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            緣起:
            一直對(duì)MFC有成見,可能是受了N多罵MFC的人的影響,但是滿眼望去,卻是大部分人在用MFC寫圖形相關(guān)的編輯器,why?我何不自己親自體會(huì)下MFC的“爛”?這樣子當(dāng)我用其他優(yōu)秀的UI,如Qt時(shí)才能體會(huì)到其如何“好用到痛苦流涕”!不吃苦,怎么能體會(huì)到甜?

            經(jīng)過(guò)幾個(gè)小時(shí)的苦戰(zhàn),終于看到了曙光。

            截圖


            注意事項(xiàng)
                    1.單文檔項(xiàng)目;
                       鏈接器->輸入->附加依賴項(xiàng) winmm.lib(timeGetTime()) d3d9.lib d3dx9d.lib;
                    2.把View的HWND傳給D3D去創(chuàng)建設(shè)備
                    3.Override App的 Run()方法,其中代碼從CWinThread::Run()拷過(guò)來(lái),不管是不是Idle,都畫,要不然三角形轉(zhuǎn)得不正常,斷斷續(xù)續(xù)的

            環(huán)境
                   VS 2005
                   Microsoft DirectX SDK (June 2008)

            困惑
                   1.Q:MFC的Doc是干嘛的?

            posted on 2008-11-25 16:32 七星重劍 閱讀(1624) 評(píng)論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: PL--c/c++Game GraphicsIDE -- visual c++C++ lib -- MFC

            FeedBack:
            # re: 每天30分鐘寫Editor--(0)在MFC窗口里用D3D畫轉(zhuǎn)動(dòng)的三角形 2008-11-26 13:10 xoyojank
            我已經(jīng)讓N3跟CLR能一起用了, 所以就不理MFC了  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 每天30分鐘寫Editor--(0)在MFC窗口里用D3D畫轉(zhuǎn)動(dòng)的三角形 2008-11-26 15:32 七星重劍
            @xoyojank
            我用Qt也寫一個(gè),也試下clr  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 每天30分鐘寫Editor--(0)在MFC窗口里用D3D畫轉(zhuǎn)動(dòng)的三角形 2009-03-12 17:03 Sunshine Alike
            呵呵,MFC真有那么爛么?
            正打算學(xué)習(xí)一下下  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 每天30分鐘寫Editor--(0)在MFC窗口里用D3D畫轉(zhuǎn)動(dòng)的三角形 2009-03-13 14:39 七星重劍
            @Sunshine Alike
            用的人多了,罵的人就多  回復(fù)  更多評(píng)論
              
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