實時陰影繪制技術研究
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Name:Roger
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Majority:Computer Application
Research Interest:realtime shadow rendering
email:roogeer [at]gmail.com
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1.?BHRE Release 1.0
2.?基于shadow map的軟陰影生成過程祥解
3.?代碼提交風暴
4.?link-2006-05-26-PPU專題
5.?link-2006-05-25
6.?link-2006-05-19
7.?又好幾天沒更新了
8.?c++使用筆記
9.?link-2006-05-12
10.?shader學習筆記(4)-關于cg1.2和cg1.4的發展歷程
11.?shader學習筆記(3)-cg openGL runtime library
12.?link-2006-04-21
13.?shader學習筆記(2)- Using Cg Runtime Library整理
14.?shader學習筆記(1)-basic cg in openGL
15.?link-20060419
16.?link-20040418
17.?link-20060416
18.? C++ 中的Singleton 類的實現討論
19.?我的個人知識管理更新
20.?C++ 代碼優化
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10.?shader學習筆記(4)-關于cg1.2和cg1.4的發展歷程
11.?shader學習筆記(3)-cg openGL runtime library
12.?link-2006-04-21
13.?shader學習筆記(2)- Using Cg Runtime Library整理
14.?shader學習筆記(1)-basic cg in openGL
15.?link-20060419
16.?link-20040418
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18.? C++ 中的Singleton 類的實現討論
19.?我的個人知識管理更新
20.?C++ 代碼優化
最新評論
1.?re: 最牛的游戲引擎之一--Source剖析
我暈。。。
--路過
2.?re: BHRE Release 1.0
說實話真的不怎么樣,要是還博士接手,就真應該接近于CryEngine的效率和效果,否則就太對不起博士的名號了。
--王棟棟
3.?re: [導入]Effective STL 中文版電子書下載
怎么沒有看到下載地址啊
--abc
4.?re: 我的個人知識管理更新
評論內容較長,點擊標題查看
--UA31Ellen
5.?re: [導入]Effective STL 中文版電子書下載
已經不錯了,非常感謝!學習了。
--小蜜蜂
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5.?圖形世界分裂的兩派——理清D3D和OpenGL的脈絡(上)(3852)
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1.?BHRE Release 1.0(17)
2.?最牛的游戲引擎之一--Source剖析(8)
3.?游戲引擎剖析(3)
4.?近期工作小結-開學兩個禮拜(3)
5.?我的個人知識管理更新(3)
directX
我的directX編程學習(7)-使用多重紋理
摘要: 我的directX編程學習(7)-使用多重紋理
閱讀全文
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2006-01-10 11:12
苦行僧 閱讀(1189) |
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我的directX編程學習(6)-紋理映射
摘要: 我的directX編程學習(6)-紋理映射相關
閱讀全文
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2006-01-08 20:12
苦行僧 閱讀(1527) |
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我的directX編程學習(5)-坐標變換
摘要: 我的d3d編程學習(5)-坐標變換
閱讀全文
posted @
2006-01-05 11:48
苦行僧 閱讀(926) |
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我的directX編程學習(4)-坐標變換初步
摘要: 我的d3d學習,主要是坐標變換部分的內容。
閱讀全文
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2006-01-01 01:46
苦行僧 閱讀(961) |
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我的directX編程學習(3)-紋理映射與使用字體
摘要: d3D學習(3)-紋理映射與使用字體
閱讀全文
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2005-12-27 22:27
苦行僧 閱讀(1205) |
評論 (2)
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我的directX編程學習(2)-基本框架
摘要: D3D學習的基本框架
閱讀全文
posted @
2005-12-23 00:24
苦行僧 閱讀(1322) |
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我的directX編程學習(1)--開始學習
摘要: 開始學習D3D
閱讀全文
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2005-12-23 00:13
苦行僧 閱讀(2252) |
評論 (2)
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