BHRE是由北京航空航天大學計算機學院虛擬現實與可視化研究所自主研發的新一代圖形繪制引擎。?
BHRE使用OpenGL作為底層圖形API,采用CG作為Shader開發語言,在場景組織和狀態管理的基本數據結構基礎上,研發了包括一系列面向三維游戲、仿真模擬、漫游展示等實時三維圖形應用的功能。
- Features
- 基本3DS模型載入
- 視點運動
- 對象運動
- 裁減算法
- 天空盒
- 大規模地形?
- 三維聲音
- 碰撞檢測
- 霧效果?
- 多光源效果
- 基于GPU的水波特效
- Video紋理
- LOD
- 部分功能截圖
本來不準備發表在這里,以免讓大家見笑,不過丑媳婦總是要見公婆的,同時也希望多聽聽批評的聲音.
目前的發布的1.0版只是一個初級的版本,或者說是一個實驗產品,一個面向未來產品的雛形,雖然各位同仁當前下載到的引擎只提供基本圖形繪制功能的產品,但是實驗室將繼續將此引擎作為長期的項目一直堅持做下去,相信在我畢業以后,在實驗室后面的博士的帶領下,在各位師弟師妹的積累下,通過實際用戶的使用反饋和需求探索,通過更加良好的體系結構的設計,更加完善的軟件周期管理,BHRE一定會成為國內乃至國際間一個有特色的產品.
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記得<刀鋒1937>里邊有這樣一句話,"今日誰與我浴血與共,誰就是我的兄弟",那么最后,讓我記住這個夏天一起努力和奮斗過的這些可愛的兄弟們吧,他們是:zjn,ls,yyd,fcs,tsp,jlt,tgf,gyj,以及對測試和后期出版做出突出貢獻熟練使用ps的zl.