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            2 程序的版式

                   版式雖然不會影響程序的功能,但會影響可讀性。程序的版式追求清晰、美觀,是程序風格的重要構成因素。

            可以把程序的版式比喻為“書法”。好的“書法”可讓人對程序一目了然,看得興致勃勃。差的程序“書法”如螃蟹爬行,讓人看得索然無味,更令維護者煩惱有加。請程序員們學習程序的“書法”,彌補大學計算機教育的漏洞,實在很有必要。

            2.1 空行

            空行起著分隔程序段落的作用。空行得體(不過多也不過少)將使程序的布局更加清晰。空行不會浪費內存,雖然打印含有空行的程序是會多消耗一些紙張,但是值得。所以不要舍不得用空行。

             

            l         【規則2-1-1在每個類聲明之后、每個函數定義結束之后都要加空行。參見示例2-1a

            l         【規則2-1-2在一個函數體內,邏揖上密切相關的語句之間不加空行,其它地方應加空行分隔。參見示例2-1b

             

            // 空行

            void Function1(…)

            {

             

            }

            // 空行

            void Function2(…)

            {

             

            }

            // 空行

            void Function3(…)

            {

             

            }

             

            // 空行

            while (condition)

            {

              statement1;

              // 空行

              if (condition)

              {

                 statement2;

              }

              else

              {

                 statement3;

              }

            // 空行

              statement4;

            } 

            示例2-1(a) 函數之間的空行                   示例2-1(b) 函數內部的空行

            2.2 代碼行

            l         【規則2-2-1一行代碼只做一件事情,如只定義一個變量,或只寫一條語句。這樣的代碼容易閱讀,并且方便于寫注釋。

            l         【規則2-2-2ifforwhiledo等語句自占一行,執行語句不得緊跟其后。不論執行語句有多少都要加{}。這樣可以防止書寫失誤。

             

            示例2-2a)為風格良好的代碼行,示例2-2b)為風格不良的代碼行。

             

             

            int width;    // 寬度

            int height;   // 高度

            int depth;    // 深度

             

            int width, height, depth; // 寬度高度深度

             

            x = a + b;

            y = c + d;

            z = e + f;

            X a + b;   y = c + d;  z = e + f;

             

            if (width < height)

            {

            dosomething();

            }

            if (width < height) dosomething();

            for (initialization; condition; update)

            {

            dosomething();

            }

            // 空行

            other();

             

            for (initialization; condition; update)

                 dosomething();

            other();

             

             

            示例2-2(a) 風格良好的代碼行                 示例2-2(b) 風格不良的代碼行

             

            ²        【建議2-2-1盡可能在定義變量的同時初始化該變量(就近原則)

            如果變量的引用處和其定義處相隔比較遠,變量的初始化很容易被忘記。如果引用了未被初始化的變量,可能會導致程序錯誤。本建議可以減少隱患。例如

            int width = 10;     // 定義并初紿化width

            int height = 10;    // 定義并初紿化height

            int depth = 10;     // 定義并初紿化depth

             

            2.3 代碼行內的空格

            l         【規則2-3-1關鍵字之后要留空格。象constvirtualinlinecase 等關鍵字之后至少要留一個空格,否則無法辨析關鍵字。象ifforwhile等關鍵字之后應留一個空格再跟左括號‘(’,以突出關鍵字。

            l         【規則2-3-2函數名之后不要留空格,緊跟左括號‘(’,以與關鍵字區別。

            l         【規則2-3-3‘(’向后緊跟,‘)’、‘,’、‘;’向前緊跟,緊跟處不留空格。

            l         【規則2-3-4‘,’之后要留空格,如Function(x, y, z)。如果‘;’不是一行的結束符號,其后要留空格,如for (initialization; condition; update)

            l         【規則2-3-5賦值操作符、比較操作符、算術操作符、邏輯操作符、位域操作符,如“=”、“+= >=”、“<=”、“+”、“*”、“%”、“&&”、“||”、“<<,^”等二元操作符的前后應當加空格。

            l         【規則2-3-6一元操作符如“!”、“~”、“++”、“--”、“&”(地址運算符)等前后不加空格。

            l         【規則2-3-7象“[]”、“.”、“->這類操作符前后不加空格。

            ²        【建議2-3-1對于表達式比較長的for語句和if語句,為了緊湊起見可以適當地去掉一些空格,如for (i=0; i<10; i++)if ((a<=b) && (c<=d))

             

            void Func1(int x, int y, int z);          // 良好的風格

            void Func1 (int x,int y,int z);           // 不良的風格

            if (year >= 2000)                         // 良好的風格

            if(year>=2000)                            // 不良的風格

            if ((a>=b) && (c<=d))                     // 良好的風格

            if(a>=b&&c<=d)                            // 不良的風格

            for (i=0; i<10; i++)                      // 良好的風格

            for(i=0;i<10;i++)                         // 不良的風格

            for (i = 0; I < 10; i ++)                 // 過多的空格

            x = a < b ? a : b;                        // 良好的風格

            x=a<b?a:b;                                // 不好的風格

            int *x = &y;                              // 良好的風格 

            int * x = & y;                            // 不良的風格 

            array[5] = 0;                             // 不要寫成 array [ 5 ] = 0;

            a.Function();                             // 不要寫成 a . Function();

            b->Function();                            // 不要寫成 b -> Function();

             

            示例2-3 代碼行內的空格

             

            2.4 對齊

            l         【規則2-4-1程序的分界符‘{’和‘}’應獨占一行并且位于同一列,同時與引用它們的語句左對齊。

            l         【規則2-4-2{ }之內的代碼塊在‘{’右邊數格處左對齊。

             

            示例2-4a)為風格良好的對齊,示例2-4b)為風格不良的對齊。

             

             

            void Function(int x)

            {

            … // program code

            }

             

            void Function(int x){

            … // program code

            }

             

            if (condition)

            {

            … // program code

            }

            else

            {

            … // program code

            }

            if (condition){

            … // program code

            }

            else {

            … // program code

            }

            for (initialization; condition; update)

            {

            … // program code

            }

            for (initialization; condition; update){

            … // program code

            }

            While (condition)

            {

            … // program code

            }

            while (condition){

            … // program code

            }

            如果出現嵌套的{},則使用縮進對齊,如:

                 {

                   

                      {

                       

                      }

                   

            }

             

            示例2-4(a) 風格良好的對齊                       示例2-4(b) 風格不良的對齊

             

            2.5 長行拆分

            l         【規則2-5-1代碼行最大長度宜控制在7080個字符以內。代碼行不要過長,否則眼睛看不過來,也不便于打印。

            l         【規則2-5-2長表達式要在低優先級操作符處拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)。拆分出的新行要進行適當的縮進,使排版整齊,語句可讀。

             

            if ((very_longer_variable1 >= very_longer_variable12)

            && (very_longer_variable3 <= very_longer_variable14)

            && (very_longer_variable5 <= very_longer_variable16))

            {

                dosomething();

            }

            virtual CMatrix CMultiplyMatrix (CMatrix leftMatrix,

                                             CMatrix rightMatrix);

             

            for (very_longer_initialization;

                 very_longer_condition;

                 very_longer_update)

            {

                dosomething();


                                                      示例2-5 長行的拆分

            2.6 修飾符的位置

            修飾符 * 應該靠近數據類型還是該靠近變量名,是個有爭議的活題。

            若將修飾符 * 靠近數據類型,例如:int*  x; 從語義上講此寫法比較直觀,即xint 類型的指針。

            上述寫法的弊端是容易引起誤解,例如:int*  x, y; 此處y容易被誤解為指針變量。雖然將xy分行定義可以避免誤解,但并不是人人都愿意這樣做。

             

            l         【規則2-6-1應當將修飾符 * 緊靠變量名

            例如:

            char  *name;

                int   *x, y;    // 此處y不會被誤解為指針

            2.7 注釋

            C語言的注釋符為“/*…*/”。C++語言中,程序塊的注釋常采用“/*…*/”,行注釋一般采用“//…”。注釋通常用于:

            1)版本、版權聲明;

            2)函數接口說明;

            3)重要的代碼行或段落提示。

            雖然注釋有助于理解代碼,但注意不可過多地使用注釋。參見示例2-6

             

            l         【規則2-7-1注釋是對代碼的“提示”,而不是文檔。程序中的注釋不可喧賓奪主,注釋太多了會讓人眼花繚亂。注釋的花樣要少。

            l         【規則2-7-2如果代碼本來就是清楚的,則不必加注釋。否則多此一舉,令人厭煩。例如

            i++;    // i 1,多余的注釋

            l         【規則2-7-3邊寫代碼邊注釋,修改代碼同時修改相應的注釋,以保證注釋與代碼的一致性。不再有用的注釋要刪除。

            l         【規則2-7-4注釋應當準確、易懂,防止注釋有二義性錯誤的注釋不但無益反而有害。

            l         【規則2-7-5盡量避免在注釋中使用縮寫,特別是不常用縮寫。

            l         【規則2-7-6注釋的位置應與被描述的代碼相鄰,可以放在代碼的上方或右方,不可放在下方。

            l         【規則2-7-8當代碼比較長,特別是有多重嵌套時,應當在一些段落的結束處加注釋,便于閱讀。

             

             

            /*

            * 函數介紹:

            * 輸入參數:

            * 輸出參數:

            * 返回值 

            */

            void Function(float x, float y, float z)

            {

             

            }

             

            if (…)

            {

             

              while (…)

              {

            } // end of while

            } // end of if














                                                   示例2-6 程序的注釋

             

            2.8 類的版式

            類可以將數據和函數封裝在一起,其中函數表示了類的行為(或稱服務)。類提供關鍵字publicprotectedprivate,分別用于聲明哪些數據和函數是公有的、受保護的或者是私有的。這樣可以達到信息隱藏的目的,即讓類僅僅公開必須要讓外界知道的內容,而隱藏其它一切內容。我們不可以濫用類的封裝功能,不要把它當成火鍋,什么東西都往里扔。

            類的版式主要有兩種方式:

            1)將private類型的數據寫在前面,而將public類型的函數寫在后面,如示例8-3a)。采用這種版式的程序員主張類的設計“以數據為中心”,重點關注類的內部結構。

            2)將public類型的函數寫在前面,而將private類型的數據寫在后面,如示例8.3b)采用這種版式的程序員主張類的設計“以行為為中心”,重點關注的是類應該提供什么樣的接口(或服務)。

            很多C++教課書受到Biarne Stroustrup第一本著作的影響,不知不覺地采用了“以數據為中心”的書寫方式,并不見得有多少道理。

            我建議讀者采用“以行為為中心”的書寫方式,即首先考慮類應該提供什么樣的函數。這是很多人的經驗——“這樣做不僅讓自己在設計類時思路清晰,而且方便別人閱讀。因為用戶最關心的是接口,誰愿意先看到一堆私有數據成員!”

             

            class A

            {

              private:

            int    i, j;

            float  x, y;

               

              public:

            void Func1(void);

            void Func2(void);

            }

            class A

            {

              public:

            void Func1(void);

            void Func2(void);

              private:

            int    i, j;

            float  x, y;

               

            }

            示例8.3(a) 以數據為中心版式                                                     示例8.3(b) 以行為為中心的版式

             

             

             

             


            posted on 2007-12-14 21:22 sdfasdf 閱讀(281) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++
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