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            OPENGL

                 摘要: 這節(jié)內(nèi)容是涉及視截體計算的數(shù)學(xué)基礎(chǔ),下一節(jié)實(shí)戰(zhàn)視截體編程!
              閱讀全文
            posted @ 2008-01-16 19:49 sdfasdf 閱讀(3279) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: LOD地形根據(jù)視點(diǎn)的變化決定是否進(jìn)行網(wǎng)格分割,因此系統(tǒng)應(yīng)設(shè)計一個視點(diǎn)類,來管理視點(diǎn)相關(guān)的數(shù)據(jù)。這節(jié)介紹的視點(diǎn)類是通用的,在很多網(wǎng)站都可下到這個類的代碼,它可以用在OPENGL編程的各個場合,當(dāng)然朋友也可根據(jù)需要自己增加相應(yīng)功能  閱讀全文
            posted @ 2008-01-15 17:01 sdfasdf 閱讀(2585) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 歡迎高人能手給于指正,大家共同學(xué)習(xí),共同提高!  閱讀全文
            posted @ 2008-01-14 21:15 sdfasdf 閱讀(2981) | 評論 (3)  編輯

                 摘要: 近期準(zhǔn)備學(xué)習(xí)LOD地形設(shè)計,這節(jié)簡單LOD的四叉樹算法的原理以及一些需要說明的內(nèi)容,歡迎此方面的大俠給于指正、交流!  閱讀全文
            posted @ 2008-01-13 19:45 sdfasdf 閱讀(7800) | 評論 (2)  編輯

            posted @ 2008-01-08 10:29 sdfasdf 閱讀(9086) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 使用鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)物體,很簡單也有很多實(shí)現(xiàn)方法,這里我們教會你模擬軌跡球來實(shí)現(xiàn)它.
              閱讀全文
            posted @ 2008-01-07 16:25 sdfasdf 閱讀(3855) | 評論 (4)  編輯

                 摘要: nVidio的面向GPU的C語言,如果你相信它就好好學(xué)學(xué)吧,同樣這里也只是個入門。記住,類似的語言還有微軟的HLSL,OpenGL的GLSL,ATI的shaderMonker。不要選錯哦:)
              閱讀全文
            posted @ 2008-01-07 16:24 sdfasdf 閱讀(1383) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 當(dāng)今顯卡的強(qiáng)大功能,你幾乎什么都不用做,只需要在創(chuàng)建窗口的時候該一個數(shù)據(jù)。看看吧,驅(qū)動程序?yàn)槟阕鐾炅艘磺小?
              閱讀全文
            posted @ 2008-01-07 16:21 sdfasdf 閱讀(2240) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 你想更快地繪制么?直接操作顯卡吧,這可是當(dāng)前的圖形技術(shù),不要猶豫,我?guī)闳腴T。接下來,你自己向前走吧
              閱讀全文
            posted @ 2008-01-05 19:36 sdfasdf 閱讀(1762) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 當(dāng)鏡頭對準(zhǔn)太陽的時候就會出現(xiàn)這種效果,模擬它非常的簡單,一點(diǎn)數(shù)學(xué)和紋理貼圖就夠了。好好看看吧。
              閱讀全文
            posted @ 2008-01-05 19:33 sdfasdf 閱讀(2357) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 使用FreeType庫可以創(chuàng)建非常好看的反走樣的字體,記住暴雪公司就是使用這個庫的,就是那個做魔獸世界的。嘗試一下吧,我只告訴你了基本的使用方式,你可以走的更遠(yuǎn)  閱讀全文
            posted @ 2008-01-04 21:31 sdfasdf 閱讀(5656) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 畫中畫效果,很酷吧。使用視口它變得很簡單,但渲染四次可會大大降低你的顯示速度哦  閱讀全文
            posted @ 2008-01-04 21:22 sdfasdf 閱讀(2877) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 把霧坐標(biāo)綁定到頂點(diǎn),你可以在霧中漫游,體驗(yàn)一下吧  閱讀全文
            posted @ 2008-01-04 21:18 sdfasdf 閱讀(1782) | 評論 (0)  編輯

            posted @ 2008-01-04 20:15 sdfasdf 閱讀(1732) | 評論 (0)  編輯

            posted @ 2008-01-04 15:28 sdfasdf 閱讀(1217) | 評論 (2)  編輯

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