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            4 表達式和基本語句

            讀者可能懷疑:連ifforwhilegotoswitch這樣簡單的東西也要探討編程風格,是不是小題大做?

            我真的發覺很多程序員用隱含錯誤的方式寫表達式和基本語句,我自己也犯過類似的錯誤。

            表達式和語句都屬于C++/C的短語結構語法。它們看似簡單,但使用時隱患比較多。本章歸納了正確使用表達式和語句的一些規則與建議。

            4.1 運算符的優先級

                   C++/C語言的運算符有數十個,運算符的優先級與結合律如表4-1所示。注意一元運算符 +  -  * 的優先級高于對應的二元運算符。

             

            優先級

            運算符

            結合律

             

             

             

             

             

             

             

            ( )  [ ]  ->  .

            從左至右

            !  ~  ++  --  (類型) sizeof

            +  -  *  &

            從右至左

             

            *  /  %

            從左至右

            +  -

            從左至右

            <<  >>

            從左至右

            <   <=   >  >=

            從左至右

            ==  !=

            從左至右

            &

            從左至右

            ^

            從左至右

            |

            從左至右

            &&

            從左至右

            ||

            從右至左

            ?:

            從右至左

            =  +=  -=  *=  /=  %=  &=  ^=

            |=  <<=  >>=

            從左至右

            4-1 運算符的優先級與結合律

             

            l         【規則4-1-1】如果代碼行中的運算符比較多,用括號確定表達式的操作順序,避免使用默認的優先級。

            由于將表4-1熟記是比較困難的,為了防止產生歧義并提高可讀性,應當用括號確定表達式的操作順序。例如:

            word = (high << 8) | low

            if ((a | b) && (a & c))  

            4.2 復合表達式

            a = b = c = 0這樣的表達式稱為復合表達式。允許復合表達式存在的理由是:(1)書寫簡潔;(2)可以提高編譯效率。但要防止濫用復合表達式。

             

            l         【規則4-2-1不要編寫太復雜的復合表達式。

            例如:

                  i = a >= b && c < d && c + f <= g + h ; // 復合表達式過于復雜

             

            l         【規則4-2-2不要有多用途的復合表達式。

            例如:

            d = (a = b + c) + r ;

            該表達式既求a值又求d值。應該拆分為兩個獨立的語句:

            a = b + c;

            d = a + r;

             

            l         【規則4-2-3不要把程序中的復合表達式與“真正的數學表達式”混淆。

            例如: 

            if (a < b < c)          // a < b < c數學表達式而不是程序表達式

            并不表示      

            if ((a<b) && (b<c))

            而是成了令人費解的

            if ( (a<b)<c )

            4.3 if 語句

                if語句是C++/C語言中最簡單、最常用的語句,然而很多程序員用隱含錯誤的方式寫if語句。本節以“與零值比較”為例,展開討論。

             

            4.3.1 布爾變量與零值比較

            l         【規則4-3-1不可將布爾變量直接與TRUEFALSE或者10進行比較。

            根據布爾類型的語義,零值為“假”(記為FALSE),任何非零值都是“真”(記為TRUE)。TRUE的值究竟是什么并沒有統一的標準。例如Visual C++ TRUE定義為1,而Visual Basic則將TRUE定義為-1

            假設布爾變量名字為flag,它與零值比較的標準if語句如下:

            if (flag)   // 表示flag為真

            if (!flag)  // 表示flag為假

            其它的用法都屬于不良風格,例如:

                if (flag == TRUE)  

                if (flag == 1 )    

                if (flag == FALSE)  

                if (flag == 0)     

             

            4.3.2 整型變量與零值比較

            l         【規則4-3-2應當將整型變量用“==”或“!=”直接與0比較

                假設整型變量的名字為value,它與零值比較的標準if語句如下:

            if (value == 0)  

            if (value != 0)

            不可模仿布爾變量的風格而寫成

            if (value)      // 會讓人誤解 value是布爾變量

            if (!value)

             

            4.3.3 浮點變量與零值比較

            l         【規則4-3-3不可將浮點變量用“==”或“!=”與任何數字比較

                千萬要留意,無論是float還是double類型的變量,都有精度限制。所以一定要避免將浮點變量用“==”或“!=”與數字比較,應該設法轉化成“>=”或“<=”形式。

                假設浮點變量的名字為x,應當將  

            if (x == 0.0)    // 隱含錯誤的比較

            轉化為

            if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))

            其中EPSINON是允許的誤差(即精度)。

             

            4.3.4 指針變量與零值比較

            l         【規則4-3-4應當將指針變量用“==”或“!=”與NULL比較

                指針變量的零值是“空”(記為NULL)。盡管NULL的值與0相同,但是兩者意義不同。假設指針變量的名字為p,它與零值比較的標準if語句如下:

                    if (p == NULL)  // pNULL顯式比較,強調p是指針變量

                    if (p != NULL) 

            不要寫成

                    if (p == 0)     // 容易讓人誤解p是整型變量

                    if (p != 0)    

                或者

            if (p)          // 容易讓人誤解p是布爾變量

                if (!p)        

             

            4.3.5 if語句的補充說明

            有時候我們可能會看到 if (NULL == p) 這樣古怪的格式。不是程序寫錯了,是程序員為了防止將 if (p == NULL) 誤寫成 if (p = NULL),而有意把pNULL顛倒。編譯器認為 if (p = NULL) 是合法的,但是會指出 if (NULL = p)是錯誤的,因為NULL不能被賦值。

            程序中有時會遇到if/else/return的組合,應該將如下不良風格的程序

                if (condition) 

                    return x;

                return y;

            改寫為

                if (condition)

                {

                    return x;

                }

                else

                {

            return y;

            }

            或者改寫成更加簡練的

            return (condition ? x : y);

            4.4 循環語句的效率

                C++/C循環語句中,for語句使用頻率最高,while語句其次,do語句很少用。本節重點論述循環體的效率。提高循環體效率的基本辦法是降低循環體的復雜性。

             

            l         【建議4-4-1在多重循環中,如果有可能,應當將最長的循環放在最內層,最短的循環放在最外層,以減少CPU跨切循環層的次數。例如示例4-4(b)的效率比示例4-4(a)的高。

             

            for (row=0; row<100; row++)

            {

            for ( col=0; col<5; col++ )

            {

            sum = sum + a[row][col];

            }

            }

            for (col=0; col<5; col++ )

            {

            for (row=0; row<100; row++)

            {

                sum = sum + a[row][col];

            }

            }

            示例4-4(a) 低效率:長循環在最外層           示例4-4(b) 高效率:長循環在最內層

             

            l         【建議4-4-2如果循環體內存在邏輯判斷,并且循環次數很大,宜將邏輯判斷移到循環體的外面。示例4-4(c)的程序比示例4-4(d)多執行了N-1次邏輯判斷。并且由于前者老要進行邏輯判斷,打斷了循環“流水線”作業,使得編譯器不能對循環進行優化處理,降低了效率。如果N非常大,最好采用示例4-4(d)的寫法,可以提高效率。如果N非常小,兩者效率差別并不明顯,采用示例4-4(c)的寫法比較好,因為程序更加簡潔。

             

            for (i=0; i<N; i++)

            {

            if (condition)

                DoSomething();

            else

                DoOtherthing();

            }

            if (condition)

            {

            for (i=0; i<N; i++)

                DoSomething();

            }

            else

            {

                for (i=0; i<N; i++)

                DoOtherthing();

            }

            4-4(c) 效率低但程序簡潔                4-4(d) 效率高但程序不簡潔

            4.5 for 語句的循環控制變量

            l         【規則4-5-1不可在for 循環體內修改循環變量,防止for 循環失去控制。

             

            l         【建議4-5-1建議for語句的循環控制變量的取值采用“半開半閉區間”寫法。

            示例4-5(a)中的x值屬于半開半閉區間“0 =< x < N”,起點到終點的間隔為N,循環次數為N

            示例4-5(b)中的x值屬于閉區間“0 =< x <= N-1”,起點到終點的間隔為N-1,循環次數為N

            相比之下,示例4-5(a)的寫法更加直觀,盡管兩者的功能是相同的。

             

            for (int x=0; x<N; x++)

            {

            }

            for (int x=0; x<=N-1; x++)

            {

            }

            示例4-5(a) 循環變量屬于半開半閉區間           示例4-5(b) 循環變量屬于閉區間

            4.6 switch語句

                有了if語句為什么還要switch語句?

            switch是多分支選擇語句,而if語句只有兩個分支可供選擇。雖然可以用嵌套的if語句來實現多分支選擇,但那樣的程序冗長難讀。這是switch語句存在的理由。

                switch語句的基本格式是:

            switch (variable)

            {

            case value1 :  

            break;

            case value2 :  

            break;

               

            default : 

            break;

            }

             

            l         【規則4-6-1每個case語句的結尾不要忘了加break,否則將導致多個分支重疊(除非有意使多個分支重疊)。

            l         【規則4-6-2不要忘記最后那個default分支。即使程序真的不需要default處理,也應該保留語句   default : break; 這樣做并非多此一舉,而是為了防止別人誤以為你忘了default處理。

            4.7 goto語句

                自從提倡結構化設計以來,goto就成了有爭議的語句。首先,由于goto語句可以靈活跳轉,如果不加限制,它的確會破壞結構化設計風格。其次,goto語句經常帶來錯誤或隱患。它可能跳過了某些對象的構造、變量的初始化、重要的計算等語句,例如:

            goto state;

            String s1, s2;  // goto跳過

            int sum = 0;    // goto跳過

            state:

            如果編譯器不能發覺此類錯誤,每用一次goto語句都可能留下隱患。

                很多人建議廢除C++/Cgoto語句,以絕后患。但實事求是地說,錯誤是程序員自己造成的,不是goto的過錯。goto 語句至少有一處可顯神通,它能從多重循環體中咻地一下子跳到外面,用不著寫很多次的break語句; 例如

              { …

                  { …

                      { …

                          goto error;

                      }

                  }

              }

              error:

             

            就象樓房著火了,來不及從樓梯一級一級往下走,可從窗口跳出火坑。所以我們主張少用、慎用goto語句,而不是禁用。

             

            posted on 2007-12-15 08:39 sdfasdf 閱讀(235) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

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            # re: 高質量C++/C 編程指南第四章(林銳博士經典,與大家共同學習) 2007-12-20 21:40 月朗
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