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            第11章 其它編程經驗
            11.1 使用const提高函數的健壯性
            看到const關鍵字,C++程序員首先想到的可能是const常量。這可不是良好的條件反射。如果只知道用const定義常量,那么相當于把火藥僅用于制作鞭炮。const更大的魅力是它可以修飾函數的參數、返回值,甚至函數的定義體。
            const是constant的縮寫,“恒定不變”的意思。被const修飾的東西都受到強制保護,可以預防意外的變動,能提高程序的健壯性。所以很多C++程序設計書籍建議:“Use const whenever you need”。

            11.1.1 用const修飾函數的參數
            如果參數作輸出用,不論它是什么數據類型,也不論它采用“指針傳遞”還是“引用傳遞”,都不能加const修飾,否則該參數將失去輸出功能。
            const只能修飾輸入參數:
            ?    如果輸入參數采用“指針傳遞”,那么加const修飾可以防止意外地改動該指針,起到保護作用。
            例如StringCopy函數:
                    void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);
            其中strSource是輸入參數,strDestination是輸出參數。給strSource加上const修飾后,如果函數體內的語句試圖改動strSource的內容,編譯器將指出錯誤。

            ?    如果輸入參數采用“值傳遞”,由于函數將自動產生臨時變量用于復制該參數,該輸入參數本來就無需保護,所以不要加const修飾。
            例如不要將函數void Func1(int x) 寫成void Func1(const int x)。同理不要將函數void Func2(A a) 寫成void Func2(const A a)。其中A為用戶自定義的數據類型。

            ?    對于非內部數據類型的參數而言,象void Func(A a) 這樣聲明的函數注定效率比較底。因為函數體內將產生A類型的臨時對象用于復制參數a,而臨時對象的構造、復制、析構過程都將消耗時間。
            為了提高效率,可以將函數聲明改為void Func(A &a),因為“引用傳遞”僅借用一下參數的別名而已,不需要產生臨時對象。但是函數void Func(A &a) 存在一個缺點:“引用傳遞”有可能改變參數a,這是我們不期望的。解決這個問題很容易,加const修飾即可,因此函數最終成為void Func(const A &a)。
            以此類推,是否應將void Func(int x) 改寫為void Func(const int &x),以便提高效率?完全沒有必要,因為內部數據類型的參數不存在構造、析構的過程,而復制也非常快,“值傳遞”和“引用傳遞”的效率幾乎相當。
                問題是如此的纏綿,我只好將“const &”修飾輸入參數的用法總結一下,如表11-1-1所示。

            對于非內部數據類型的輸入參數,應該將“值傳遞”的方式改為“const引用傳遞”,目的是提高效率。例如將void Func(A a) 改為void Func(const A &a)。

            對于內部數據類型的輸入參數,不要將“值傳遞”的方式改為“const引用傳遞”。否則既達不到提高效率的目的,又降低了函數的可理解性。例如void Func(int x) 不應該改為void Func(const int &x)。

            表11-1-1 “const &”修飾輸入參數的規則

            11.1.2 用const修飾函數的返回值
            ?    如果給以“指針傳遞”方式的函數返回值加const修飾,那么函數返回值(即指針)的內容不能被修改,該返回值只能被賦給加const修飾的同類型指針。
            例如函數
                    const char * GetString(void);
            如下語句將出現編譯錯誤:
                    char *str = GetString();
            正確的用法是
                    const char *str = GetString();

            ?    如果函數返回值采用“值傳遞方式”,由于函數會把返回值復制到外部臨時的存儲單元中,加const修飾沒有任何價值。
                例如不要把函數int GetInt(void) 寫成const int GetInt(void)。
                同理不要把函數A GetA(void) 寫成const A GetA(void),其中A為用戶自定義的數據類型。
                如果返回值不是內部數據類型,將函數A GetA(void) 改寫為const A & GetA(void)的確能提高效率。但此時千萬千萬要小心,一定要搞清楚函數究竟是想返回一個對象的“拷貝”還是僅返回“別名”就可以了,否則程序會出錯。見6.2節“返回值的規則”。

            ?    函數返回值采用“引用傳遞”的場合并不多,這種方式一般只出現在類的賦值函數中,目的是為了實現鏈式表達。
            例如
                class A
                {…
                    A & operate = (const A &other);    // 賦值函數
                };
                A a, b, c;         // a, b, c 為A的對象
                …
                a = b = c;            // 正常的鏈式賦值
                (a = b) = c;        // 不正常的鏈式賦值,但合法
            如果將賦值函數的返回值加const修飾,那么該返回值的內容不允許被改動。上例中,語句 a = b = c仍然正確,但是語句 (a = b) = c 則是非法的。

            11.1.3 const成員函數
                任何不會修改數據成員的函數都應該聲明為const類型。如果在編寫const成員函數時,不慎修改了數據成員,或者調用了其它非const成員函數,編譯器將指出錯誤,這無疑會提高程序的健壯性。
            以下程序中,類stack的成員函數GetCount僅用于計數,從邏輯上講GetCount應當為const函數。編譯器將指出GetCount函數中的錯誤。
                class Stack
            {
                  public:
                    void     Push(int elem);
                    int     Pop(void);
                    int        GetCount(void)  const;    // const成員函數
                  private:
                    int        m_num;
                    int        m_data[100];
            };

                int Stack::GetCount(void)  const
            {
                    ++ m_num;    // 編譯錯誤,企圖修改數據成員m_num
                Pop();        // 編譯錯誤,企圖調用非const函數
                return m_num;
                }
                const成員函數的聲明看起來怪怪的:const關鍵字只能放在函數聲明的尾部,大概是因為其它地方都已經被占用了。
            11.2 提高程序的效率
            程序的時間效率是指運行速度,空間效率是指程序占用內存或者外存的狀況。
            全局效率是指站在整個系統的角度上考慮的效率,局部效率是指站在模塊或函數角度上考慮的效率。

            ?    【規則11-2-1】不要一味地追求程序的效率,應當在滿足正確性、可靠性、健壯性、可讀性等質量因素的前提下,設法提高程序的效率。

            ?    【規則11-2-2】以提高程序的全局效率為主,提高局部效率為輔。

            ?    【規則11-2-3】在優化程序的效率時,應當先找出限制效率的“瓶頸”,不要在無關緊要之處優化。

            ?    【規則11-2-4】先優化數據結構和算法,再優化執行代碼。

            ?    【規則11-2-5】有時候時間效率和空間效率可能對立,此時應當分析那個更重要,作出適當的折衷。例如多花費一些內存來提高性能。

            ?    【規則11-2-6】不要追求緊湊的代碼,因為緊湊的代碼并不能產生高效的機器碼。

            11.3 一些有益的建議
            ?    【建議11-3-1】當心那些視覺上不易分辨的操作符發生書寫錯誤。
            我們經常會把“==”誤寫成“=”,象“||”、“&&”、“<=”、“>=”這類符號也很容易發生“丟1”失誤。然而編譯器卻不一定能自動指出這類錯誤。

            ?    【建議11-3-2】變量(指針、數組)被創建之后應當及時把它們初始化,以防止把未被初始化的變量當成右值使用。

            ?    【建議11-3-3】當心變量的初值、缺省值錯誤,或者精度不夠。

            ?    【建議11-3-4】當心數據類型轉換發生錯誤。盡量使用顯式的數據類型轉換(讓人們知道發生了什么事),避免讓編譯器輕悄悄地進行隱式的數據類型轉換。

            ?    【建議11-3-5】當心變量發生上溢或下溢,數組的下標越界。

            ?    【建議11-3-6】當心忘記編寫錯誤處理程序,當心錯誤處理程序本身有誤。

            ?    【建議11-3-7】當心文件I/O有錯誤。

            ?    【建議11-3-8】避免編寫技巧性很高代碼。

            ?    【建議11-3-9】不要設計面面俱到、非常靈活的數據結構。

            ?    【建議11-3-10】如果原有的代碼質量比較好,盡量復用它。但是不要修補很差勁的代碼,應當重新編寫。

            ?    【建議11-3-11】盡量使用標準庫函數,不要“發明”已經存在的庫函數。

            ?    【建議11-3-12】盡量不要使用與具體硬件或軟件環境關系密切的變量。

            ?    【建議11-3-13】把編譯器的選擇項設置為最嚴格狀態。

            ?    【建議11-3-14】如果可能的話,使用PC-Lint、LogiScope等工具進行代碼審查。




            posted on 2007-12-17 16:46 sdfasdf 閱讀(586) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

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            # re: 高質量C++/C 編程指南第十一章(林銳博士經典,與大家共同學習) 2007-12-18 14:59 夢馨
            辛苦了  回復  更多評論
              

            # re: 高質量C++/C 編程指南第十一章(林銳博士經典,與大家共同學習) 2007-12-19 13:42 koson
            這書不錯,不過我更喜歡effective c++ ,呵呵。  回復  更多評論
              

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