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            實時陰影繪制技術研究

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              48 Posts :: 20 Stories :: 57 Comments :: 0 Trackbacks

            03 2006 檔案

            posted @ 2006-03-27 13:57 苦行僧 閱讀(1171) | 評論 (2)  編輯

            posted @ 2006-03-24 12:28 苦行僧 閱讀(1213) | 評論 (3)  編輯

                 摘要: 一般而言,比起C程序來說,C++游戲程序是可重用和可維護的。可這真的有價值嗎?復雜的C++可以在速度上與傳統的C程序相提并論嗎?
              閱讀全文
            posted @ 2006-03-18 00:03 苦行僧 閱讀(1431) | 評論 (2)  編輯

                 摘要: 譯者序:這是一篇講解3D引擎中,某些細節優化的文章,文中使用的方法同樣適用于其他場合。不過因為本人對這方面的技術和詞匯不是很熟悉,所以這篇翻譯可能存在很多謬誤,希望大家多加批評指正。
            原文:Speed-up & Optimization Techniques  閱讀全文
            posted @ 2006-03-17 23:33 苦行僧 閱讀(691) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 加快程序運行速度的技巧  閱讀全文
            posted @ 2006-03-17 23:27 苦行僧 閱讀(676) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: c++編程日記,記錄我的c++編程中遇到的問題和在問題中學到的知識,新手級!  閱讀全文
            posted @ 2006-03-07 18:05 苦行僧 閱讀(643) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: Ogre研究(1)-網絡資源  閱讀全文
            posted @ 2006-03-01 21:01 苦行僧 閱讀(1272) | 評論 (0)  編輯

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