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            01 2008 檔案

            posted @ 2008-01-23 08:00 sdfasdf 閱讀(1299) | 評論 (2)  編輯

            posted @ 2008-01-22 14:34 sdfasdf 閱讀(968) | 評論 (2)  編輯

                 摘要: c++語言標準關于這個問題的闡述非常清楚:當通過基類的指針去刪除派生類的對象,而基類又沒有虛析構函數時,結果將是不可確定的。  閱讀全文
            posted @ 2008-01-22 11:39 sdfasdf 閱讀(8629) | 評論 (4)  編輯

                 摘要: 我們知道,對一個對象的所有成員來說,它們的析構函數被調用的順序總是和它們在構造函數里被創建的順序相反。那么,如果允許上面的情況(即,成員按它們在初始化列表上出現的順序被初始化)發生,編譯器就要為每一個對象跟蹤其成員初始化的順序,以保證它們的析構函數以正確的順序被調用。這會帶來昂貴的開銷。所以,為了避免這一開銷,同一種類型的所有對象在創建(構造)和摧毀(析構)過程中對成員的處理順序都是相同的,而不管成員在初始化列表中的順序如何。  閱讀全文
            posted @ 2008-01-22 10:46 sdfasdf 閱讀(6255) | 評論 (1)  編輯

                 摘要: 把為類的成員變量賦值的工作盡量在構造函數的初始化列表中,而不是放在構造函數內部進行。這兩種方法的差別主要是效率的差別,放在初始化表中,只有只有一個拷貝構造函數調用,而放在構造函數內部有構造函數和賦值函數兩個函數調用。  閱讀全文
            posted @ 2008-01-22 10:26 sdfasdf 閱讀(2380) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: C++編譯器會為每個類自動生成一個默認的構造函數、析構函數、賦值函數、拷貝構造函數,這當然是在你沒有為你的類聲明這些函數的時候。這些默認的功能函數在為你提供方便的時候,也會給你帶來麻煩。  閱讀全文
            posted @ 2008-01-21 16:38 sdfasdf 閱讀(3894) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: C++中的虛函數的作用主要是實現了多態的機制。關于多態,簡而言之就是用父類型別的指針指向其子類的實例,然后通過父類的指針調用實際子類的成員函數。這種技術可以讓父類的指針有“多種形態”,這是一種泛型技術。所謂泛型技術,說白了就是試圖使用不變的代碼來實現可變的算法。  閱讀全文
            posted @ 2008-01-20 10:58 sdfasdf 閱讀(41529) | 評論 (58)  編輯

            posted @ 2008-01-20 09:47 sdfasdf 閱讀(646) | 評論 (1)  編輯

            posted @ 2008-01-19 08:48 sdfasdf 閱讀(1890) | 評論 (2)  編輯

                 摘要: 自己重寫operator new時,很重要的一點是函數提供的行為要和系統缺省的operator new一致。實際做起來也就是:要有正確的返回值;可用內存不夠時要調用出錯處理函數;處理好0字節內存請求的情況。此外,還要避免不小心隱藏了標準形式的new。   閱讀全文
            posted @ 2008-01-18 21:24 sdfasdf 閱讀(3635) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 對于像 string *stringarray = new string[100]; 這樣的語句,釋放指針時不能象 delete stringarray 這樣寫,因為這樣寫的話,只是銷毀了第一個string對象的指針,其余的99個根本沒有被銷毀,這種情況極易引起內存泄露。  閱讀全文
            posted @ 2008-01-18 17:08 sdfasdf 閱讀(1575) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 內存的三種分配方式:靜態存儲區分配,棧上分配,堆上分配。

            內存使用常見錯誤:

            (1)內存分配不成功,卻使用它。對策:使用前檢查內存是否為NULL。  閱讀全文
            posted @ 2008-01-18 14:40 sdfasdf 閱讀(4227) | 評論 (7)  編輯

                 摘要: 首先在上一年里,做好充分的準備(當然是不可缺少的) 在你所研究的范圍內,同時進行幾個方向的思考和研究并與在你的領域內的大牛們(或者其中一個)進行討論,聽聽他們的意見大多的時候,他們的意見就是你的文章的主體結構,而且大牛們不會和你爭文章的署名次序的問題,而一般的小小牛們就差得太多了。在上一年的最后一個季度內,將你的最新的想法寫成論文投稿到一個審稿相對較慢的刊物,然后在今年的開始的時候,將你的完整結果寫好投稿到審稿較快的刊物, 這樣,你將在年底的時候,見到你的成果。  閱讀全文
            posted @ 2008-01-17 09:59 sdfasdf 閱讀(1912) | 評論 (3)  編輯

                 摘要: 在c++程序里使用malloc和free沒有錯,只要保證用malloc得到的指針用free,或者用new得到的指針最后用delete來操作就可以了。千萬別馬虎地把new和free或malloc和delete混起來用,那只會自找麻煩。
              閱讀全文
            posted @ 2008-01-16 20:57 sdfasdf 閱讀(2407) | 評論 (2)  編輯

                 摘要: 這節內容是涉及視截體計算的數學基礎,下一節實戰視截體編程!
              閱讀全文
            posted @ 2008-01-16 19:49 sdfasdf 閱讀(3274) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 人人都想成功,尤其是程序員,做夢都想成為老板,來看看你是否有成為老板的潛質!  閱讀全文
            posted @ 2008-01-16 11:25 sdfasdf 閱讀(1643) | 評論 (4)  編輯

                 摘要: 傳統的C函數庫中scanf和printf不是類型安全的,另外,scanf/printf系列函數把要讀寫的變量和控制讀寫格式的信息分開來,這都是很早的用法啦。  閱讀全文
            posted @ 2008-01-15 21:13 sdfasdf 閱讀(2414) | 評論 (3)  編輯

                 摘要: 盡量不用#define這條語句,這條語句不認為是C++語言的一部分,而且在進行字符替換時會帶來很多的問題。

              閱讀全文
            posted @ 2008-01-15 20:51 sdfasdf 閱讀(2132) | 評論 (1)  編輯

                 摘要: LOD地形根據視點的變化決定是否進行網格分割,因此系統應設計一個視點類,來管理視點相關的數據。這節介紹的視點類是通用的,在很多網站都可下到這個類的代碼,它可以用在OPENGL編程的各個場合,當然朋友也可根據需要自己增加相應功能  閱讀全文
            posted @ 2008-01-15 17:01 sdfasdf 閱讀(2580) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 歡迎高人能手給于指正,大家共同學習,共同提高!  閱讀全文
            posted @ 2008-01-14 21:15 sdfasdf 閱讀(2973) | 評論 (3)  編輯

                 摘要: const關鍵字的用法較為復雜,做一總結便與使用,歡迎高手補充!  閱讀全文
            posted @ 2008-01-13 21:20 sdfasdf 閱讀(14683) | 評論 (7)  編輯

                 摘要: 近期準備學習LOD地形設計,這節簡單LOD的四叉樹算法的原理以及一些需要說明的內容,歡迎此方面的大俠給于指正、交流!  閱讀全文
            posted @ 2008-01-13 19:45 sdfasdf 閱讀(7791) | 評論 (2)  編輯

                 摘要:
            1、吃自助最高境界:扶墻進,扶墻出。
            2、結婚必備條件:有車有房,父母雙亡。
            3、沒有錢,沒有權,再不對你好點,你能跟我?   閱讀全文
            posted @ 2008-01-11 19:52 sdfasdf 閱讀(532) | 評論 (3)  編輯

            posted @ 2008-01-11 19:36 sdfasdf 閱讀(1150) | 評論 (0)  編輯

            posted @ 2008-01-10 11:23 sdfasdf 閱讀(62569) | 評論 (36)  編輯

            posted @ 2008-01-09 21:38 sdfasdf 閱讀(1472) | 評論 (1)  編輯

            posted @ 2008-01-08 10:29 sdfasdf 閱讀(9067) | 評論 (0)  編輯

            posted @ 2008-01-07 20:11 sdfasdf 閱讀(9027) | 評論 (56)  編輯

                 摘要: 使用鼠標旋轉物體,很簡單也有很多實現方法,這里我們教會你模擬軌跡球來實現它.
              閱讀全文
            posted @ 2008-01-07 16:25 sdfasdf 閱讀(3842) | 評論 (4)  編輯

                 摘要: nVidio的面向GPU的C語言,如果你相信它就好好學學吧,同樣這里也只是個入門。記住,類似的語言還有微軟的HLSL,OpenGL的GLSL,ATI的shaderMonker。不要選錯哦:)
              閱讀全文
            posted @ 2008-01-07 16:24 sdfasdf 閱讀(1377) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 當今顯卡的強大功能,你幾乎什么都不用做,只需要在創建窗口的時候該一個數據。看看吧,驅動程序為你做完了一切。
              閱讀全文
            posted @ 2008-01-07 16:21 sdfasdf 閱讀(2230) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: C++基礎內容!當年蕭峰憑借最基本的入門武功--太祖長拳來拆解游坦之的易筋經,憑的是對武學的深刻理解,他已經把武術融會貫通,所以能以天下至簡的功夫對天下至深奧的功夫,指針也是類似的,C++的最基本內容!學好它還真不容易。  閱讀全文
            posted @ 2008-01-06 15:59 sdfasdf 閱讀(254) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 徹底了解指針數組,數組指針,以及函數指針,以及堆中的分配規則   閱讀全文
            posted @ 2008-01-06 15:53 sdfasdf 閱讀(534) | 評論 (0)  編輯

            posted @ 2008-01-05 20:51 sdfasdf 閱讀(3542) | 評論 (10)  編輯

                 摘要: 你想更快地繪制么?直接操作顯卡吧,這可是當前的圖形技術,不要猶豫,我帶你入門。接下來,你自己向前走吧
              閱讀全文
            posted @ 2008-01-05 19:36 sdfasdf 閱讀(1757) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 當鏡頭對準太陽的時候就會出現這種效果,模擬它非常的簡單,一點數學和紋理貼圖就夠了。好好看看吧。
              閱讀全文
            posted @ 2008-01-05 19:33 sdfasdf 閱讀(2349) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 使用FreeType庫可以創建非常好看的反走樣的字體,記住暴雪公司就是使用這個庫的,就是那個做魔獸世界的。嘗試一下吧,我只告訴你了基本的使用方式,你可以走的更遠  閱讀全文
            posted @ 2008-01-04 21:31 sdfasdf 閱讀(5639) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 畫中畫效果,很酷吧。使用視口它變得很簡單,但渲染四次可會大大降低你的顯示速度哦  閱讀全文
            posted @ 2008-01-04 21:22 sdfasdf 閱讀(2870) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 把霧坐標綁定到頂點,你可以在霧中漫游,體驗一下吧  閱讀全文
            posted @ 2008-01-04 21:18 sdfasdf 閱讀(1776) | 評論 (0)  編輯

            posted @ 2008-01-04 20:15 sdfasdf 閱讀(1725) | 評論 (0)  編輯

            posted @ 2008-01-04 15:28 sdfasdf 閱讀(1213) | 評論 (2)  編輯

                 摘要: GPU編程指南,需要的朋友隨意下載  閱讀全文
            posted @ 2008-01-03 10:50 sdfasdf 閱讀(4047) | 評論 (5)  編輯

                 摘要: 要輕松流暢上網你是否注意到你的電腦系統磁盤的可用空間正在一天天在減少呢?是不是像老去的猴王一樣動作一天比一天遲緩呢?

              閱讀全文
            posted @ 2008-01-01 00:15 sdfasdf 閱讀(412) | 評論 (3)  編輯

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