re: BHRE Release 1.0 苦行僧 2006-08-03 10:44
@Jedimaster
前邊的圖片是為了演示某一功能的,后邊的室內(nèi)效果是我們綜合演示的Demo圖片。
PS:我感覺Demo效果的好壞跟artist的參與有重大的關(guān)系,我們這些編程序的確實缺少一些審美能力。
re: BHRE Release 1.0 苦行僧 2006-08-03 10:38
@sssa2000
謝謝,您說的很對啊,以前沒有發(fā)布過產(chǎn)品,沒有什么經(jīng)驗。
大規(guī)模地形,不是我做的,不過支持無限大地形,通過一個調(diào)度管理器負(fù)責(zé)在硬盤和內(nèi)存之間進(jìn)行調(diào)度,做了分級的LOD。
對于LOD,借鑒了Cal3D中的算法思想,既支持傳統(tǒng)的OpenFlight格式中的設(shè)定SwitchInOut類型的LOD,又支持自動簡化LOD。
re: BHRE Release 1.0 苦行僧 2006-08-03 10:30
@創(chuàng)系
名字是老板定的,實驗室的產(chǎn)品現(xiàn)在好像都以BH開頭了,另外一個組還有一個叫BH_RTI的,剛開始的時候我們也感覺改成BHU有點怪怪,現(xiàn)在看習(xí)慣了也就好了。
但是我理解singlton一般就像static變量一樣,很少作為一個對象的屬性,實現(xiàn)上singlton也是用static來實現(xiàn)的,應(yīng)該都是最后退出程序的時候析構(gòu)吧。
因為以前也沒有看過HDR方面的東西,所以看到評論就google了一下。找到下面兩篇文章:
http://www.bit-tech.net/gaming/2005/06/14/hl2_hdr_overview/1.html
中文的翻譯:
http://hardware.mydrivers.com/pages/200506241438_43550.htm
是說valve source的Lost Coast中的HDR的。
還有一個就是:
http://media.qingdaonews.com/printthread.php?t=17483,我轉(zhuǎn)載了一下,是對幾個游戲引擎的HDR效果的一個圖片對比。
看了半天也沒有看明白,HDR比較標(biāo)準(zhǔn)有哪些?怎么說一個HDR做的比另外一個好呢?
因為我的方向主要在陰影這邊,沒有研究過HDR,不過跟光照有點關(guān)系的我都比較感興趣,有空多向seraph請教( 也沒有留個交流方式:( )。
圖形學(xué)不像寫web程序那么好入門,入門的人在這個身邊充滿功利的年代里也很難堅持下來,佩服你的能力,更佩服你這種堅持的精神。
有機會多向你學(xué)習(xí)!