實時陰影繪制技術研究
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Name:Roger
Job:PostGraduate student
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Majority:Computer Application
Research Interest:realtime shadow rendering
email:roogeer [at]gmail.com
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1.?BHRE Release 1.0
2.?基于shadow map的軟陰影生成過程祥解
3.?代碼提交風暴
4.?link-2006-05-26-PPU專題
5.?link-2006-05-25
6.?link-2006-05-19
7.?又好幾天沒更新了
8.?c++使用筆記
9.?link-2006-05-12
10.?shader學習筆記(4)-關于cg1.2和cg1.4的發展歷程
11.?shader學習筆記(3)-cg openGL runtime library
12.?link-2006-04-21
13.?shader學習筆記(2)- Using Cg Runtime Library整理
14.?shader學習筆記(1)-basic cg in openGL
15.?link-20060419
16.?link-20040418
17.?link-20060416
18.? C++ 中的Singleton 類的實現討論
19.?我的個人知識管理更新
20.?C++ 代碼優化
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7.?又好幾天沒更新了
8.?c++使用筆記
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10.?shader學習筆記(4)-關于cg1.2和cg1.4的發展歷程
11.?shader學習筆記(3)-cg openGL runtime library
12.?link-2006-04-21
13.?shader學習筆記(2)- Using Cg Runtime Library整理
14.?shader學習筆記(1)-basic cg in openGL
15.?link-20060419
16.?link-20040418
17.?link-20060416
18.? C++ 中的Singleton 類的實現討論
19.?我的個人知識管理更新
20.?C++ 代碼優化
最新評論
1.?re: 最牛的游戲引擎之一--Source剖析
我暈。。。
--路過
2.?re: BHRE Release 1.0
說實話真的不怎么樣,要是還博士接手,就真應該接近于CryEngine的效率和效果,否則就太對不起博士的名號了。
--王棟棟
3.?re: [導入]Effective STL 中文版電子書下載
怎么沒有看到下載地址啊
--abc
4.?re: 我的個人知識管理更新
評論內容較長,點擊標題查看
--UA31Ellen
5.?re: [導入]Effective STL 中文版電子書下載
已經不錯了,非常感謝!學習了。
--小蜜蜂
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2.?UnReal Engine 3中的陰影技術(5850)
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1.?BHRE Release 1.0(17)
2.?最牛的游戲引擎之一--Source剖析(8)
3.?游戲引擎剖析(3)
4.?我的個人知識管理更新(3)
5.?近期工作小結-開學兩個禮拜(3)
12 2005 檔案
我的directX編程學習(3)-紋理映射與使用字體
摘要: d3D學習(3)-紋理映射與使用字體
閱讀全文
posted @
2005-12-27 22:27
苦行僧 閱讀(1219) |
評論 (2)
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UnReal3-虛幻引擎3概要
摘要: 介紹了Unreal3的主要功能,提及到其中shadow的構建方法。
閱讀全文
posted @
2005-12-27 00:29
苦行僧 閱讀(3591) |
評論 (1)
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最牛的游戲引擎之一--Source剖析
摘要: source,游戲引擎,Half-life
應該是目前最牛的引擎之一了,這篇文章較為梗概的介紹了Source中的光影技術,物理引擎,材質系統和AI部分。
閱讀全文
posted @
2005-12-26 23:51
苦行僧 閱讀(8661) |
評論 (8)
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測試trackback
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2005-12-24 01:24
苦行僧 閱讀(341) |
評論 (0)
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基于shadow map的軟陰影生成
摘要: shdow map,soft shadow
閱讀全文
posted @
2005-12-23 02:19
苦行僧 閱讀(4691) |
評論 (0)
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正式開題全過程記錄
posted @
2005-12-23 02:06
苦行僧 閱讀(1100) |
評論 (1)
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我的directX編程學習(2)-基本框架
摘要: D3D學習的基本框架
閱讀全文
posted @
2005-12-23 00:24
苦行僧 閱讀(1334) |
評論 (0)
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脫去Doom3的美麗外衣 Doom3游戲引擎解析
摘要: doom3中的陰影
閱讀全文
posted @
2005-12-23 00:21
苦行僧 閱讀(845) |
評論 (0)
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我的directX編程學習(1)--開始學習
摘要: 開始學習D3D
閱讀全文
posted @
2005-12-23 00:13
苦行僧 閱讀(2267) |
評論 (2)
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使用半影楔在任意表面近似軟陰影
摘要: Penumbra Wedges方法
閱讀全文
posted @
2005-12-23 00:11
苦行僧 閱讀(532) |
評論 (0)
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陰影開題分析及shadow 算法分類
摘要: 陰影算法分類
閱讀全文
posted @
2005-12-22 23:43
苦行僧 閱讀(1046) |
評論 (0)
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我的當前研究進展
摘要: 我的研究現狀
閱讀全文
posted @
2005-12-22 23:37
苦行僧 閱讀(583) |
評論 (0)
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我的技術blog安家落戶
posted @
2005-12-20 22:17
苦行僧 閱讀(256) |
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