• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            實時陰影繪制技術研究

            C++博客 首頁 新隨筆 聯系 聚合 管理
              48 Posts :: 20 Stories :: 57 Comments :: 0 Trackbacks
            終于把基于CgFx的引擎調出來了,這周要重新規劃一下了,又要考慮好多東西,還沒有形成思路,就零零散散的記錄一些吧。

            1,FragmentProgram不處理的東西,如fog,depth會自動流到處理他們的環節。
            2, VertexProgram替代掉的就只是Tranform和Lighting,FragmentProgram替代掉的時Fragment的Color和紋理插值出來的Color按照紋理的顏色模式進行混合的部分。
            3,openGL的高級版本中有,光照中glLightMode()中可以指定將Specular的部分帶到光柵化以后起作用,就是說即便VertexProgram只是輸出一個Color值,最后即便采用GL_REPLACE的方式也可以體現出Specular來。我想這一部分FS是不能控制的。


            看到一個網址:http://tony3d.cnblogs.com/archive/2006/05/02/390753.html
            本來我寫這個是想保存一點資料,轉載一點文章(現在也不轉了,有時候涉及版權的問題),記錄一點心得,沒想到這家伙居然把我的blog也列進去了,真是丟人現眼,呵呵,還是找寫真正高手的blog吧,比如http://www.humus.ca/。
            posted on 2006-05-19 16:09 苦行僧 閱讀(828) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: graphic
            香蕉99久久国产综合精品宅男自 | 免费无码国产欧美久久18| 一本久久a久久精品综合夜夜| 久久久久久久尹人综合网亚洲| 久久国产香蕉视频| 久久久精品国产免大香伊 | 国产女人aaa级久久久级| 久久精品国产精品亚洲下载| 久久国产精品一区| 久久精品人人做人人爽电影| 国产精品久久久天天影视| 欧美久久久久久精选9999| 久久亚洲中文字幕精品有坂深雪| 2020最新久久久视精品爱| 久久丝袜精品中文字幕| 欧美一区二区三区久久综| 精品国产乱码久久久久久浪潮| 国产欧美一区二区久久| 99久久99久久精品国产片果冻| 中文字幕亚洲综合久久菠萝蜜| 狠狠人妻久久久久久综合| 亚洲va久久久噜噜噜久久| 成人午夜精品无码区久久| 久久久综合九色合综国产| 久久亚洲精品无码aⅴ大香| 91秦先生久久久久久久| 久久婷婷五月综合97色| 久久人人添人人爽添人人片牛牛| 国产精品美女久久久免费| 2021久久精品国产99国产精品| 久久婷婷五月综合色奶水99啪| 久久久WWW成人免费毛片| 亚洲精品国产成人99久久| 99久久免费国产精品热| 久久婷婷五月综合97色一本一本| 欧美成人免费观看久久| 久久久久亚洲AV无码专区首JN| 欧美与黑人午夜性猛交久久久 | 思思久久精品在热线热| 日韩中文久久| 国产亚洲精久久久久久无码77777|