實時陰影繪制技術研究
C++博客
首頁
新隨筆
聯系
聚合
管理
48 Posts :: 20 Stories :: 57 Comments :: 0 Trackbacks
公告
Name:Roger
Job:PostGraduate student
Age:25
Majority:Computer Application
Research Interest:realtime shadow rendering
email:roogeer [at]gmail.com
Glad to be your friends:) -----------------------
常用鏈接
我的隨筆
我的評論
我參與的隨筆
留言簿
(7)
給我留言
查看公開留言
查看私人留言
隨筆分類
(49)
c++(3)
directX(7)
graphic(6)
other(11)
rendering engine(2)
shadow(7)
轉載(13)
隨筆檔案
(48)
2006年8月 (1)
2006年6月 (1)
2006年5月 (7)
2006年4月 (8)
2006年3月 (7)
2006年2月 (1)
2006年1月 (10)
2005年12月 (13)
文章分類
(6)
c++(4)
game
rendering engine(2)
shadow
文章檔案
(20)
2006年3月 (10)
2006年1月 (10)
相冊
bhre
CG
link
shadow
我的其他blog
I like java
我的畢業進程
我關注的blog
mythma
用5年時間來學C++
STL Chin
全球中文論壇網
山高岳小,水落石出
最新隨筆
1.?BHRE Release 1.0
2.?基于shadow map的軟陰影生成過程祥解
3.?代碼提交風暴
4.?link-2006-05-26-PPU專題
5.?link-2006-05-25
6.?link-2006-05-19
7.?又好幾天沒更新了
8.?c++使用筆記
9.?link-2006-05-12
10.?shader學習筆記(4)-關于cg1.2和cg1.4的發展歷程
11.?shader學習筆記(3)-cg openGL runtime library
12.?link-2006-04-21
13.?shader學習筆記(2)- Using Cg Runtime Library整理
14.?shader學習筆記(1)-basic cg in openGL
15.?link-20060419
16.?link-20040418
17.?link-20060416
18.? C++ 中的Singleton 類的實現討論
19.?我的個人知識管理更新
20.?C++ 代碼優化
搜索
積分與排名
積分 - 100462
排名 - 250
最新隨筆
1.?BHRE Release 1.0
2.?基于shadow map的軟陰影生成過程祥解
3.?代碼提交風暴
4.?link-2006-05-26-PPU專題
5.?link-2006-05-25
6.?link-2006-05-19
7.?又好幾天沒更新了
8.?c++使用筆記
9.?link-2006-05-12
10.?shader學習筆記(4)-關于cg1.2和cg1.4的發展歷程
11.?shader學習筆記(3)-cg openGL runtime library
12.?link-2006-04-21
13.?shader學習筆記(2)- Using Cg Runtime Library整理
14.?shader學習筆記(1)-basic cg in openGL
15.?link-20060419
16.?link-20040418
17.?link-20060416
18.? C++ 中的Singleton 類的實現討論
19.?我的個人知識管理更新
20.?C++ 代碼優化
最新評論
1.?re: 最牛的游戲引擎之一--Source剖析
我暈。。。
--路過
2.?re: BHRE Release 1.0
說實話真的不怎么樣,要是還博士接手,就真應該接近于CryEngine的效率和效果,否則就太對不起博士的名號了。
--王棟棟
3.?re: [導入]Effective STL 中文版電子書下載
怎么沒有看到下載地址啊
--abc
4.?re: 我的個人知識管理更新
評論內容較長,點擊標題查看
--UA31Ellen
5.?re: [導入]Effective STL 中文版電子書下載
已經不錯了,非常感謝!學習了。
--小蜜蜂
閱讀排行榜
1.?最牛的游戲引擎之一--Source剖析(8661)
2.?UnReal Engine 3中的陰影技術(5850)
3.?基于shadow map的軟陰影生成(4691)
4.?游戲引擎剖析(4309)
5.?基于shadow map的軟陰影生成過程祥解(3879)
評論排行榜
1.?BHRE Release 1.0(17)
2.?最牛的游戲引擎之一--Source剖析(8)
3.?游戲引擎剖析(3)
4.?我的個人知識管理更新(3)
5.?近期工作小結-開學兩個禮拜(3)
directX
我的directX編程學習(7)-使用多重紋理
摘要: 我的directX編程學習(7)-使用多重紋理
閱讀全文
posted @
2006-01-10 11:12
苦行僧 閱讀(1199) |
評論 (0)
編輯
我的directX編程學習(6)-紋理映射
摘要: 我的directX編程學習(6)-紋理映射相關
閱讀全文
posted @
2006-01-08 20:12
苦行僧 閱讀(1536) |
評論 (0)
編輯
我的directX編程學習(5)-坐標變換
摘要: 我的d3d編程學習(5)-坐標變換
閱讀全文
posted @
2006-01-05 11:48
苦行僧 閱讀(934) |
評論 (0)
編輯
我的directX編程學習(4)-坐標變換初步
摘要: 我的d3d學習,主要是坐標變換部分的內容。
閱讀全文
posted @
2006-01-01 01:46
苦行僧 閱讀(975) |
評論 (0)
編輯
我的directX編程學習(3)-紋理映射與使用字體
摘要: d3D學習(3)-紋理映射與使用字體
閱讀全文
posted @
2005-12-27 22:27
苦行僧 閱讀(1219) |
評論 (2)
編輯
我的directX編程學習(2)-基本框架
摘要: D3D學習的基本框架
閱讀全文
posted @
2005-12-23 00:24
苦行僧 閱讀(1334) |
評論 (0)
編輯
我的directX編程學習(1)--開始學習
摘要: 開始學習D3D
閱讀全文
posted @
2005-12-23 00:13
苦行僧 閱讀(2267) |
評論 (2)
編輯
Powered by:
C++博客
Copyright © 苦行僧
欧洲性大片xxxxx久久久
|
久久精品国产亚洲AV香蕉
|
国产精品99久久久久久人
|
青青草原综合久久
|
久久最新免费视频
|
久久精品无码一区二区日韩AV
|
国产精品狼人久久久久影院
|
亚洲伊人久久综合影院
|
久久久中文字幕
|
亚洲精品国产字幕久久不卡
|
亚洲狠狠久久综合一区77777
|
久久91精品国产91
|
国产精品热久久无码av
|
久久天天躁狠狠躁夜夜avapp
|
午夜精品久久久久久久无码
|
久久国产精品久久精品国产
|
久久天天躁夜夜躁狠狠
|
精品久久综合1区2区3区激情
|
亚洲精品乱码久久久久66
|
久久天天日天天操综合伊人av
|
99久久99久久精品免费看蜜桃
|
一本久久综合亚洲鲁鲁五月天亚洲欧美一区二区
|
久久久91精品国产一区二区三区
|
久久无码人妻精品一区二区三区
|
俺来也俺去啦久久综合网
|
综合久久精品色
|
久久大香萑太香蕉av
|
久久久受www免费人成
|
国产99久久久久久免费看
|
国产激情久久久久影院老熟女
|
久久精品国产亚洲AV无码偷窥
|
无码日韩人妻精品久久蜜桃
|
av无码久久久久不卡免费网站
|
久久久亚洲裙底偷窥综合
|
久久久久综合中文字幕
|
精品久久久久久无码免费
|
激情五月综合综合久久69
|
久久最新免费视频
|
久久WWW免费人成一看片
|
亚洲精品白浆高清久久久久久
|
久久亚洲2019中文字幕
|