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            實時陰影繪制技術(shù)研究

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              48 Posts :: 20 Stories :: 57 Comments :: 0 Trackbacks

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                 摘要: BHRE是由北京航空航天大學(xué)計算機學(xué)院虛擬現(xiàn)實與可視化研究所自主研發(fā)的新一代圖形繪制引擎。

            BHRE使用OpenGL作為底層圖形API,采用CG作為Shader開發(fā)語言,在場景組織和狀態(tài)管理的基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上,研發(fā)了包括一系列面向三維游戲、仿真模擬、漫游展示等實時三維圖形應(yīng)用的功能。

            * Features
            o 基本3DS模型載入
            o 視點運動
            o 對象運動
            o 裁減算法
            o 天空盒
            o 大規(guī)模地形
            o 三維聲音
            o 碰撞檢測
            o 霧效果
            o 多光源效果
            o 基于GPU的水波特效
            o Video紋理
            o LOD   閱讀全文
            posted @ 2006-08-02 21:05 苦行僧 閱讀(3102) | 評論 (17)  編輯

            posted @ 2006-05-19 16:09 苦行僧 閱讀(828) | 評論 (0)  編輯

            posted @ 2006-04-25 23:41 苦行僧 閱讀(1446) | 評論 (0)  編輯

            posted @ 2006-04-22 06:37 苦行僧 閱讀(2436) | 評論 (1)  編輯

            posted @ 2006-04-21 01:29 苦行僧 閱讀(1468) | 評論 (0)  編輯

            posted @ 2006-04-20 01:43 苦行僧 閱讀(2090) | 評論 (0)  編輯

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