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            子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!

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            第一次看到unreal的編輯器時覺得有四個視圖很神奇,后來看到Delta3D的編輯器Stage也有

            今天看了下其源碼

            class MainWindow里面定義了四個成員變量:
                     PerspectiveViewport *perspView;
                     OrthoViewport 
            *topView;
                     OrthoViewport 
            *sideView;
                     OrthoViewport 
            *frontView;

            看其類繼承圖

            用Windows的畫圖畫的

            starUML畫的(開源軟件)



            看到了沒?每個Viewport就是一個QGLWidget,這個QGLWidget是Qt里面的!沒啥神奇的,源碼之前,了無秘密!

            我也仿照寫一個,從QD3DWidget繼承,這個QD3Dwidget要自己寫,沒現成的。


            Render Loop
            沒有用QTimer,用的是paintEvent,臟了才畫,就是windows的WM_PAINT消息


            renderFrame里面畫場景

             

                    /**
                     * Renders the scene as is viewed from the viewport's currently assigned
                     * camera.
                     
            */
                    
            virtual void renderFrame();




             

            posted on 2008-12-01 16:18 七星重劍 閱讀(2115) 評論(5)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game GraphicsC++ lib -- Qt

            FeedBack:
            # re: 每天30分鐘寫Editor--(3)Delta3D Stage的四個ViewPort 2008-12-01 19:07 xoyojank
            推薦一個畫UML的工具:
            Visual Paradigm for UML  回復  更多評論
              
            # re: 每天30分鐘寫Editor--(3)Delta3D Stage的四個ViewPort 2008-12-01 21:43 七星重劍
            @xoyojank
            沒找到破解版啊,你有沒?  回復  更多評論
              
            # re: 每天30分鐘寫Editor--(3)Delta3D Stage的四個ViewPort 2008-12-01 22:19 七星重劍
            @xoyojank
            用starUML畫好了,滿足需要了  回復  更多評論
              
            # re: 每天30分鐘寫Editor--(3)Delta3D Stage的四個ViewPort 2009-07-10 21:20 七星重劍
            @xoyojank
            csdn上下了一個,不錯  回復  更多評論
              
            # re: 每天30分鐘寫Editor--(3)Delta3D Stage的四個ViewPort 2009-07-10 21:21 七星重劍
            VP suite 3.4  回復  更多評論
              
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