• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            實時陰影繪制技術研究

            C++博客 首頁 新隨筆 聯系 聚合 管理
              48 Posts :: 20 Stories :: 57 Comments :: 0 Trackbacks
            終于把基于CgFx的引擎調出來了,這周要重新規劃一下了,又要考慮好多東西,還沒有形成思路,就零零散散的記錄一些吧。

            1,FragmentProgram不處理的東西,如fog,depth會自動流到處理他們的環節。
            2, VertexProgram替代掉的就只是Tranform和Lighting,FragmentProgram替代掉的時Fragment的Color和紋理插值出來的Color按照紋理的顏色模式進行混合的部分。
            3,openGL的高級版本中有,光照中glLightMode()中可以指定將Specular的部分帶到光柵化以后起作用,就是說即便VertexProgram只是輸出一個Color值,最后即便采用GL_REPLACE的方式也可以體現出Specular來。我想這一部分FS是不能控制的。


            看到一個網址:http://tony3d.cnblogs.com/archive/2006/05/02/390753.html
            本來我寫這個是想保存一點資料,轉載一點文章(現在也不轉了,有時候涉及版權的問題),記錄一點心得,沒想到這家伙居然把我的blog也列進去了,真是丟人現眼,呵呵,還是找寫真正高手的blog吧,比如http://www.humus.ca/。
            posted on 2006-05-19 16:09 苦行僧 閱讀(844) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: graphic
            国产69精品久久久久777| 久久久久亚洲爆乳少妇无| 亚洲色婷婷综合久久| 久久狠狠高潮亚洲精品| 亚洲成色999久久网站| 青春久久| 久久99精品国产一区二区三区| 国产高潮久久免费观看| 伊人久久大香线蕉av不变影院| 国产农村妇女毛片精品久久| 伊人久久大香线焦AV综合影院 | 久久精品国产清自在天天线| 中文字幕久久久久人妻| 久久99亚洲综合精品首页| 久久九九精品99国产精品| 久久亚洲天堂| 国产精品免费久久久久电影网| 少妇久久久久久久久久| 久久久久国产一级毛片高清板| 国产精品福利一区二区久久| 欧美黑人激情性久久| 一本久久久久久久| 久久精品国产亚洲一区二区| 亚洲精品美女久久久久99| 亚洲精品NV久久久久久久久久 | 深夜久久AAAAA级毛片免费看| 久久精品国产69国产精品亚洲| 亚洲AV乱码久久精品蜜桃| 四虎国产精品成人免费久久| 久久最新免费视频| 久久久久这里只有精品 | 99久久精品久久久久久清纯| 国内精品久久国产大陆| www.久久热| 久久综合丝袜日本网| 99久久亚洲综合精品网站| 999久久久国产精品| 久久国产成人午夜aⅴ影院| 狠狠精品久久久无码中文字幕| 久久久WWW成人免费毛片| 久久久久亚洲AV成人网|