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在圖形的繪制中,直線的走樣是非常影響美觀的,我們可以使用反走樣解決這個問題。在眾多的解決方案里,多重采樣是一種易于硬件實現的方法,也是一種快速的方法。
全憑多重采樣可以使你的圖形看起來更美觀,我們可以使用ARB_MULTISAMPLE擴展完成這個功能,但它會降低你的程序的速度。
 

 
 
  

Vid_mem = sizeof(Front_buffer) + sizeof(Back_buffer) + num_samples        * (sizeof(Front_buffer) +sizeof(ZS_buffer))
  
 如果你想知道更多的關于多重采樣的信息,請訪問下面的鏈接:
GDC2002 -- OpenGL Multisample
OpenGL Pixel Formats and Multisample Antialiasing

下面我們來介紹如何使用多重采樣,不向其他的擴展,我們在使用多重采樣時,必須在窗口創建時告訴它使用多重采樣,典型的步驟如下:
1、創建一個窗口
2、查詢是否支持多重采樣
3、如果支持刪除當前的窗口,使用支持多重采樣的格式創建窗口
4、如果我們想使用多重采樣,僅僅啟用它既可。

了解了上面,我們從頭說明如何使用多重采樣,并介紹ARB_Multisample的實現方法:
 
  

#include <windows.h>#include <gl.h>#include <glu.h>#include "arb_multisample.h"

  
 下面兩行定義我需要使用的像素格式 
  

// 聲明我們將要使用#define WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB    0x2041#define WGL_SAMPLES_ARB        0x2042
bool arbMultisampleSupported = false;
int arbMultisampleFormat = 0;

  
 下面這個函數在擴展名的字符串中查找,如果包含則返回true
 
 
  

// 判斷是否支持這個擴展bool WGLisExtensionSupported(const char *extension){    const size_t extlen = strlen(extension);    const char *supported = NULL;
// 返回在WGL的擴展中查找是否支持特定的擴展
PROC wglGetExtString = wglGetProcAddress("wglGetExtensionsStringARB");

if (wglGetExtString)
supported = ((char*(__stdcall*)(HDC))wglGetExtString)(wglGetCurrentDC());

//在OpenGL的擴展中查找是否支持特定的擴展
if (supported == NULL)
supported = (char*)glGetString(GL_EXTENSIONS);

// 如果都不支持,則返回失敗
if (supported == NULL)
return false;

// 查找是否包含需要的擴展名
for (const char* p = supported; ; p++)
{
p = strstr(p, extension);

if (p == NULL)
return false;

if ((p==supported || p[-1]==' ') && (p[extlen]=='\0' || p[extlen]==' '))
return true;
}
}



  
 下面這個函數在擴展名的字符串中查找,如果包含則返回true 
  

// 初始化多重渲染bool InitMultisample(HINSTANCE hInstance,HWND hWnd,PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd){       // 檢測是否支持多重渲染    if (!WGLisExtensionSupported("WGL_ARB_multisample"))    {        arbMultisampleSupported=false;        return false;    }
// 返回wglChoosePixelFormatARB函數的入口
PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC wglChoosePixelFormatARB = (PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC)wglGetProcAddress("wglChoosePixelFormatARB");
if (!wglChoosePixelFormatARB)
{
arbMultisampleSupported=false;
return false;
}

HDC hDC = GetDC(hWnd);

int pixelFormat;
int valid;
UINT numFormats;
float fAttributes[] = {0,0};

//下面的代碼設置多重采樣的像素格式
int iAttributes[] =
{
WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB,GL_TRUE,
WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB,GL_TRUE,
WGL_ACCELERATION_ARB,WGL_FULL_ACCELERATION_ARB,
WGL_COLOR_BITS_ARB,24,
WGL_ALPHA_BITS_ARB,8,
WGL_DEPTH_BITS_ARB,16,
WGL_STENCIL_BITS_ARB,0,
WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB,GL_TRUE,
WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB,GL_TRUE,
WGL_SAMPLES_ARB,4,
0,0
};

// 首先我們測試是否支持4個采樣點的多重采樣
valid = wglChoosePixelFormatARB(hDC,iAttributes,fAttributes,1,&pixelFormat,&numFormats);
// 如果返回true并且numformats大于1,則表示成功,那么起用多重采樣
if (valid && numFormats >= 1)
{
arbMultisampleSupported = true;
arbMultisampleFormat = pixelFormat;
return arbMultisampleSupported;
}

// 接著我們測試是否支持2個采樣點的多重采樣
iAttributes[19] = 2;
// 如果返回true并且numformats大于1,則表示成功,那么起用多重采樣
valid = wglChoosePixelFormatARB(hDC,iAttributes,fAttributes,1,&pixelFormat,&numFormats);
if (valid && numFormats >= 1)
{
arbMultisampleSupported = true;
arbMultisampleFormat = pixelFormat;
return arbMultisampleSupported;
}

// 返回支持多重采樣
return arbMultisampleSupported;
}



  
 下面到了我們的主程序部分了,和前面一樣還是按照常規包含一些頭文件 
  

#include <windows.h>                                #include <gl/gl.h>                                #include <gl/glu.h>                            #include "NeHeGL.h"   
  #include "ARB_MULTISAMPLE.h"
BOOL DestroyWindowGL (GL_Window* window);
BOOL CreateWindowGL (GL_Window* window);

  
 下面我們需要在CreateWindowGL函數中添加下面的代碼,首先我們先創建一個不需要支持多重采樣的窗口,它在不啟用多重采樣的情況下起作用。 
  

    //如果不啟用多重采樣    if(!arbMultisampleSupported)    {        PixelFormat = ChoosePixelFormat (window->hDC, &pfd);                // 選擇一種相容的像素格式        if (PixelFormat == 0)                                                // 是否獲得相容的像素格式        {                                                                                                                                      ReleaseDC (window->hWnd, window->hDC);                            // 釋放設備描述表            window->hDC = 0;                                                // 設置窗口設備描述表為0            DestroyWindow (window->hWnd);                                    // 刪除窗口            window->hWnd = 0;                                                // 設置窗口句柄為0            return FALSE;                                                    // 返回錯誤        }
}
//如果起用多重采樣
else
{
PixelFormat = arbMultisampleFormat; //設置采樣格式為多重采樣格式
}


  
 接著測試是否支持多重采樣,如果支持,初始化多重采樣,并重新創建窗口 
  

    //檢測是否支持多重采樣    if(!arbMultisampleSupported && CHECK_FOR_MULTISAMPLE)    {        //如果是,初始化多重采樣        if(InitMultisample(window->init.application->hInstance,window->hWnd,pfd))        {            //消耗當前窗口            DestroyWindowGL (window);            //創建一個支持多重采樣的窗口            return CreateWindowGL(window);        }    }

  
 好了創建好多重采樣后,只需要起用它。其他的一切繪制都和平常一樣。 
  

glEnable(GL_MULTISAMPLE_ARB);
// 渲染場景

glDisable(GL_MULTISAMPLE_ARB);

  
 好了,那就是全部,希望你能喜歡:)

 
 
posted on 2008-01-07 16:21 sdfasdf 閱讀(2256) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: OPENGL
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