第2章 程序的版式
版式雖然不會影響程序的功能,但會影響可讀性。程序的版式追求清晰、美觀,是程序風格的重要構成因素。
可以把程序的版式比喻為“書法”。好的“書法”可讓人對程序一目了然,看得興致勃勃。差的程序“書法”如螃蟹爬行,讓人看得索然無味,更令維護者煩惱有加。請程序員們學習程序的“書法”,彌補大學計算機教育的漏洞,實在很有必要。
空行起著分隔程序段落的作用。空行得體(不過多也不過少)將使程序的布局更加清晰。空行不會浪費內(nèi)存,雖然打印含有空行的程序是會多消耗一些紙張,但是值得。所以不要舍不得用空行。
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【規(guī)則2-1-1】在每個類聲明之后、每個函數(shù)定義結束之后都要加空行。參見示例2-1(a)
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【規(guī)則2-1-2】在一個函數(shù)體內(nèi),邏揖上密切相關的語句之間不加空行,其它地方應加空行分隔。參見示例2-1(b )
// 空行
void Function1(…)
{
…
}
// 空行
void Function2(…)
{
…
}
// 空行
void Function3(…)
{
…
}
|
//
空行
while
(condition)
{
statement1;
// 空行
if (condition)
{
statement2;
}
else
{
statement3;
}
//
空行
statement4;
}
|
示例2-1(a) 函數(shù)之間的空行 示例2-1(b) 函數(shù)內(nèi)部的空行
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【規(guī)則2-2-1】一行代碼只做一件事情,如只定義一個變量,或只寫一條語句。這樣的代碼容易閱讀,并且方便于寫注釋。
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【規(guī)則2-2-2】if、for、while、do等語句自占一行,執(zhí)行語句不得緊跟其后。不論執(zhí)行語句有多少都要加{}。這樣可以防止書寫失誤。
示例2-2(a)為風格良好的代碼行,示例2-2(b)為風格不良的代碼行。
int width; // 寬度
int height; // 高度
int depth; // 深度
|
int width, height, depth; // 寬度高度深度
|
x = a + b;
y = c + d;
z = e + f;
|
X = a + b; y = c + d;
z = e + f;
|
if (width < height)
{
dosomething();
}
|
if (width < height) dosomething();
|
for (initialization; condition; update)
{
dosomething();
}
// 空行
other();
|
for (initialization; condition; update)
dosomething();
other();
|
示例2-2(a) 風格良好的代碼行 示例2-2(b)
風格不良的代碼行
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【建議2-2-1】盡可能在定義變量的同時初始化該變量(就近原則)
如果變量的引用處和其定義處相隔比較遠,變量的初始化很容易被忘記。如果引用了未被初始化的變量,可能會導致程序錯誤。本建議可以減少隱患。例如
int width = 10; // 定義并初紿化width
int height = 10; // 定義并初紿化height
int depth = 10; //
定義并初紿化depth
2.3 代碼行內(nèi)的空格
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【規(guī)則2-3-1】關鍵字之后要留空格。象const、virtual、inline、case 等關鍵字之后至少要留一個空格,否則無法辨析關鍵字。象if、for、while等關鍵字之后應留一個空格再跟左括號‘(’,以突出關鍵字。
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【規(guī)則2-3-2】函數(shù)名之后不要留空格,緊跟左括號‘(’,以與關鍵字區(qū)別。
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【規(guī)則2-3-3】‘(’向后緊跟,‘)’、‘,’、‘;’向前緊跟,緊跟處不留空格。
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【規(guī)則2-3-4】‘,’之后要留空格,如Function(x, y, z)。如果‘;’不是一行的結束符號,其后要留空格,如for (initialization; condition; update)。
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【規(guī)則2-3-5】賦值操作符、比較操作符、算術操作符、邏輯操作符、位域操作符,如“=”、“+=”
“>=”、“<=”、“+”、“*”、“%”、“&&”、“||”、“<<”,“^”等二元操作符的前后應當加空格。
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【規(guī)則2-3-6】一元操作符如“!”、“~”、“++”、“--”、“&”(地址運算符)等前后不加空格。
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【規(guī)則2-3-7】象“[]”、“.”、“->”這類操作符前后不加空格。
²
【建議2-3-1】對于表達式比較長的for語句和if語句,為了緊湊起見可以適當?shù)厝サ粢恍┛崭瘢?/span>for (i=0; i<10; i++)和if ((a<=b) &&
(c<=d))
void Func1(int x,
int y, int z); // 良好的風格
void Func1 (int
x,int y,int z); //
不良的風格
|
if (year >=
2000) // 良好的風格
if(year>=2000) // 不良的風格
if ((a>=b)
&& (c<=d))
// 良好的風格
if(a>=b&&c<=d) // 不良的風格
|
for (i=0; i<10;
i++) // 良好的風格
for(i=0;i<10;i++) // 不良的風格
for (i = 0; I <
10; i ++) // 過多的空格
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x = a < b ? a :
b; // 良好的風格
x=a<b?a:b; // 不好的風格
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int *x =
&y; //
良好的風格
int * x = &
y; // 不良的風格
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array[5] = 0; // 不要寫成 array [ 5 ] = 0;
a.Function(); // 不要寫成 a . Function();
b->Function(); // 不要寫成 b -> Function();
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示例2-3 代碼行內(nèi)的空格
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【規(guī)則2-4-1】程序的分界符‘{’和‘}’應獨占一行并且位于同一列,同時與引用它們的語句左對齊。
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【規(guī)則2-4-2】{ }之內(nèi)的代碼塊在‘{’右邊數(shù)格處左對齊。
示例2-4(a)為風格良好的對齊,示例2-4(b)為風格不良的對齊。
void Function(int x)
{
… // program
code
}
|
void Function(int x){
…
// program
code
}
|
if (condition)
{
… // program
code
}
else
{
… // program
code
}
|
if (condition){
… // program
code
}
else {
… // program
code
}
|
for (initialization; condition; update)
{
… // program
code
}
|
for (initialization; condition; update){
… // program
code
}
|
While (condition)
{
… // program
code
}
|
while (condition){
… // program
code
}
|
如果出現(xiàn)嵌套的{},則使用縮進對齊,如:
{
…
{
…
}
…
}
|
|
示例2-4(a) 風格良好的對齊 示例2-4(b) 風格不良的對齊
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【規(guī)則2-5-1】代碼行最大長度宜控制在70至80個字符以內(nèi)。代碼行不要過長,否則眼睛看不過來,也不便于打印。
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【規(guī)則2-5-2】長表達式要在低優(yōu)先級操作符處拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)。拆分出的新行要進行適當?shù)目s進,使排版整齊,語句可讀。
if ((very_longer_variable1
>= very_longer_variable12)
&& (very_longer_variable3 <=
very_longer_variable14)
&& (very_longer_variable5 <=
very_longer_variable16))
{
dosomething();
}
|
virtual CMatrix
CMultiplyMatrix (CMatrix leftMatrix,
CMatrix rightMatrix);
|
for
(very_longer_initialization;
very_longer_condition;
very_longer_update)
{
dosomething();
|
示例2-5 長行的拆分
2.6 修飾符的位置
修飾符
* 和 & 應該靠近數(shù)據(jù)類型還是該靠近變量名,是個有爭議的活題。
若將修飾符 * 靠近數(shù)據(jù)類型,例如:int* x; 從語義上講此寫法比較直觀,即x是int 類型的指針。
上述寫法的弊端是容易引起誤解,例如:int* x, y; 此處y容易被誤解為指針變量。雖然將x和y分行定義可以避免誤解,但并不是人人都愿意這樣做。
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【規(guī)則2-6-1】應當將修飾符 * 和 & 緊靠變量名
例如:
char *name;
int
*x, y; // 此處y不會被誤解為指針
C語言的注釋符為“/*…*/”。C++語言中,程序塊的注釋常采用“/*…*/”,行注釋一般采用“//…”。注釋通常用于:
(1)版本、版權聲明;
(2)函數(shù)接口說明;
(3)重要的代碼行或段落提示。
雖然注釋有助于理解代碼,但注意不可過多地使用注釋。參見示例2-6。
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【規(guī)則2-7-1】注釋是對代碼的“提示”,而不是文檔。程序中的注釋不可喧賓奪主,注釋太多了會讓人眼花繚亂。注釋的花樣要少。
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【規(guī)則2-7-2】如果代碼本來就是清楚的,則不必加注釋。否則多此一舉,令人厭煩。例如
i++; //
i 加 1,多余的注釋
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【規(guī)則2-7-3】邊寫代碼邊注釋,修改代碼同時修改相應的注釋,以保證注釋與代碼的一致性。不再有用的注釋要刪除。
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【規(guī)則2-7-4】注釋應當準確、易懂,防止注釋有二義性。錯誤的注釋不但無益反而有害。
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【規(guī)則2-7-5】盡量避免在注釋中使用縮寫,特別是不常用縮寫。
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【規(guī)則2-7-6】注釋的位置應與被描述的代碼相鄰,可以放在代碼的上方或右方,不可放在下方。
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【規(guī)則2-7-8】當代碼比較長,特別是有多重嵌套時,應當在一些段落的結束處加注釋,便于閱讀。
/*
* 函數(shù)介紹:
* 輸入?yún)?shù):
* 輸出參數(shù):
* 返回值 :
*/
void Function(float x, float y, float z)
{
…
}
|
if (…)
{
…
while (…)
{
…
} // end of while
…
} // end of if
|
示例2-6 程序的注釋
類可以將數(shù)據(jù)和函數(shù)封裝在一起,其中函數(shù)表示了類的行為(或稱服務)。類提供關鍵字public、protected和private,分別用于聲明哪些數(shù)據(jù)和函數(shù)是公有的、受保護的或者是私有的。這樣可以達到信息隱藏的目的,即讓類僅僅公開必須要讓外界知道的內(nèi)容,而隱藏其它一切內(nèi)容。我們不可以濫用類的封裝功能,不要把它當成火鍋,什么東西都往里扔。
類的版式主要有兩種方式:
(1)將private類型的數(shù)據(jù)寫在前面,而將public類型的函數(shù)寫在后面,如示例8-3(a)。采用這種版式的程序員主張類的設計“以數(shù)據(jù)為中心”,重點關注類的內(nèi)部結構。
(2)將public類型的函數(shù)寫在前面,而將private類型的數(shù)據(jù)寫在后面,如示例8.3(b)采用這種版式的程序員主張類的設計“以行為為中心”,重點關注的是類應該提供什么樣的接口(或服務)。
很多C++教課書受到Biarne
Stroustrup第一本著作的影響,不知不覺地采用了“以數(shù)據(jù)為中心”的書寫方式,并不見得有多少道理。
我建議讀者采用“以行為為中心”的書寫方式,即首先考慮類應該提供什么樣的函數(shù)。這是很多人的經(jīng)驗——“這樣做不僅讓自己在設計類時思路清晰,而且方便別人閱讀。因為用戶最關心的是接口,誰愿意先看到一堆私有數(shù)據(jù)成員!”
class A
{
private:
int i, j;
float x, y;
…
public:
void
Func1(void);
void
Func2(void);
…
}
|
class A
{
public:
void
Func1(void);
void
Func2(void);
…
private:
int i, j;
float x, y;
…
}
|
示例8.3(a) 以數(shù)據(jù)為中心版式
示例8.3(b) 以行為為中心的版式