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EAX
1998年8月,創(chuàng)新發(fā)布了當(dāng)時最為強大的Emu10k1音頻處理器,基于這款芯片的Sound Blaster Live!系列產(chǎn)品一時風(fēng)頭無二,中高端音頻市場也從此被創(chuàng)新公司一家獨大,也使音頻廠商們難以插足該領(lǐng)域。
在EMU10K1 音頻芯片強大處理能力的基礎(chǔ)下,創(chuàng)新公司推出了自家首個三維音效技術(shù)——EAX(Environmental Audio Extensions:環(huán)境音效擴展)。EAX環(huán)境音效技術(shù)是當(dāng)時唯一一個可與A3D相抗衡的三維音頻技術(shù),但由于后來傲銳被創(chuàng)新收購,A3D技術(shù)最終被創(chuàng)新公司雪藏。
EAX環(huán)境音效技術(shù)不但能把聲音變換各種各樣的特效聲,而且還能把來自CD、VCD、MIDI、WAV或MP3等立體聲音源虛擬為多聲道環(huán)繞音效。另外它的全方位音頻定位技術(shù)也是一絕?,F(xiàn)在,EAX技術(shù)已經(jīng)占據(jù)了絕大部份游戲的三維音頻系統(tǒng)了。
就技術(shù)上而言,EAX并不算是一套獨立的API,而是微軟DirectSound API的加強功能。它加入了三度空間的回聲效果,能夠反應(yīng)出聲音在游戲空間里不同環(huán)境下的反射表現(xiàn)。舉例而言,一聲在戶外的槍響,跟在空倉庫里面或是鐵皮屋里所聽到的聲音便會有所不同,而EAX技術(shù)就是為了虛擬這些不同的環(huán)境音效而開發(fā)的音頻引擎。
EAX的音效在眾多API中擁有最佳的音效表現(xiàn),但其在游戲的音效定位中,始終不及A3D技術(shù)來得逼真自然,也正因為這樣才使到A3D技術(shù)擁有寬廣的生存空間,即使是在A3D被收購的現(xiàn)時,仍有大批的癡迷擁護者使用已經(jīng)沒有太多軟件支持的A3D技術(shù)和產(chǎn)品。
EAX ADVANCED HD
隨著創(chuàng)新公司不段革新,現(xiàn)已經(jīng)把EAX開成一套很完善3D音頻解決方案。EAX由原始的1.0版本變革到2.0、3.0版本。到2001年時候,創(chuàng)新在推出 Audigy的同時,發(fā)布了新四代的3D音頻技術(shù)——EAX ADVANCED HD。在EAX前三代時,都只是著重于普通音樂音頻和游戲音頻中,但到了第四代的EAX ADVANCED HD,創(chuàng)新開始把各種的家庭影院音效技術(shù)容入了EAX環(huán)境音頻技術(shù)中。
發(fā)展到第四代的EAX ADVANCED HD已經(jīng)不能說它是一個API了,它已經(jīng)變成一套完整的音效解決方案。這套解決方案主要由兩大部分組成,一是應(yīng)用于純音樂和與影劇院模式相配的EAX Music;二是專門應(yīng)用于三維游戲音效引擎中的EAX Gaming。
其中EAX Music比較著重于強化音效播放,例如能強化PC音樂中的低音效果、可自定義喜好的音頻等化、可移除一般轉(zhuǎn)錄MP3時所產(chǎn)生的噪音、自動設(shè)定不同曲目間的合宜音量、加入像是劇院廳的音場至音樂中等等。而EAX Gaming則著重于在游戲中的音頻定位及各種聲音特效。下面我們一起來看看兩者用于音樂和游戲中的三維音頻技術(shù)。
EAX Music

DREAM 夢幻音場(Dynamic Repositioning of Enhanced Audio & Music)
DREAM (增強音頻與音樂的動態(tài)重定位)可為任何立體聲音樂營造一種DISCO舞廳氛圍的3D環(huán)繞聲效果。DREAM技術(shù)可將任何立體聲音樂透過選擇的音效頻率并重新指定各符合音效頻率的聲音于多組聲道中.如POP感受的3D立體音場環(huán)境, 使用者可以分別設(shè)定高中低三個頻率帶之音訊依節(jié)奏順時針或逆時針方向旋轉(zhuǎn)。
CMSS 多音箱環(huán)繞(Creative Multi-Speaker Surround)
創(chuàng)新多音箱環(huán)繞(CMSS)是一項EAX Music技術(shù),它可以對模擬立體聲音源進行混合,比如將普通CD、VHS錄像帶的聲音混音為多聲道環(huán)繞,經(jīng)由4.1或5.1音箱播放出來就能使人體驗到多聲道環(huán)繞效果。后來創(chuàng)新把它擴展為CMSS 3D技術(shù), CMSS 3D可以讓您將任何立體聲音樂轉(zhuǎn)換成令人驚奇的6.1環(huán)繞聲音。CMSS 3D不但可以產(chǎn)生環(huán)繞音效,還可以智能地將主要的人聲放置在中央音箱。而且CMSS 3D能夠?qū)⒘Ⅲw聲的電影轉(zhuǎn)換成5.1或6.1環(huán)繞聲音! Sound Blaster Audigy 2中CMSS 3D的算法也能夠通過耳機或立體聲音箱創(chuàng)造出真實的三維空間感。

Dolby Digital (Dolby Surround AC-3)
創(chuàng)新在2000年9月發(fā)布Sound Blaster Live!5.1系列聲卡,它是創(chuàng)新首款硬件支持Dolby Digital的產(chǎn)品。Dolby Digital(杜比數(shù)碼)是杜比實驗室所發(fā)明的家庭影院多聲道數(shù)字音頻系統(tǒng)。AC-3是Audio Coding 3的簡稱,直譯為第三代音頻編碼,它是一套音頻壓縮技術(shù)。Dolby Digital是開發(fā)的初期是針對電影多聲道環(huán)繞系統(tǒng)所研發(fā)的新技術(shù),為了大幅降低編碼后的文件大小,Dolby Digital應(yīng)用了有損壓縮技術(shù)。所謂有損壓縮,就是一旦壓縮之后,就無法完全還原成原本的面貌,但是如果損失的是一些無關(guān)緊要的信號,則能達成大幅縮減文件大小的目的。Dolby Digital一共有5.1個聲道:分別是前左、前右、中央、后左環(huán)繞、后右環(huán)繞等五個聲道,全都是全頻段聲道,再加上一個3Hz-120Hz的超低頻聲道,所以統(tǒng)稱為5.1聲道。
Dolby Digital EX(杜比數(shù)碼EX)
杜比實驗室開發(fā)的一種音頻格式,提供了6.1聲道、清晰的環(huán)繞聲。是在原來的Dolby Digital 5.1的基礎(chǔ)上增加了一個后置中央的聲道。在您前方的左、中、右聲道為對白提供了精確定位。后部的獨立左右環(huán)繞聲道則負責(zé)電影中的背景聲,而后置中央聲道實現(xiàn)了后置左右聲道間的自然過渡。額外的后置中央聲道實現(xiàn)了更佳的后置左右聲道間的穿梭效果,以及飛越頭頂?shù)纫纛l感受。

DTS (Digital Theater System)
DTS 是美國的Digital Theater System公司所發(fā)展出來的一種電影全數(shù)字多聲道系統(tǒng),它也是5.1聲道。DTS和AC-3一樣,為了要將5.1聲道的信息量存入電影膠片的有限空間內(nèi),也做了有損壓縮及編碼,可是兩個系統(tǒng)在壓縮編碼的方法與原理上有所不同。理論上DTS比AC-3擁有更多音頻細節(jié)。大致上說,AC-3的信息壓縮率平均高達12:1,信息傳輸率每秒只有384kbps至448kbps,而DTS平均信息壓縮率只有3:1,傳輸率則為每秒1.14kbps至 1.500kbps,大約是AC-3的三至四倍,但就以上指標(biāo)而言,DTS的保真度要優(yōu)于AC-3。

THX
2002 年9月,創(chuàng)新公司發(fā)布Sound Blaster Audigy 2系列產(chǎn)品。它擁有支持Dolby Digital EX 6.1聲道、DVD-Audio、THX認證、24bit/96KHz等新特征。值得注意,Audigy 2是少有獲得THX標(biāo)準(zhǔn)認證的聲卡產(chǎn)品之一。這一標(biāo)準(zhǔn)最初是由喬治盧卡斯本人制定的,用于保證最早的⟪星球大戰(zhàn)⟫影片中的音樂在影院中播放時,能夠達到在錄音棚中制作時所預(yù)想的效果。后來這一標(biāo)準(zhǔn)被應(yīng)用于家庭影院系統(tǒng),而直到近年,THX標(biāo)準(zhǔn)才被應(yīng)用于評價PC多媒體系統(tǒng),在播放 DVD影片或玩3D游戲時的多聲道環(huán)繞聲效。所有申請THX認證的產(chǎn)品必須符合嚴(yán)格的性能要求和質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),才能獲得THX認證標(biāo)志。這些性能標(biāo)準(zhǔn)覆蓋產(chǎn)品的所有特征,包括功率處理、頻率響應(yīng)、傳播特性等。因此,THX標(biāo)志是影音界權(quán)威認證的保證。通過THX認證并獲得THX標(biāo)志的產(chǎn)品,將會帶給您前所未有的品質(zhì)和可靠性。目前已有許多廠商生產(chǎn)符合THX標(biāo)準(zhǔn)的影音器材。一套完全由THX規(guī)格器材組成的AV系統(tǒng)應(yīng)該能夠達成以下的效果:一、全頻段的高音及低音。二、聲音更為平順自然。三、在聽覺范圍內(nèi)最少的低音失真。四、更清晰的人聲定位。大家要注意的是:THX是一個標(biāo)準(zhǔn)而不是一件器材,THX的確為應(yīng)用專利技術(shù)的影院生產(chǎn)了一批特殊產(chǎn)品,但是他們的主要職能是確保自己檢測和認證的產(chǎn)品具有最高的質(zhì)量和性能標(biāo)準(zhǔn)。
Environment Filtering(環(huán)境過濾)
環(huán)境過濾可準(zhǔn)確模擬在開放和封閉空間的聲音傳播。
Multi-Environment(多環(huán)境)
多環(huán)境技術(shù)可同時提供多達4種實時環(huán)境音效。在現(xiàn)實生活場景中,您所聽到的聲音不僅受到周圍環(huán)境的影響,而且受到“實時”環(huán)境的影響。例如,您在一個大廳里,當(dāng)廳里的大鐘敲響時您可以感到回聲帶來的空間感;但同時,大廳盡頭走廊中傳來的笑聲聽起來應(yīng)具有較窄的回聲音質(zhì)。

Environment Panning(環(huán)境移位)
環(huán)境移位使環(huán)境音效的三維空間音效和定位成為可能。 在虛擬世界中,有很多時候需要模擬不斷接近或距離較遠的音效環(huán)境,比如火車在行駛時不斷接近隧道,環(huán)境移位功能是通過三維空間定位來實現(xiàn)此效果的。

Environment Reflections(環(huán)境反射)
環(huán)境反射技術(shù)提供聲音反射以及回響的定位。反射是一種在真實世界中聲音從物體表面反射回到聽者耳中的現(xiàn)象,而環(huán)境反射不僅可以模擬出這種效果而且還能給聲音反射加上三維空間定位。

Environment Morphing(環(huán)境過渡)
在虛擬世界中,虛擬的“邊界”使不同空間和地區(qū)分離??缭?邊界"會在音頻中引起突然的變化,例如,從一個小房間進入一個大洞穴。環(huán)境過渡能被用來慢速地把聽眾從一個環(huán)境過渡到另一個環(huán)境,就象現(xiàn)實生活中發(fā)生的情況那樣。
posted on 2006-11-12 18:59
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