可以通過上下文來判斷該詞到底是哪種含義。“詞的重載”可以使語言更加簡練。例如“吃飯”的含義十分廣泛,人們沒有必要每次非得說清楚具體吃什么不可。別迂腐得象孔已己,說茴香豆的茴字有四種寫法。
                在C++程序中,可以將語義、功能相似的幾個函數用同一個名字表示,即函數重載。這樣便于記憶,提高了函數的易用性,這是C++語言采用重載機制的一個理由。例如示例8-1-1中的函數EatBeef,EatFish,EatChicken可以用同一個函數名Eat表示,用不同類型的參數加以區別。


            void EatBeef(…);       // 可以改為     void Eat(Beef …);
            void EatFish(…);       // 可以改為     void Eat(Fish …);
            void EatChicken(…);    // 可以改為     void Eat(Chicken …);

            示例8-1-1 重載函數Eat

                C++語言采用重載機制的另一個理由是:類的構造函數需要重載機制。因為C++規定構造函數與類同名(請參見第9章),構造函數只能有一個名字。如果想用幾種不同的方法創建對象該怎么辦?別無選擇,只能用重載機制來實現。所以類可以有多個同名的構造函數。

            8.1.2 重載是如何實現的?
                幾個同名的重載函數仍然是不同的函數,它們是如何區分的呢?我們自然想到函數接口的兩個要素:參數與返回值。
            如果同名函數的參數不同(包括類型、順序不同),那么容易區別出它們是不同的函數。
            如果同名函數僅僅是返回值類型不同,有時可以區分,有時卻不能。例如:
            void Function(void);
            int  Function (void);
            上述兩個函數,第一個沒有返回值,第二個的返回值是int類型。如果這樣調用函數:
                int  x = Function ();
            則可以判斷出Function是第二個函數。問題是在C++/C程序中,我們可以忽略函數的返回值。在這種情況下,編譯器和程序員都不知道哪個Function函數被調用。
                所以只能靠參數而不能靠返回值類型的不同來區分重載函數。編譯器根據參數為每個重載函數產生不同的內部標識符。例如編譯器為示例8-1-1中的三個Eat函數產生象_eat_beef、_eat_fish、_eat_chicken之類的內部標識符(不同的編譯器可能產生不同風格的內部標識符)。

            如果C++程序要調用已經被編譯后的C函數,該怎么辦?
            假設某個C函數的聲明如下:
            void foo(int x, int y);
            該函數被C編譯器編譯后在庫中的名字為_foo,而C++編譯器則會產生像_foo_int_int之類的名字用來支持函數重載和類型安全連接。由于編譯后的名字不同,C++程序不能直接調用C函數。C++提供了一個C連接交換指定符號extern“C”來解決這個問題。例如:
            extern “C”
            {
               void foo(int x, int y);
               … // 其它函數
            }
            或者寫成
            extern “C”
            {
               #include “myheader.h”
               … // 其它C頭文件
            }
            這就告訴C++編譯譯器,函數foo是個C連接,應該到庫中找名字_foo而不是找_foo_int_int。C++編譯器開發商已經對C標準庫的頭文件作了extern“C”處理,所以我們可以用#include 直接引用這些頭文件。

                注意并不是兩個函數的名字相同就能構成重載。全局函數和類的成員函數同名不算重載,因為函數的作用域不同。例如:
                void Print(…);     // 全局函數
                class A
                {…
                    void Print(…);    // 成員函數
                }
                不論兩個Print函數的參數是否不同,如果類的某個成員函數要調用全局函數Print,為了與成員函數Print區別,全局函數被調用時應加‘::’標志。如
                ::Print(…);    // 表示Print是全局函數而非成員函數

            8.1.3 當心隱式類型轉換導致重載函數產生二義性
                示例8-1-3中,第一個output函數的參數是int類型,第二個output函數的參數是float類型。由于數字本身沒有類型,將數字當作參數時將自動進行類型轉換(稱為隱式類型轉換)。語句output(0.5)將產生編譯錯誤,因為編譯器不知道該將0.5轉換成int還是float類型的參數。隱式類型轉換在很多地方可以簡化程序的書寫,但是也可能留下隱患。

            # include <iostream.h>
            void output( int x);    // 函數聲明
            void output( float x);    // 函數聲明

            void output( int x)
            {
                cout << " output int " << x << endl ;
            }

            void output( float x)
            {
                cout << " output float " << x << endl ;
            }

            void main(void)
            {
                int   x = 1;
                float y = 1.0;
                output(x);            // output int 1
                output(y);            // output float 1
                output(1);            // output int 1
            //    output(0.5);        // error! ambiguous call, 因為自動類型轉換
                output(int(0.5));    // output int 0
                output(float(0.5));    // output float 0.5
            }
            示例8-1-3 隱式類型轉換導致重載函數產生二義性

            8.2 成員函數的重載、覆蓋與隱藏
                成員函數的重載、覆蓋(override)與隱藏很容易混淆,C++程序員必須要搞清楚概念,否則錯誤將防不勝防。

            8.2.1 重載與覆蓋
                成員函數被重載的特征:
            (1)相同的范圍(在同一個類中);
            (2)函數名字相同;
            (3)參數不同;
            (4)virtual關鍵字可有可無。
                覆蓋是指派生類函數覆蓋基類函數,特征是:
            (1)不同的范圍(分別位于派生類與基類);
            (2)函數名字相同;
            (3)參數相同;
            (4)基類函數必須有virtual關鍵字。
                示例8-2-1中,函數Base::f(int)與Base::f(float)相互重載,而Base::g(void)被Derived::g(void)覆蓋。

            #include <iostream.h>
                class Base
            {
            public:
                          void f(int x){ cout << "Base::f(int) " << x << endl; }
            void f(float x){ cout << "Base::f(float) " << x << endl; }
                  virtual void g(void){ cout << "Base::g(void)" << endl;}
            };

                class Derived : public Base
            {
            public:
                  virtual void g(void){ cout << "Derived::g(void)" << endl;}
            };

                void main(void)
                {
                  Derived  d;
                  Base *pb = &d;
                  pb->f(42);         // Base::f(int) 42
                  pb->f(3.14f);     // Base::f(float) 3.14
                  pb->g();             // Derived::g(void)
            }
            示例8-2-1成員函數的重載和覆蓋
               
            8.2.2 令人迷惑的隱藏規則
                本來僅僅區別重載與覆蓋并不算困難,但是C++的隱藏規則使問題復雜性陡然增加。這里“隱藏”是指派生類的函數屏蔽了與其同名的基類函數,規則如下:
            (1)如果派生類的函數與基類的函數同名,但是參數不同。此時,不論有無virtual關鍵字,基類的函數將被隱藏(注意別與重載混淆)。
            (2)如果派生類的函數與基類的函數同名,并且參數也相同,但是基類函數沒有virtual關鍵字。此時,基類的函數被隱藏(注意別與覆蓋混淆)。
                示例程序8-2-2(a)中:
            (1)函數Derived::f(float)覆蓋了Base::f(float)。
            (2)函數Derived::g(int)隱藏了Base::g(float),而不是重載。
            (3)函數Derived::h(float)隱藏了Base::h(float),而不是覆蓋。

            #include <iostream.h>
                class Base
            {
            public:
                virtual    void f(float x){ cout << "Base::f(float) " << x << endl; }
            void g(float x){ cout << "Base::g(float) " << x << endl; }
                        void h(float x){ cout << "Base::h(float) " << x << endl; }
            };
                class Derived : public Base
            {
            public:
                virtual    void f(float x){ cout << "Derived::f(float) " << x << endl; }
            void g(int x){ cout << "Derived::g(int) " << x << endl; }
                        void h(float x){ cout << "Derived::h(float) " << x << endl; }
            };
            示例8-2-2(a)成員函數的重載、覆蓋和隱藏

                據作者考察,很多C++程序員沒有意識到有“隱藏”這回事。由于認識不夠深刻,“隱藏”的發生可謂神出鬼沒,常常產生令人迷惑的結果。
            示例8-2-2(b)中,bp和dp指向同一地址,按理說運行結果應該是相同的,可事實并非這樣。

            void main(void)
            {
            Derived  d;
            Base *pb = &d;
            Derived *pd = &d;
            // Good : behavior depends solely on type of the object
            pb->f(3.14f);    // Derived::f(float) 3.14
            pd->f(3.14f);    // Derived::f(float) 3.14

            // Bad : behavior depends on type of the pointer
            pb->g(3.14f);    // Base::g(float) 3.14
            pd->g(3.14f);    // Derived::g(int) 3        (surprise!)

            // Bad : behavior depends on type of the pointer
            pb->h(3.14f);    // Base::h(float) 3.14      (surprise!)
            pd->h(3.14f);    // Derived::h(float) 3.14
            }
            示例8-2-2(b) 重載、覆蓋和隱藏的比較
            8.2.3 擺脫隱藏
                隱藏規則引起了不少麻煩。示例8-2-3程序中,語句pd->f(10)的本意是想調用函數Base::f(int),但是Base::f(int)不幸被Derived::f(char *)隱藏了。由于數字10不能被隱式地轉化為字符串,所以在編譯時出錯。

            class Base
            {
            public:
            void f(int x);
            };
            class Derived : public Base
            {
            public:
            void f(char *str);
            };
            void Test(void)
            {
            Derived *pd = new Derived;
            pd->f(10);    // error
            }
            示例8-2-3 由于隱藏而導致錯誤

                從示例8-2-3看來,隱藏規則似乎很愚蠢。但是隱藏規則至少有兩個存在的理由:
            ?    寫語句pd->f(10)的人可能真的想調用Derived::f(char *)函數,只是他誤將參數寫錯了。有了隱藏規則,編譯器就可以明確指出錯誤,這未必不是好事。否則,編譯器會靜悄悄地將錯就錯,程序員將很難發現這個錯誤,流下禍根。
            ?    假如類Derived有多個基類(多重繼承),有時搞不清楚哪些基類定義了函數f。如果沒有隱藏規則,那么pd->f(10)可能會調用一個出乎意料的基類函數f。盡管隱藏規則看起來不怎么有道理,但它的確能消滅這些意外。

            示例8-2-3中,如果語句pd->f(10)一定要調用函數Base::f(int),那么將類Derived修改為如下即可。
            class Derived : public Base
            {
            public:
            void f(char *str);
            void f(int x) { Base::f(x); }
            };
            8.3 參數的缺省值
            有一些參數的值在每次函數調用時都相同,書寫這樣的語句會使人厭煩。C++語言采用參數的缺省值使書寫變得簡潔(在編譯時,缺省值由編譯器自動插入)。
                參數缺省值的使用規則:
            ?    【規則8-3-1】參數缺省值只能出現在函數的聲明中,而不能出現在定義體中。
            例如:
                void Foo(int x=0, int y=0);    // 正確,缺省值出現在函數的聲明中

                void Foo(int x=0, int y=0)        // 錯誤,缺省值出現在函數的定義體中
                {

                }
            為什么會這樣?我想是有兩個原因:一是函數的實現(定義)本來就與參數是否有缺省值無關,所以沒有必要讓缺省值出現在函數的定義體中。二是參數的缺省值可能會改動,顯然修改函數的聲明比修改函數的定義要方便。

            ?    【規則8-3-2】如果函數有多個參數,參數只能從后向前挨個兒缺省,否則將導致函數調用語句怪模怪樣。
            正確的示例如下:
            void Foo(int x, int y=0, int z=0);
            錯誤的示例如下:
            void Foo(int x=0, int y, int z=0);   

            要注意,使用參數的缺省值并沒有賦予函數新的功能,僅僅是使書寫變得簡潔一些。它可能會提高函數的易用性,但是也可能會降低函數的可理解性。所以我們只能適當地使用參數的缺省值,要防止使用不當產生負面效果。示例8-3-2中,不合理地使用參數的缺省值將導致重載函數output產生二義性。

            #include <iostream.h>
            void output( int x);
            void output( int x, float y=0.0);

            void output( int x)
            {
                cout << " output int " << x << endl ;
            }

            void output( int x, float y)
            {
                cout << " output int " << x << " and float " << y << endl ;
            }

            void main(void)
            {
                int x=1;
                float y=0.5;
            //    output(x);            // error! ambiguous call
                output(x,y);        // output int 1 and float 0.5
            }

            示例8-3-2  參數的缺省值將導致重載函數產生二義性
            8.4 運算符重載
            8.4.1 概念
                在C++語言中,可以用關鍵字operator加上運算符來表示函數,叫做運算符重載。例如兩個復數相加函數:
                Complex Add(const Complex &a, const Complex &b);
            可以用運算符重載來表示:
                Complex operator +(const Complex &a, const Complex &b);
                運算符與普通函數在調用時的不同之處是:對于普通函數,參數出現在圓括號內;而對于運算符,參數出現在其左、右側。例如
                Complex a, b, c;
                …
                c = Add(a, b);    // 用普通函數
                c = a + b;        // 用運算符 +
                如果運算符被重載為全局函數,那么只有一個參數的運算符叫做一元運算符,有兩個參數的運算符叫做二元運算符。
                如果運算符被重載為類的成員函數,那么一元運算符沒有參數,二元運算符只有一個右側參數,因為對象自己成了左側參數。
                從語法上講,運算符既可以定義為全局函數,也可以定義為成員函數。文獻[Murray , p44-p47]對此問題作了較多的闡述,并總結了表8-4-1的規則。

            運算符    規則
            所有的一元運算符    建議重載為成員函數
            = () [] ->    只能重載為成員函數
            += -= /= *= &= |= ~= %= >>= <<=    建議重載為成員函數
            所有其它運算符    建議重載為全局函數
            表8-4-1 運算符的重載規則

            由于C++語言支持函數重載,才能將運算符當成函數來用,C語言就不行。我們要以平常心來對待運算符重載:
            (1)不要過分擔心自己不會用,它的本質仍然是程序員們熟悉的函數。
            (2)不要過分熱心地使用,如果它不能使代碼變得更加易讀易寫,那就別用,否則會自找麻煩。

            8.4.2 不能被重載的運算符
                在C++運算符集合中,有一些運算符是不允許被重載的。這種限制是出于安全方面的考慮,可防止錯誤和混亂。
            (1)不能改變C++內部數據類型(如int,float等)的運算符。
            (2)不能重載‘.’,因為‘.’在類中對任何成員都有意義,已經成為標準用法。
            (3)不能重載目前C++運算符集合中沒有的符號,如#,@,$等。原因有兩點,一是難以理解,二是難以確定優先級。
            (4)對已經存在的運算符進行重載時,不能改變優先級規則,否則將引起混亂。
            8.5 函數內聯
            8.5.1 用內聯取代宏代碼
                C++ 語言支持函數內聯,其目的是為了提高函數的執行效率(速度)。
                在C程序中,可以用宏代碼提高執行效率。宏代碼本身不是函數,但使用起來象函數。預處理器用復制宏代碼的方式代替函數調用,省去了參數壓棧、生成匯編語言的CALL調用、返回參數、執行return等過程,從而提高了速度。使用宏代碼最大的缺點是容易出錯,預處理器在復制宏代碼時常常產生意想不到的邊際效應。例如
                #define MAX(a, b)       (a) > (b) ? (a) : (b)
            語句
            result = MAX(i, j) + 2 ;
            將被預處理器解釋為
                result = (i) > (j) ? (i) : (j) + 2 ;
            由于運算符‘+’比運算符‘:’的優先級高,所以上述語句并不等價于期望的
                result = ( (i) > (j) ? (i) : (j) ) + 2 ;
            如果把宏代碼改寫為
                #define MAX(a, b)       ( (a) > (b) ? (a) : (b) )
            則可以解決由優先級引起的錯誤。但是即使使用修改后的宏代碼也不是萬無一失的,例如語句   
            result = MAX(i++, j);
            將被預處理器解釋為
                result = (i++) > (j) ? (i++) : (j);
                對于C++ 而言,使用宏代碼還有另一種缺點:無法操作類的私有數據成員。

            讓我們看看C++ 的“函數內聯”是如何工作的。對于任何內聯函數,編譯器在符號表里放入函數的聲明(包括名字、參數類型、返回值類型)。如果編譯器沒有發現內聯函數存在錯誤,那么該函數的代碼也被放入符號表里。在調用一個內聯函數時,編譯器首先檢查調用是否正確(進行類型安全檢查,或者進行自動類型轉換,當然對所有的函數都一樣)。如果正確,內聯函數的代碼就會直接替換函數調用,于是省去了函數調用的開銷。這個過程與預處理有顯著的不同,因為預處理器不能進行類型安全檢查,或者進行自動類型轉換。假如內聯函數是成員函數,對象的地址(this)會被放在合適的地方,這也是預處理器辦不到的。
            C++ 語言的函數內聯機制既具備宏代碼的效率,又增加了安全性,而且可以自由操作類的數據成員。所以在C++ 程序中,應該用內聯函數取代所有宏代碼,“斷言assert”恐怕是唯一的例外。assert是僅在Debug版本起作用的宏,它用于檢查“不應該”發生的情況。為了不在程序的Debug版本和Release版本引起差別,assert不應該產生任何副作用。如果assert是函數,由于函數調用會引起內存、代碼的變動,那么將導致Debug版本與Release版本存在差異。所以assert不是函數,而是宏。(參見6.5節“使用斷言”)

            8.5.2 內聯函數的編程風格
                關鍵字inline必須與函數定義體放在一起才能使函數成為內聯,僅將inline放在函數聲明前面不起任何作用。如下風格的函數Foo不能成為內聯函數:
                inline void Foo(int x, int y);     // inline僅與函數聲明放在一起
                void Foo(int x, int y)
                {
                    …
                }
            而如下風格的函數Foo則成為內聯函數:
                void Foo(int x, int y);    
                inline void Foo(int x, int y)    // inline與函數定義體放在一起
                {
                    …
                }
                所以說,inline是一種“用于實現的關鍵字”,而不是一種“用于聲明的關鍵字”。一般地,用戶可以閱讀函數的聲明,但是看不到函數的定義。盡管在大多數教科書中內聯函數的聲明、定義體前面都加了inline關鍵字,但我認為inline不應該出現在函數的聲明中。這個細節雖然不會影響函數的功能,但是體現了高質量C++/C程序設計風格的一個基本原則:聲明與定義不可混為一談,用戶沒有必要、也不應該知道函數是否需要內聯。
                定義在類聲明之中的成員函數將自動地成為內聯函數,例如
                class A
                {
            public:
                    void Foo(int x, int y) { … }     // 自動地成為內聯函數
                }
            將成員函數的定義體放在類聲明之中雖然能帶來書寫上的方便,但不是一種良好的編程風格,上例應該改成:
                // 頭文件
            class A
                {
            public:
                    void Foo(int x, int y);
                }
                // 定義文件
                inline void A::Foo(int x, int y)
            {

            }

            8.5.3 慎用內聯
                內聯能提高函數的執行效率,為什么不把所有的函數都定義成內聯函數?
                如果所有的函數都是內聯函數,還用得著“內聯”這個關鍵字嗎?
                內聯是以代碼膨脹(復制)為代價,僅僅省去了函數調用的開銷,從而提高函數的執行效率。如果執行函數體內代碼的時間,相比于函數調用的開銷較大,那么效率的收獲會很少。另一方面,每一處內聯函數的調用都要復制代碼,將使程序的總代碼量增大,消耗更多的內存空間。以下情況不宜使用內聯:
            (1)如果函數體內的代碼比較長,使用內聯將導致內存消耗代價較高。
            (2)如果函數體內出現循環,那么執行函數體內代碼的時間要比函數調用的開銷大。
                類的構造函數和析構函數容易讓人誤解成使用內聯更有效。要當心構造函數和析構函數可能會隱藏一些行為,如“偷偷地”執行了基類或成員對象的構造函數和析構函數。所以不要隨便地將構造函數和析構函數的定義體放在類聲明中。
            一個好的編譯器將會根據函數的定義體,自動地取消不值得的內聯(這進一步說明了inline不應該出現在函數的聲明中)。
            8.6 一些心得體會
                C++ 語言中的重載、內聯、缺省參數、隱式轉換等機制展現了很多優點,但是這些優點的背后都隱藏著一些隱患。正如人們的飲食,少食和暴食都不可取,應當恰到好處。我們要辨證地看待C++的新機制,應該恰如其分地使用它們。雖然這會使我們編程時多費一些心思,少了一些痛快,但這才是編程的藝術。
            posted on 2007-12-16 14:23 sdfasdf 閱讀(446) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

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            # re: 高質量C++/C 編程指南第八章(林銳博士經典,與大家共同學習) 2007-12-17 09:08 書瑗
            謝謝  回復  更多評論
              

            # re: 高質量C++/C 編程指南第八章(林銳博士經典,與大家共同學習) 2007-12-17 09:08 修誠
            謝謝老大  回復  更多評論
              

            # re: 高質量C++/C 編程指南第八章(林銳博士經典,與大家共同學習) 2007-12-17 09:09 素立
            老大,謝謝你  回復  更多評論
              

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