• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            實時陰影繪制技術研究

            C++博客 首頁 新隨筆 聯系 聚合 管理
              48 Posts :: 20 Stories :: 57 Comments :: 0 Trackbacks
            終于把基于CgFx的引擎調出來了,這周要重新規劃一下了,又要考慮好多東西,還沒有形成思路,就零零散散的記錄一些吧。

            1,FragmentProgram不處理的東西,如fog,depth會自動流到處理他們的環節。
            2, VertexProgram替代掉的就只是Tranform和Lighting,FragmentProgram替代掉的時Fragment的Color和紋理插值出來的Color按照紋理的顏色模式進行混合的部分。
            3,openGL的高級版本中有,光照中glLightMode()中可以指定將Specular的部分帶到光柵化以后起作用,就是說即便VertexProgram只是輸出一個Color值,最后即便采用GL_REPLACE的方式也可以體現出Specular來。我想這一部分FS是不能控制的。


            看到一個網址:http://tony3d.cnblogs.com/archive/2006/05/02/390753.html
            本來我寫這個是想保存一點資料,轉載一點文章(現在也不轉了,有時候涉及版權的問題),記錄一點心得,沒想到這家伙居然把我的blog也列進去了,真是丟人現眼,呵呵,還是找寫真正高手的blog吧,比如http://www.humus.ca/。
            posted on 2006-05-19 16:09 苦行僧 閱讀(829) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: graphic
            色欲综合久久躁天天躁蜜桃| 亚洲中文久久精品无码| 久久亚洲春色中文字幕久久久| 久久综合九色综合欧美就去吻| 久久国产精品二国产精品| 久久影视综合亚洲| 国产偷久久久精品专区| 色婷婷综合久久久中文字幕| 国产精品一久久香蕉国产线看| 成人国内精品久久久久影院| 久久99热这里只有精品国产| 久久久久久久久66精品片| 久久久无码人妻精品无码| 99久久综合狠狠综合久久| 国内精品久久久久影院亚洲| 精品久久久久久成人AV| 久久国产成人午夜AV影院| 精品国产乱码久久久久久人妻 | 亚洲中文字幕无码久久精品1 | 亚洲AV日韩精品久久久久| 丰满少妇人妻久久久久久4| 久久妇女高潮几次MBA| 久久国产成人精品国产成人亚洲| 亚洲AV无码成人网站久久精品大| 很黄很污的网站久久mimi色| av色综合久久天堂av色综合在| 日本道色综合久久影院| 一本久久a久久精品亚洲| 青青青青久久精品国产h久久精品五福影院1421 | 色偷偷888欧美精品久久久| 久久青青草视频| 国产激情久久久久影院老熟女| 久久久久亚洲AV无码永不| 亚洲国产日韩欧美综合久久| 精品久久久无码中文字幕| 2021久久国自产拍精品| 人妻丰满AV无码久久不卡| 久久综合亚洲鲁鲁五月天| 亚洲色欲久久久久综合网| 欧美久久一区二区三区| 色8激情欧美成人久久综合电|