摘要: BHRE是由北京航空航天大學(xué)計算機學(xué)院虛擬現(xiàn)實與可視化研究所自主研發(fā)的新一代圖形繪制引擎。
BHRE使用OpenGL作為底層圖形API,采用CG作為Shader開發(fā)語言,在場景組織和狀態(tài)管理的基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上,研發(fā)了包括一系列面向三維游戲、仿真模擬、漫游展示等實時三維圖形應(yīng)用的功能。
* Features
o 基本3DS模型載入
o 視點運動
o 對象運動
o 裁減算法
o 天空盒
o 大規(guī)模地形
o 三維聲音
o 碰撞檢測
o 霧效果
o 多光源效果
o 基于GPU的水波特效
o Video紋理
o LOD
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