實時陰影繪制技術研究
C++博客
首頁
新隨筆
聯系
聚合
管理
48 Posts :: 20 Stories :: 57 Comments :: 0 Trackbacks
公告
Name:Roger
Job:PostGraduate student
Age:25
Majority:Computer Application
Research Interest:realtime shadow rendering
email:roogeer [at]gmail.com
Glad to be your friends:) -----------------------
常用鏈接
我的隨筆
我的評論
我參與的隨筆
留言簿
(7)
給我留言
查看公開留言
查看私人留言
隨筆分類
(49)
c++(3)
directX(7)
graphic(6)
other(11)
rendering engine(2)
shadow(7)
轉載(13)
隨筆檔案
(48)
2006年8月 (1)
2006年6月 (1)
2006年5月 (7)
2006年4月 (8)
2006年3月 (7)
2006年2月 (1)
2006年1月 (10)
2005年12月 (13)
文章分類
(6)
c++(4)
game
rendering engine(2)
shadow
文章檔案
(20)
2006年3月 (10)
2006年1月 (10)
相冊
bhre
CG
link
shadow
我的其他blog
I like java
我的畢業進程
我關注的blog
mythma
用5年時間來學C++
STL Chin
全球中文論壇網
山高岳小,水落石出
最新隨筆
1.?BHRE Release 1.0
2.?基于shadow map的軟陰影生成過程祥解
3.?代碼提交風暴
4.?link-2006-05-26-PPU專題
5.?link-2006-05-25
6.?link-2006-05-19
7.?又好幾天沒更新了
8.?c++使用筆記
9.?link-2006-05-12
10.?shader學習筆記(4)-關于cg1.2和cg1.4的發展歷程
11.?shader學習筆記(3)-cg openGL runtime library
12.?link-2006-04-21
13.?shader學習筆記(2)- Using Cg Runtime Library整理
14.?shader學習筆記(1)-basic cg in openGL
15.?link-20060419
16.?link-20040418
17.?link-20060416
18.? C++ 中的Singleton 類的實現討論
19.?我的個人知識管理更新
20.?C++ 代碼優化
搜索
積分與排名
積分 - 100464
排名 - 250
最新隨筆
1.?BHRE Release 1.0
2.?基于shadow map的軟陰影生成過程祥解
3.?代碼提交風暴
4.?link-2006-05-26-PPU專題
5.?link-2006-05-25
6.?link-2006-05-19
7.?又好幾天沒更新了
8.?c++使用筆記
9.?link-2006-05-12
10.?shader學習筆記(4)-關于cg1.2和cg1.4的發展歷程
11.?shader學習筆記(3)-cg openGL runtime library
12.?link-2006-04-21
13.?shader學習筆記(2)- Using Cg Runtime Library整理
14.?shader學習筆記(1)-basic cg in openGL
15.?link-20060419
16.?link-20040418
17.?link-20060416
18.? C++ 中的Singleton 類的實現討論
19.?我的個人知識管理更新
20.?C++ 代碼優化
最新評論
1.?re: 最牛的游戲引擎之一--Source剖析
我暈。。。
--路過
2.?re: BHRE Release 1.0
說實話真的不怎么樣,要是還博士接手,就真應該接近于CryEngine的效率和效果,否則就太對不起博士的名號了。
--王棟棟
3.?re: [導入]Effective STL 中文版電子書下載
怎么沒有看到下載地址啊
--abc
4.?re: 我的個人知識管理更新
評論內容較長,點擊標題查看
--UA31Ellen
5.?re: [導入]Effective STL 中文版電子書下載
已經不錯了,非常感謝!學習了。
--小蜜蜂
閱讀排行榜
1.?最牛的游戲引擎之一--Source剖析(8661)
2.?UnReal Engine 3中的陰影技術(5850)
3.?基于shadow map的軟陰影生成(4691)
4.?游戲引擎剖析(4309)
5.?基于shadow map的軟陰影生成過程祥解(3879)
評論排行榜
1.?BHRE Release 1.0(17)
2.?最牛的游戲引擎之一--Source剖析(8)
3.?游戲引擎剖析(3)
4.?我的個人知識管理更新(3)
5.?近期工作小結-開學兩個禮拜(3)
我的技術blog安家落戶
為了能夠記錄我的畢業設計進程,以及及時總結成果,敦促自己不斷前進,和世界上更廣泛的朋友交流,經過一系列的比較,我在新浪安家落戶了,可是使用了幾天以后我發現在那里,我淹沒在名人的天空里,即使我是做實時陰影的,與他們不同,但是我仍然會缺少和懂技術的朋友交流的機會,因此我決定在這里安家落戶了。希望和對我的研究有興趣的朋友共同進步。
:)
我的BLOG地址:
http://www.shnenglu.com/shadow
posted on 2005-12-20 22:17
苦行僧
閱讀(256)
評論(0)
編輯
收藏
引用
所屬分類:
shadow
只有注冊用戶
登錄
后才能發表評論。
【推薦】100%開源!大型工業跨平臺軟件C++源碼提供,建模,組態!
相關文章:
基于shadow map的軟陰影生成過程祥解
UnReal Engine 3中的陰影技術
正式開題全過程記錄
使用半影楔在任意表面近似軟陰影
陰影開題分析及shadow 算法分類
我的當前研究進展
我的技術blog安家落戶
網站導航:
博客園
IT新聞
BlogJava
博問
Chat2DB
管理
Powered by:
C++博客
Copyright © 苦行僧
久久人人爽人人爽人人av东京热
|
香蕉99久久国产综合精品宅男自
|
一本色道久久88—综合亚洲精品
|
2021精品国产综合久久
|
九九久久自然熟的香蕉图片
|
99久久99久久精品国产片果冻
|
久久久受www免费人成
|
久久精品人人槡人妻人人玩AV
|
国内精品欧美久久精品
|
久久亚洲精品无码VA大香大香
|
日本精品久久久中文字幕
|
久久精品免费一区二区
|
99久久精品免费看国产一区二区三区
|
国产精品久久久久久五月尺
|
国产99久久久国产精品小说
|
久久99毛片免费观看不卡
|
中文字幕无码久久人妻
|
成人精品一区二区久久
|
久久久一本精品99久久精品88
|
久久精品?ⅴ无码中文字幕
|
国内精品久久久久久久97牛牛
|
久久中文字幕人妻丝袜
|
蜜臀久久99精品久久久久久
|
日本久久久久久中文字幕
|
99久久er这里只有精品18
|
亚洲中文久久精品无码ww16
|
久久久久99这里有精品10
|
欧美久久一区二区三区
|
久久久亚洲精品蜜桃臀
|
精品无码久久久久久国产
|
伊人久久免费视频
|
久久国产成人精品麻豆
|
精品一区二区久久
|
国产精品禁18久久久夂久
|
嫩草伊人久久精品少妇AV
|
无码国内精品久久人妻蜜桃
|
亚洲AV乱码久久精品蜜桃
|
久久久国产乱子伦精品作者
|
久久精品www人人爽人人
|
91精品国产高清久久久久久io
|
99re久久精品国产首页2020
|