在圖形的繪制中,直線的走樣是非常影響美觀的,我們可以使用反走樣解決這個(gè)問題。在眾多的解決方案里,多重采樣是一種易于硬件實(shí)現(xiàn)的方法,也是一種快速的方法。
全憑多重采樣可以使你的圖形看起來更美觀,我們可以使用ARB_MULTISAMPLE擴(kuò)展完成這個(gè)功能,但它會(huì)降低你的程序的速度。
Vid_mem = sizeof(Front_buffer) + sizeof(Back_buffer) + num_samples * (sizeof(Front_buffer) +sizeof(ZS_buffer))
如果你想知道更多的關(guān)于多重采樣的信息,請(qǐng)?jiān)L問下面的鏈接:
GDC2002 -- OpenGL Multisample
OpenGL Pixel Formats and Multisample Antialiasing
下面我們來介紹如何使用多重采樣,不向其他的擴(kuò)展,我們?cè)谑褂枚嘀夭蓸訒r(shí),必須在窗口創(chuàng)建時(shí)告訴它使用多重采樣,典型的步驟如下:
1、創(chuàng)建一個(gè)窗口
2、查詢是否支持多重采樣
3、如果支持刪除當(dāng)前的窗口,使用支持多重采樣的格式創(chuàng)建窗口
4、如果我們想使用多重采樣,僅僅啟用它既可。
了解了上面,我們從頭說明如何使用多重采樣,并介紹ARB_Multisample的實(shí)現(xiàn)方法:
#include <windows.h>#include <gl.h>#include <glu.h>#include "arb_multisample.h"
下面兩行定義我需要使用的像素格式
// 聲明我們將要使用#define WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB 0x2041#define WGL_SAMPLES_ARB 0x2042
bool arbMultisampleSupported = false;
int arbMultisampleFormat = 0;
下面這個(gè)函數(shù)在擴(kuò)展名的字符串中查找,如果包含則返回true
// 判斷是否支持這個(gè)擴(kuò)展bool WGLisExtensionSupported(const char *extension){ const size_t extlen = strlen(extension); const char *supported = NULL;
// 返回在WGL的擴(kuò)展中查找是否支持特定的擴(kuò)展
PROC wglGetExtString = wglGetProcAddress("wglGetExtensionsStringARB");
if (wglGetExtString)
supported = ((char*(__stdcall*)(HDC))wglGetExtString)(wglGetCurrentDC());
//在OpenGL的擴(kuò)展中查找是否支持特定的擴(kuò)展
if (supported == NULL)
supported = (char*)glGetString(GL_EXTENSIONS);
// 如果都不支持,則返回失敗
if (supported == NULL)
return false;
// 查找是否包含需要的擴(kuò)展名
for (const char* p = supported; ; p++)
{
p = strstr(p, extension);
if (p == NULL)
return false;
if ((p==supported || p[-1]==' ') && (p[extlen]=='\0' || p[extlen]==' '))
return true;
}
}
下面這個(gè)函數(shù)在擴(kuò)展名的字符串中查找,如果包含則返回true
// 初始化多重渲染bool InitMultisample(HINSTANCE hInstance,HWND hWnd,PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd){ // 檢測(cè)是否支持多重渲染 if (!WGLisExtensionSupported("WGL_ARB_multisample")) { arbMultisampleSupported=false; return false; }
// 返回wglChoosePixelFormatARB函數(shù)的入口
PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC wglChoosePixelFormatARB = (PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC)wglGetProcAddress("wglChoosePixelFormatARB");
if (!wglChoosePixelFormatARB)
{
arbMultisampleSupported=false;
return false;
}
HDC hDC = GetDC(hWnd);
int pixelFormat;
int valid;
UINT numFormats;
float fAttributes[] = {0,0};
//下面的代碼設(shè)置多重采樣的像素格式
int iAttributes[] =
{
WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB,GL_TRUE,
WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB,GL_TRUE,
WGL_ACCELERATION_ARB,WGL_FULL_ACCELERATION_ARB,
WGL_COLOR_BITS_ARB,24,
WGL_ALPHA_BITS_ARB,8,
WGL_DEPTH_BITS_ARB,16,
WGL_STENCIL_BITS_ARB,0,
WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB,GL_TRUE,
WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB,GL_TRUE,
WGL_SAMPLES_ARB,4,
0,0
};
// 首先我們測(cè)試是否支持4個(gè)采樣點(diǎn)的多重采樣
valid = wglChoosePixelFormatARB(hDC,iAttributes,fAttributes,1,&pixelFormat,&numFormats);
// 如果返回true并且numformats大于1,則表示成功,那么起用多重采樣
if (valid && numFormats >= 1)
{
arbMultisampleSupported = true;
arbMultisampleFormat = pixelFormat;
return arbMultisampleSupported;
}
// 接著我們測(cè)試是否支持2個(gè)采樣點(diǎn)的多重采樣
iAttributes[19] = 2;
// 如果返回true并且numformats大于1,則表示成功,那么起用多重采樣
valid = wglChoosePixelFormatARB(hDC,iAttributes,fAttributes,1,&pixelFormat,&numFormats);
if (valid && numFormats >= 1)
{
arbMultisampleSupported = true;
arbMultisampleFormat = pixelFormat;
return arbMultisampleSupported;
}
// 返回支持多重采樣
return arbMultisampleSupported;
}
下面到了我們的主程序部分了,和前面一樣還是按照常規(guī)包含一些頭文件
#include <windows.h> #include <gl/gl.h> #include <gl/glu.h> #include "NeHeGL.h"
#include "ARB_MULTISAMPLE.h"
BOOL DestroyWindowGL (GL_Window* window);
BOOL CreateWindowGL (GL_Window* window);
下面我們需要在CreateWindowGL函數(shù)中添加下面的代碼,首先我們先創(chuàng)建一個(gè)不需要支持多重采樣的窗口,它在不啟用多重采樣的情況下起作用。
//如果不啟用多重采樣 if(!arbMultisampleSupported) { PixelFormat = ChoosePixelFormat (window->hDC, &pfd); // 選擇一種相容的像素格式 if (PixelFormat == 0) // 是否獲得相容的像素格式 { ReleaseDC (window->hWnd, window->hDC); // 釋放設(shè)備描述表 window->hDC = 0; // 設(shè)置窗口設(shè)備描述表為0 DestroyWindow (window->hWnd); // 刪除窗口 window->hWnd = 0; // 設(shè)置窗口句柄為0 return FALSE; // 返回錯(cuò)誤 }
}
//如果起用多重采樣
else
{
PixelFormat = arbMultisampleFormat; //設(shè)置采樣格式為多重采樣格式
}
接著測(cè)試是否支持多重采樣,如果支持,初始化多重采樣,并重新創(chuàng)建窗口
//檢測(cè)是否支持多重采樣 if(!arbMultisampleSupported && CHECK_FOR_MULTISAMPLE) { //如果是,初始化多重采樣 if(InitMultisample(window->init.application->hInstance,window->hWnd,pfd)) { //消耗當(dāng)前窗口 DestroyWindowGL (window); //創(chuàng)建一個(gè)支持多重采樣的窗口 return CreateWindowGL(window); } }
好了創(chuàng)建好多重采樣后,只需要起用它。其他的一切繪制都和平常一樣。
glEnable(GL_MULTISAMPLE_ARB);
// 渲染場(chǎng)景
glDisable(GL_MULTISAMPLE_ARB);
好了,那就是全部,希望你能喜歡:)