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1.?re: C++虛函數(shù)表解析(轉(zhuǎn))
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--rookieflying
2.?re: pragma comment的使用
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--professional resume service
3.?re: pragma comment的使用
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--site
4.?re: C++虛函數(shù)表解析(轉(zhuǎn))
真的好極了,如果沒有錯誤的地方的話。條例清晰,而且很透徹,圖文并茂,文中有畫,畫中有文。
--ddws
5.?re: 關于pragma pack的用法(一)
樓主不是一般的水貨啊
--sdafa
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1.?pragma comment的使用(62569)
2.?C++虛函數(shù)表解析(轉(zhuǎn))(41529)
3.?關于pragma pack的用法(四) C++中的內(nèi)存對齊問題(17371)
4.?const的作用(14683)
5.?關于pragma pack的用法(一)(10998)
評論排行榜
1.?C++虛函數(shù)表解析(轉(zhuǎn))(58)
2.?提供Effective C++中文版下載(56)
3.?pragma comment的使用(36)
4.?總結(jié)今年一些公司的待遇 (轉(zhuǎn)貼)(14)
5.? 工作效率和薪水加倍的7個秘訣 (10)
OPENGL
LOD地形設計(四)
摘要: 這節(jié)內(nèi)容是涉及視截體計算的數(shù)學基礎,下一節(jié)實戰(zhàn)視截體編程!
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2008-01-16 19:49
sdfasdf 閱讀(3274) |
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LOD地形設計(三)
摘要: LOD地形根據(jù)視點的變化決定是否進行網(wǎng)格分割,因此系統(tǒng)應設計一個視點類,來管理視點相關的數(shù)據(jù)。這節(jié)介紹的視點類是通用的,在很多網(wǎng)站都可下到這個類的代碼,它可以用在OPENGL編程的各個場合,當然朋友也可根據(jù)需要自己增加相應功能
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2008-01-15 17:01
sdfasdf 閱讀(2580) |
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LOD地形設計(二)
摘要: 歡迎高人能手給于指正,大家共同學習,共同提高!
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2008-01-14 21:15
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LOD地形設計(一)
摘要: 近期準備學習LOD地形設計,這節(jié)簡單LOD的四叉樹算法的原理以及一些需要說明的內(nèi)容,歡迎此方面的大俠給于指正、交流!
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2008-01-13 19:45
sdfasdf 閱讀(7791) |
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關于glDrawElements的使用
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2008-01-08 10:29
sdfasdf 閱讀(9067) |
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NEHE的OPENGL教程 第48課 軌跡球?qū)崿F(xiàn)的鼠標旋轉(zhuǎn)
摘要: 使用鼠標旋轉(zhuǎn)物體,很簡單也有很多實現(xiàn)方法,這里我們教會你模擬軌跡球來實現(xiàn)它.
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2008-01-07 16:25
sdfasdf 閱讀(3842) |
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NEHE的OPENGL教程 第47課 CG 頂點腳本
摘要: nVidio的面向GPU的C語言,如果你相信它就好好學學吧,同樣這里也只是個入門。記住,類似的語言還有微軟的HLSL,OpenGL的GLSL,ATI的shaderMonker。不要選錯哦:)
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2008-01-07 16:24
sdfasdf 閱讀(1377) |
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NEHE的OPENGL教程 第46課 全屏反走樣
摘要: 當今顯卡的強大功能,你幾乎什么都不用做,只需要在創(chuàng)建窗口的時候該一個數(shù)據(jù)。看看吧,驅(qū)動程序為你做完了一切。
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2008-01-07 16:21
sdfasdf 閱讀(2230) |
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NEHE的OPENGL教程 第45課 頂點緩存
摘要: 你想更快地繪制么?直接操作顯卡吧,這可是當前的圖形技術,不要猶豫,我?guī)闳腴T。接下來,你自己向前走吧
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2008-01-05 19:36
sdfasdf 閱讀(1757) |
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NEHE的OPENGL教程 第44課 3D 光暈
摘要: 當鏡頭對準太陽的時候就會出現(xiàn)這種效果,模擬它非常的簡單,一點數(shù)學和紋理貼圖就夠了。好好看看吧。
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2008-01-05 19:33
sdfasdf 閱讀(2349) |
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NEHE的OPENGL教程 第43課 使用FreeType庫
摘要: 使用FreeType庫可以創(chuàng)建非常好看的反走樣的字體,記住暴雪公司就是使用這個庫的,就是那個做魔獸世界的。嘗試一下吧,我只告訴你了基本的使用方式,你可以走的更遠
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2008-01-04 21:31
sdfasdf 閱讀(5639) |
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NEHE的OPENGL教程 第42課 多視窗口
摘要: 畫中畫效果,很酷吧。使用視口它變得很簡單,但渲染四次可會大大降低你的顯示速度哦
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2008-01-04 21:22
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OpenGL教程 第41課 體積霧氣
摘要: 把霧坐標綁定到頂點,你可以在霧中漫游,體驗一下吧
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2008-01-04 21:18
sdfasdf 閱讀(1776) |
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3D數(shù)學回顧(一) 向量運算
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2008-01-04 20:15
sdfasdf 閱讀(1725) |
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太陽系渲染
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2008-01-04 15:28
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