實時陰影繪制技術研究
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Name:Roger
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Majority:Computer Application
Research Interest:realtime shadow rendering
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2.?基于shadow map的軟陰影生成過程祥解
3.?代碼提交風暴
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7.?又好幾天沒更新了
8.?c++使用筆記
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11.?shader學習筆記(3)-cg openGL runtime library
12.?link-2006-04-21
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14.?shader學習筆記(1)-basic cg in openGL
15.?link-20060419
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17.?link-20060416
18.? C++ 中的Singleton 類的實現討論
19.?我的個人知識管理更新
20.?C++ 代碼優化
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最新評論
1.?re: 最牛的游戲引擎之一--Source剖析
我暈。。。
--路過
2.?re: BHRE Release 1.0
說實話真的不怎么樣,要是還博士接手,就真應該接近于CryEngine的效率和效果,否則就太對不起博士的名號了。
--王棟棟
3.?re: [導入]Effective STL 中文版電子書下載
怎么沒有看到下載地址啊
--abc
4.?re: 我的個人知識管理更新
評論內容較長,點擊標題查看
--UA31Ellen
5.?re: [導入]Effective STL 中文版電子書下載
已經不錯了,非常感謝!學習了。
--小蜜蜂
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5.?圖形世界分裂的兩派——理清D3D和OpenGL的脈絡(上)(3852)
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3.?游戲引擎剖析(3)
4.?近期工作小結-開學兩個禮拜(3)
5.?我的個人知識管理更新(3)
02 2006 檔案
近期工作小結-開學兩個禮拜
摘要: 好久沒有寫技術方面的文章了,每次過來看blog都很自責,畢業設計和縱向研究方面已經好久(距離最后一篇技術文章一個月了)沒有什么可以記錄的進展了。
閱讀全文
posted @
2006-02-26 20:57
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