實時陰影繪制技術研究
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Name:Roger
Job:PostGraduate student
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Majority:Computer Application
Research Interest:realtime shadow rendering
email:roogeer [at]gmail.com
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1.?BHRE Release 1.0
2.?基于shadow map的軟陰影生成過程祥解
3.?代碼提交風暴
4.?link-2006-05-26-PPU專題
5.?link-2006-05-25
6.?link-2006-05-19
7.?又好幾天沒更新了
8.?c++使用筆記
9.?link-2006-05-12
10.?shader學習筆記(4)-關于cg1.2和cg1.4的發展歷程
11.?shader學習筆記(3)-cg openGL runtime library
12.?link-2006-04-21
13.?shader學習筆記(2)- Using Cg Runtime Library整理
14.?shader學習筆記(1)-basic cg in openGL
15.?link-20060419
16.?link-20040418
17.?link-20060416
18.? C++ 中的Singleton 類的實現討論
19.?我的個人知識管理更新
20.?C++ 代碼優化
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11.?shader學習筆記(3)-cg openGL runtime library
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13.?shader學習筆記(2)- Using Cg Runtime Library整理
14.?shader學習筆記(1)-basic cg in openGL
15.?link-20060419
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18.? C++ 中的Singleton 類的實現討論
19.?我的個人知識管理更新
20.?C++ 代碼優化
最新評論
1.?re: 最牛的游戲引擎之一--Source剖析
我暈。。。
--路過
2.?re: BHRE Release 1.0
說實話真的不怎么樣,要是還博士接手,就真應該接近于CryEngine的效率和效果,否則就太對不起博士的名號了。
--王棟棟
3.?re: [導入]Effective STL 中文版電子書下載
怎么沒有看到下載地址啊
--abc
4.?re: 我的個人知識管理更新
評論內容較長,點擊標題查看
--UA31Ellen
5.?re: [導入]Effective STL 中文版電子書下載
已經不錯了,非常感謝!學習了。
--小蜜蜂
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2.?UnReal Engine 3中的陰影技術(5829)
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4.?游戲引擎剖析(4290)
5.?圖形世界分裂的兩派——理清D3D和OpenGL的脈絡(上)(3852)
評論排行榜
1.?BHRE Release 1.0(17)
2.?最牛的游戲引擎之一--Source剖析(8)
3.?游戲引擎剖析(3)
4.?近期工作小結-開學兩個禮拜(3)
5.?我的個人知識管理更新(3)
03 2006 檔案
C++ 中的Singleton 類的實現討論
posted @
2006-03-27 13:57
苦行僧 閱讀(1156) |
評論 (2)
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我的個人知識管理更新
posted @
2006-03-24 12:28
苦行僧 閱讀(1196) |
評論 (3)
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C++ 代碼優化
摘要: 一般而言,比起C程序來說,C++游戲程序是可重用和可維護的。可這真的有價值嗎?復雜的C++可以在速度上與傳統的C程序相提并論嗎?
閱讀全文
posted @
2006-03-18 00:03
苦行僧 閱讀(1410) |
評論 (2)
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圖形引擎中的加速&優化技術
摘要: 譯者序:這是一篇講解3D引擎中,某些細節優化的文章,文中使用的方法同樣適用于其他場合。不過因為本人對這方面的技術和詞匯不是很熟悉,所以這篇翻譯可能存在很多謬誤,希望大家多加批評指正。
原文:Speed-up & Optimization Techniques
閱讀全文
posted @
2006-03-17 23:33
苦行僧 閱讀(679) |
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加快程序運行速度的技巧
摘要: 加快程序運行速度的技巧
閱讀全文
posted @
2006-03-17 23:27
苦行僧 閱讀(665) |
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c++編程日記(1)
摘要: c++編程日記,記錄我的c++編程中遇到的問題和在問題中學到的知識,新手級!
閱讀全文
posted @
2006-03-07 18:05
苦行僧 閱讀(634) |
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Ogre研究(1)-網絡資源
摘要: Ogre研究(1)-網絡資源
閱讀全文
posted @
2006-03-01 21:01
苦行僧 閱讀(1258) |
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