• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

              C++博客 :: 首頁 :: 聯(lián)系 ::  :: 管理
              163 Posts :: 4 Stories :: 350 Comments :: 0 Trackbacks

            常用鏈接

            留言簿(48)

            我參與的團(tuán)隊(duì)

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 398977
            • 排名 - 59

            最新評(píng)論

            閱讀排行榜

            評(píng)論排行榜

            在圖形的繪制中,直線的走樣是非常影響美觀的,我們可以使用反走樣解決這個(gè)問題。在眾多的解決方案里,多重采樣是一種易于硬件實(shí)現(xiàn)的方法,也是一種快速的方法。
            全憑多重采樣可以使你的圖形看起來更美觀,我們可以使用ARB_MULTISAMPLE擴(kuò)展完成這個(gè)功能,但它會(huì)降低你的程序的速度。
             

             
             
              

            Vid_mem = sizeof(Front_buffer) + sizeof(Back_buffer) + num_samples        * (sizeof(Front_buffer) +sizeof(ZS_buffer))
              
             如果你想知道更多的關(guān)于多重采樣的信息,請(qǐng)?jiān)L問下面的鏈接:
            GDC2002 -- OpenGL Multisample
            OpenGL Pixel Formats and Multisample Antialiasing

            下面我們來介紹如何使用多重采樣,不向其他的擴(kuò)展,我們?cè)谑褂枚嘀夭蓸訒r(shí),必須在窗口創(chuàng)建時(shí)告訴它使用多重采樣,典型的步驟如下:
            1、創(chuàng)建一個(gè)窗口
            2、查詢是否支持多重采樣
            3、如果支持刪除當(dāng)前的窗口,使用支持多重采樣的格式創(chuàng)建窗口
            4、如果我們想使用多重采樣,僅僅啟用它既可。

            了解了上面,我們從頭說明如何使用多重采樣,并介紹ARB_Multisample的實(shí)現(xiàn)方法:
             
              

            #include <windows.h>#include <gl.h>#include <glu.h>#include "arb_multisample.h"

              
             下面兩行定義我需要使用的像素格式 
              

            // 聲明我們將要使用#define WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB    0x2041#define WGL_SAMPLES_ARB        0x2042
            bool arbMultisampleSupported = false;
            int arbMultisampleFormat = 0;

              
             下面這個(gè)函數(shù)在擴(kuò)展名的字符串中查找,如果包含則返回true
             
             
              

            // 判斷是否支持這個(gè)擴(kuò)展bool WGLisExtensionSupported(const char *extension){    const size_t extlen = strlen(extension);    const char *supported = NULL;
            // 返回在WGL的擴(kuò)展中查找是否支持特定的擴(kuò)展
            PROC wglGetExtString = wglGetProcAddress("wglGetExtensionsStringARB");

            if (wglGetExtString)
            supported = ((char*(__stdcall*)(HDC))wglGetExtString)(wglGetCurrentDC());

            //在OpenGL的擴(kuò)展中查找是否支持特定的擴(kuò)展
            if (supported == NULL)
            supported = (char*)glGetString(GL_EXTENSIONS);

            // 如果都不支持,則返回失敗
            if (supported == NULL)
            return false;

            // 查找是否包含需要的擴(kuò)展名
            for (const char* p = supported; ; p++)
            {
            p = strstr(p, extension);

            if (p == NULL)
            return false;

            if ((p==supported || p[-1]==' ') && (p[extlen]=='\0' || p[extlen]==' '))
            return true;
            }
            }



              
             下面這個(gè)函數(shù)在擴(kuò)展名的字符串中查找,如果包含則返回true 
              

            // 初始化多重渲染bool InitMultisample(HINSTANCE hInstance,HWND hWnd,PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd){       // 檢測(cè)是否支持多重渲染    if (!WGLisExtensionSupported("WGL_ARB_multisample"))    {        arbMultisampleSupported=false;        return false;    }
            // 返回wglChoosePixelFormatARB函數(shù)的入口
            PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC wglChoosePixelFormatARB = (PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC)wglGetProcAddress("wglChoosePixelFormatARB");
            if (!wglChoosePixelFormatARB)
            {
            arbMultisampleSupported=false;
            return false;
            }

            HDC hDC = GetDC(hWnd);

            int pixelFormat;
            int valid;
            UINT numFormats;
            float fAttributes[] = {0,0};

            //下面的代碼設(shè)置多重采樣的像素格式
            int iAttributes[] =
            {
            WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB,GL_TRUE,
            WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB,GL_TRUE,
            WGL_ACCELERATION_ARB,WGL_FULL_ACCELERATION_ARB,
            WGL_COLOR_BITS_ARB,24,
            WGL_ALPHA_BITS_ARB,8,
            WGL_DEPTH_BITS_ARB,16,
            WGL_STENCIL_BITS_ARB,0,
            WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB,GL_TRUE,
            WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB,GL_TRUE,
            WGL_SAMPLES_ARB,4,
            0,0
            };

            // 首先我們測(cè)試是否支持4個(gè)采樣點(diǎn)的多重采樣
            valid = wglChoosePixelFormatARB(hDC,iAttributes,fAttributes,1,&pixelFormat,&numFormats);
            // 如果返回true并且numformats大于1,則表示成功,那么起用多重采樣
            if (valid && numFormats >= 1)
            {
            arbMultisampleSupported = true;
            arbMultisampleFormat = pixelFormat;
            return arbMultisampleSupported;
            }

            // 接著我們測(cè)試是否支持2個(gè)采樣點(diǎn)的多重采樣
            iAttributes[19] = 2;
            // 如果返回true并且numformats大于1,則表示成功,那么起用多重采樣
            valid = wglChoosePixelFormatARB(hDC,iAttributes,fAttributes,1,&pixelFormat,&numFormats);
            if (valid && numFormats >= 1)
            {
            arbMultisampleSupported = true;
            arbMultisampleFormat = pixelFormat;
            return arbMultisampleSupported;
            }

            // 返回支持多重采樣
            return arbMultisampleSupported;
            }



              
             下面到了我們的主程序部分了,和前面一樣還是按照常規(guī)包含一些頭文件 
              

            #include <windows.h>                                #include <gl/gl.h>                                #include <gl/glu.h>                            #include "NeHeGL.h"   
              #include "ARB_MULTISAMPLE.h"
            BOOL DestroyWindowGL (GL_Window* window);
            BOOL CreateWindowGL (GL_Window* window);

              
             下面我們需要在CreateWindowGL函數(shù)中添加下面的代碼,首先我們先創(chuàng)建一個(gè)不需要支持多重采樣的窗口,它在不啟用多重采樣的情況下起作用。 
              

                //如果不啟用多重采樣    if(!arbMultisampleSupported)    {        PixelFormat = ChoosePixelFormat (window->hDC, &pfd);                // 選擇一種相容的像素格式        if (PixelFormat == 0)                                                // 是否獲得相容的像素格式        {                                                                                                                                      ReleaseDC (window->hWnd, window->hDC);                            // 釋放設(shè)備描述表            window->hDC = 0;                                                // 設(shè)置窗口設(shè)備描述表為0            DestroyWindow (window->hWnd);                                    // 刪除窗口            window->hWnd = 0;                                                // 設(shè)置窗口句柄為0            return FALSE;                                                    // 返回錯(cuò)誤        }
            }
            //如果起用多重采樣
            else
            {
            PixelFormat = arbMultisampleFormat; //設(shè)置采樣格式為多重采樣格式
            }


              
             接著測(cè)試是否支持多重采樣,如果支持,初始化多重采樣,并重新創(chuàng)建窗口 
              

                //檢測(cè)是否支持多重采樣    if(!arbMultisampleSupported && CHECK_FOR_MULTISAMPLE)    {        //如果是,初始化多重采樣        if(InitMultisample(window->init.application->hInstance,window->hWnd,pfd))        {            //消耗當(dāng)前窗口            DestroyWindowGL (window);            //創(chuàng)建一個(gè)支持多重采樣的窗口            return CreateWindowGL(window);        }    }

              
             好了創(chuàng)建好多重采樣后,只需要起用它。其他的一切繪制都和平常一樣。 
              

            glEnable(GL_MULTISAMPLE_ARB);
            // 渲染場(chǎng)景

            glDisable(GL_MULTISAMPLE_ARB);

              
             好了,那就是全部,希望你能喜歡:)

             
             
            posted on 2008-01-07 16:21 sdfasdf 閱讀(2230) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: OPENGL
            99久久精品午夜一区二区| 久久无码国产| 久久久久亚洲AV无码永不| 久久精品国产久精国产思思| 久久成人国产精品| 久久久精品日本一区二区三区| 国产精品久久久久免费a∨| 欧美午夜精品久久久久免费视 | 99精品久久精品| 久久97久久97精品免视看秋霞| 免费久久人人爽人人爽av| 久久精品草草草| 伊人久久大香线蕉综合影院首页| 久久久久免费精品国产| 99久久综合国产精品免费| 秋霞久久国产精品电影院| 亚洲狠狠婷婷综合久久久久| 国产精品无码久久四虎| 久久精品国产亚洲AV高清热| 久久久久久亚洲精品影院| 久久99精品国产麻豆不卡| 久久er热视频在这里精品| 久久久久精品国产亚洲AV无码| 久久激情五月丁香伊人| 一本久久久久久久| 国内精品久久久久影院免费| 日韩精品久久无码中文字幕| 精品国产乱码久久久久软件| 久久久久人妻一区精品| 久久精品国产72国产精福利| 精品国际久久久久999波多野| 国产69精品久久久久APP下载| 亚洲v国产v天堂a无码久久| 久久久久国产成人精品亚洲午夜| 99久久精品这里只有精品 | 亚洲精品乱码久久久久久蜜桃不卡| 99久久99久久精品国产| 色综合久久88色综合天天| 99精品久久久久久久婷婷| 国产毛片久久久久久国产毛片 | 国产日韩久久久精品影院首页 |