• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 505  文章 - 1034  trackbacks - 0
            <2008年4月>
            303112345
            6789101112
            13141516171819
            20212223242526
            27282930123
            45678910


            子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!

            常用鏈接

            留言簿(94)

            隨筆分類(649)

            隨筆檔案(505)

            相冊

            BCB

            Crytek

            • crymod
            • Crytek's Offical Modding Portal

            Game Industry

            OGRE

            other

            Programmers

            Qt

            WOW Stuff

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 914457
            • 排名 - 14

            最新隨筆

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

             

            Black and White, Like in the Old Times 黑白化

            紅不拉嘰的茶壺變成黑不溜秋的了!

            Intensity = 0.299*col.r + 0.587*col.g + 0.184*col.b;
            或者
            Intensity = dot(col,float4(0.299,0.587,0.184,0));
            但是下面的效率更高。


            四維向量點積








            you will be invited to implement a variation of this black and white shader called Sepia.

            variation  [?ve?ri?ei??n]

            n.變化,變動;變體,變種;變奏(曲)

            sepia  ['si:pj?]

            n. 烏賊,烏賊的墨,顏料

            a. 烏賊墨色的,使用烏賊墨顏料的


            2008-11-27

            還可以采用矩陣的方式



            返回[0.299*color.r + 0.299*color.g + 0.299*color.b,       0.587*color.r + 0.587*color.g + 0.587*color.b,      0.184*color.r + 0.184*color.g + 0.184*color.b,     color.a]

            這樣子就是黑白的?


            Thermal Imaging





            把color_filter的值改下就行了

             

            posted on 2008-11-13 14:22 七星重劍 閱讀(1594) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game GraphicsHLSL&ShaderMonkey

            FeedBack:
            # re: 每天30分鐘看Shader--(3)《Shaders for Game Programmers and Artists》Chapter5 Looking Through a Filter 2008-11-18 03:33 七星重劍
            # re: 每天30分鐘看Shader--(3)《Shaders for Game Programmers and Artists》Chapter5 02_Black and White, Like in the Old Times 黑白化[未登錄] 2009-04-19 11:06 cacar
            原書上將色彩轉灰度的公式參數有誤,b分量的不是0.184,而應該是0.114,三個顏色分量的權重加起來應該等于1的。
            你的Thermal Imaging第二行b分量的參數寫錯了,應該是0.057,這樣出來類似夜視儀那樣綠瑩瑩的效果,可以試一下~呵呵
            希望多多交流哦:)  回復  更多評論
              
            # re: 每天30分鐘看Shader--(3)《Shaders for Game Programmers and Artists》Chapter5 02_Black and White, Like in the Old Times 黑白化 2009-04-20 13:52 七星重劍
            @cacar
            呵呵,謝謝啊  回復  更多評論
              
            久久精品国产一区二区| 超级97碰碰碰碰久久久久最新| 久久久国产精品亚洲一区| 久久成人精品视频| 久久狠狠一本精品综合网| 久久午夜夜伦鲁鲁片免费无码影视| 久久这里只有精品18| 精品多毛少妇人妻AV免费久久| 久久精品中文无码资源站| 国产成人久久精品激情| 香蕉久久永久视频| 99精品久久精品一区二区| 热久久视久久精品18| 精品久久久久久久久久久久久久久| 久久人人爽人人爽人人AV东京热| 国产精品欧美亚洲韩国日本久久| 精品多毛少妇人妻AV免费久久| 国产午夜精品久久久久免费视| 合区精品久久久中文字幕一区 | 91久久精品国产91性色也| 人妻无码精品久久亚瑟影视| 伊人久久大香线蕉精品| 久久综合精品国产二区无码| 日韩电影久久久被窝网| 中文精品久久久久国产网址| 亚洲va久久久噜噜噜久久狠狠| 伊人精品久久久久7777| 久久国产高清一区二区三区| 一本久久a久久精品综合夜夜| 97久久久久人妻精品专区| 久久男人Av资源网站无码软件| 亚洲国产日韩欧美久久| 久久天天躁狠狠躁夜夜av浪潮| 久久久久亚洲精品天堂久久久久久| 欧美激情精品久久久久| 精品免费tv久久久久久久| 久久婷婷久久一区二区三区| 久久国产精品99久久久久久老狼 | 无码任你躁久久久久久| 久久无码AV中文出轨人妻| 久久婷婷人人澡人人|