前些天跟WJ大牛聊了一下,他建議我可以開始著手做一點東西了,實際上我也覺得我的文章看的比較多了,雖說也沒有太好的理解,不過陰影這方面的大概也了解個差不多了。那么下一步就是找一個我覺得我可以實現的算法,然后實現它,然后深刻的理解它,然后找出它的不足并加以改正,最后得到一個較好的效果,最后可能實現在dvesg中可能就可以畢業了。
廢話太多了,下面進入正題,為什么用directX呢?前邊一直用openGL不也是挺好的嗎?主要原因在于openGL對于shader的調試很不方便,而對于我的陰影來說使用shader似乎是個必然,因此投入directX陣營。另外,反正openGL也沒有學好,也不算以前白學,呵呵,好,又開始廢話了,進入學習。
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