• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

              C++博客 :: 首頁 :: 聯系 ::  :: 管理
              163 Posts :: 4 Stories :: 350 Comments :: 0 Trackbacks

            常用鏈接

            留言簿(48)

            我參與的團隊

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 398977
            • 排名 - 59

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            歡迎來到新的一課,Ben Humphrey寫了這一課的代碼,它是基于第一課所寫的。
            在這一課里,我們將教會你如何使用地形,你將知道高度圖這個概念。
             
              
              
             下面我們來定義一些全局變量,MAP_SIZE是你使用的高度圖的大小,在這一課里我們使用1024*1024的地圖。STEP_SIZE設置高度圖中相鄰頂點之間的距離。HEIGHT_RATIO設置在高度方向的縮放比例,越大地形看起來越陡峭。bRender設置使用多邊形還是線繪制地形。 
              

            #define  MAP_SIZE 1024    
            #define  STEP_SIZE 16     // 相鄰頂點的距離
            #define  HEIGHT_RATIO 1.5f    
            bool  bRender = TRUE;     // true為多邊形渲染,false為線渲染

              
             下面的代碼用來保存高度數據 
              

            BYTE g_HeightMap[MAP_SIZE*MAP_SIZE];    // 保存高度數據

            float scaleValue = 0.15f;     // 地形的縮放比例

              
             下面的函數從文件中加載高度數據 
              

            // 從*.raw文件中加載高度數據
            void LoadRawFile(LPSTR strName, int nSize, BYTE *pHeightMap)
            {
             FILE *pFile = NULL;

             // 打開文件
             pFile = fopen( strName, "rb" );

             // 如果文件不能打開
             if ( pFile == NULL )
             {
              // 提示錯誤,退出
              MessageBox(NULL, "不能打開高度圖文件", "錯誤", MB_OK);
              return;
             }

             // 讀取文件數據到pHeightMap數組中
             fread( pHeightMap, 1, nSize, pFile );

             // 讀取是否成功
             int result = ferror( pFile );

             // 如果不成功,提示錯誤退出
             if (result)
             {
              MessageBox(NULL, "讀取數據失敗", "錯誤", MB_OK);
             }

             // 關閉文件
             fclose(pFile);
            }

              
             InitGL函數基本沒有變化,只是加入了加載高度圖的函數 
              

            // 載入1024*1024的高度圖道g_HeightMap數組中

             LoadRawFile("Data/Terrain.raw", MAP_SIZE * MAP_SIZE, g_HeightMap);
              
             下面的函數返回(x,y)點的高度 
              

            int Height(BYTE *pHeightMap, int X, int Y)   // 下面的函數返回(x,y)點的高度
            {
             int x = X % MAP_SIZE;    // 限制X的值在0-1024之間
             int y = Y % MAP_SIZE;    // 限制Y的值在0-1024之間

             if(!pHeightMap) return 0;    // 檢測高度圖是否存在,不存在則返回0

              
             返回(x,y)的高度 
              

             return pHeightMap[x + (y * MAP_SIZE)];   // 返回(x,y)的高度
            }

              
             按高度設置頂點的顏色,越高的地方越亮 
              

            void SetVertexColor(BYTE *pHeightMap, int x, int y)   // 按高度設置頂點的顏色,越高的地方越亮
            {        
             if(!pHeightMap) return;     

             float fColor = -0.15f + (Height(pHeightMap, x, y ) / 256.0f);

             // 設置頂點的顏色
             glColor3f(0.0f, 0.0f, fColor );
            }

              
             下面的函數在OpenGL中,根據高度圖渲染輸出地形 
              

            void RenderHeightMap(BYTE pHeightMap[])    // 根據高度圖渲染輸出地形
            {
             int X = 0, Y = 0;      // 設置循環變量
             int x, y, z;      

             if(!pHeightMap) return;     // 確認高度圖存在

             if(bRender)      // 選擇渲染模式
              glBegin( GL_QUADS );    // 渲染為四邊形
             else
              glBegin( GL_LINES );    // 渲染為直線


              
             下面的函數求得每一點的坐標和顏色,調用OpenGL渲染 
              

             for ( X = 0; X < MAP_SIZE; X += STEP_SIZE )
              for ( Y = 0; Y < MAP_SIZE; Y += STEP_SIZE )
              {
               // 繪制(x,y)處的頂點
             // 獲得(x,y,z)坐標
               x = X;
               y = Height(pHeightMap, X, Y );
               z = Y;

               // 設置頂點顏色
               SetVertexColor(pHeightMap, x, z);

               glVertex3i(x, y, z);   // 調用OpenGL繪制頂點的命令

               // 繪制(x,y+1)處的頂點
               x = X;
               y = Height(pHeightMap, X, Y + STEP_SIZE );
               z = Y + STEP_SIZE ;
               SetVertexColor(pHeightMap, x, z);
               glVertex3i(x, y, z);  

             // 繪制(x+1,y+1)處的頂點
               x = X + STEP_SIZE;
               y = Height(pHeightMap, X + STEP_SIZE, Y + STEP_SIZE );
               z = Y + STEP_SIZE ;
               SetVertexColor(pHeightMap, x, z);
               glVertex3i(x, y, z);   

               // 繪制(x+1,y)處的頂點
               x = X + STEP_SIZE;
               y = Height(pHeightMap, X + STEP_SIZE, Y );
               z = Y;
               SetVertexColor(pHeightMap, x, z);
               glVertex3i(x, y, z);  
              }
             glEnd();

             glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);   // 重置顏色
            }

              
             DrawGLScene函數基本沒變化,只是設置了視點和縮放系數,調用上面的函數繪制出地形。  
              

            // 設置視點
             gluLookAt(212, 60, 194,  186, 55, 171,  0, 1, 0); 
             glScalef(scaleValue, scaleValue * HEIGHT_RATIO, scaleValue); 

             RenderHeightMap(g_HeightMap);    // 渲染高度圖

             return TRUE;   
            }

              
             WndProc()函數基本沒有變化,只是加入了單擊左鍵的相應函數  
              

              case WM_LBUTTONDOWN:    // 是否單擊鼠標左鍵
              {
               bRender = !bRender;   // 改變渲染模式
               return 0;     // 返回
              }

              
             上面就是所有繪制地形的代碼了,簡單吧。
            希望你喜歡這個教程!

             

            posted on 2007-12-23 15:28 sdfasdf 閱讀(2888) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: OPENGL

            Feedback

            # re: NEHE的OPENGL中文教程 第34課 從高度圖生成地形 2007-12-23 17:03 mengyuan
            ding  回復  更多評論
              

            # re: NEHE的OPENGL中文教程 第34課 從高度圖生成地形 2007-12-23 17:04 honghao
            老兄辛苦  回復  更多評論
              

            # re: NEHE的OPENGL中文教程 第34課 從高度圖生成地形 2008-10-29 16:28 0
            喜歡如果是c#的就更好了  回復  更多評論
              

            久久人人爽人人爽人人片AV东京热| 久久综合九色综合网站| 国内精品伊人久久久久网站| 看全色黄大色大片免费久久久| 免费无码国产欧美久久18| 国产精品青草久久久久婷婷 | 午夜精品久久影院蜜桃| 国内精品久久久久国产盗摄| 欧美激情精品久久久久久久| 777米奇久久最新地址| 亚洲精品97久久中文字幕无码| 久久综合久久自在自线精品自| 久久天天日天天操综合伊人av | 99久久精品免费看国产免费| 久久午夜免费视频| 99热热久久这里只有精品68| 久久精品国产亚洲av麻豆色欲| 日本久久中文字幕| 国产免费久久精品99久久| 精品久久久无码人妻中文字幕豆芽 | 久久r热这里有精品视频| 亚洲国产婷婷香蕉久久久久久| 久久免费精品视频| 精品久久久久久久无码| 亚洲香蕉网久久综合影视 | 精品久久8x国产免费观看| 久久国产欧美日韩精品| 久久99九九国产免费看小说| 久久久国产精华液| 精品久久久久久无码免费| 很黄很污的网站久久mimi色| Xx性欧美肥妇精品久久久久久| 91精品国产91久久久久福利| 久久人人爽人人爽人人片AV不| 伊人久久大香线蕉av不变影院| 久久SE精品一区二区| 亚洲级αV无码毛片久久精品| 亚洲国产精品久久久天堂| 久久国产精品99国产精| 久久青青草原综合伊人| 精品久久久久久国产免费了|