重劍無鋒,大巧不工
常有人詢問,編程需要天賦嗎?啊,任何事情走往極致,都需要天賦。任何一個軟件產(chǎn)品的極致成功,都需要創(chuàng)意天賦、編程天賦、管理天賦、行銷天賦……。然而,只需用心模仿,再加一點匠心獨具,任何人都能夠把編程路走得穩(wěn)當順遂。能讀千賦則善賦,能觀千劍則曉劍,巧者不過習者之門也。你把名家源碼融為己用,別人也會贊嘆一聲“你有編程天賦”。子曾經(jīng)曰過:編程無他,唯手熟爾!
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子曾經(jīng)曰過:編程無他,唯手熟爾!
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--七星重劍
2.?re: 2016年更新下
2020年了,再看當初這篇blog,欣然一笑,原來當時我是這么想的,哈哈。現(xiàn)在坡縣綠卡已到手,是不是該有新的規(guī)劃和選擇了?:)
--七星重劍
3.?re: 每天花30分鐘看OGRE--(5) Demo_TextureFX(超強4個ViewPort測試)
11年多過去了! How time flies!
--七星重劍
4.?re: 在for循環(huán)里對std::map進行元素移除
過了11年多,再回來復(fù)習下,哈哈
--七星重劍
5.?re: [metaprogramming] 求一個數(shù)Num的N次方
還能這樣,多年后的今天都不記得了
--七星重劍
6.?re: [zt]一步一步學(xué)習Vim 全圖解釋 (強烈推薦)
這個要撿起來重新熟悉下
--七星重劍
7.?re: 用p2p優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端自動更新工具
我擦,我居然10幾年前還研究過這個
--七星重劍
8.?re: 2016年更新下
@炮灰九段
新加坡啊,先在這待幾年再說了
--七星重劍
9.?re: 2016年更新下
現(xiàn)在在哪個國家呢?沒想過回國再發(fā)展發(fā)展啊
--炮灰九段
10.?re: 2016年更新下
@思月行云
一直待在天朝的話,就堅持游戲領(lǐng)域了,畢竟搞了十年游戲開發(fā)了。但是現(xiàn)在跑到國外了,游戲職位實在太少了。
一起加油吧!:)
--七星重劍
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今天看到xuzhao在弄他的引擎,我瞥了一眼看到了非常真實的樹,還能隨著風力的不同樹葉搖晃的幅度也不同,太他媽的震撼了!每個樹葉都是一個公告牌,從哪個角度看都是對著觀察者,不過這玩意兒是收費的.Unreal就用它!
官網(wǎng):
http://www.speedtree.com/
posted on 2007-08-22 21:08
七星重劍
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Game Engine
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re: SpeedTree效果很是震撼! 2007-08-23 10:04
夢在天涯
能不能具體點的哦,哈哈
或是來個adress什么的哦?
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re: SpeedTree效果很是震撼! 2007-08-23 19:33
重劍
@夢在天涯
你google speedtree 就可以了
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re: SpeedTree效果很是震撼! 2007-08-23 23:12
LOGOS
又見重劍,是重劍空間的那個嗎?
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re: SpeedTree效果很是震撼! 2007-08-24 08:39
重劍
@LOGOS
非也
回復(fù)
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re: SpeedTree效果很是震撼!
2009-09-01 23:14
sdkghost
出售 SPEEDTREE SDK 5.0 正式授權(quán)版 QQ:1023685282
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