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            應(yīng)用
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                 Perlin噪聲(維基百科)

                  柏林噪聲(Perlin Noise)(譯)            Azure Product

                  Perlin 噪聲實(shí)現(xiàn)演示(附代碼)       Azure Product   上面的截圖就是這個(gè)的,需要安裝Cg Toolkit,并設(shè)置lib路徑

                 Perlin噪聲 (ArenAK的博客)

                 用DDA Convolution和Perlin Noise來(lái)模擬水粉畫(huà)筆觸

                 噪音 - Perlin Noise 

                   開(kāi)源庫(kù) libnoise,可以用來(lái)生成perlin noise。

                  A portable, open-source, coherent noise-generating library for C++


                  可以用此來(lái)生成height map,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲貌似沒(méi)用,都是設(shè)計(jì)好的地形地貌。


            posted on 2008-11-24 14:07 七星重劍 閱讀(2022) 評(píng)論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): Game Graphics

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            # re: 圖形學(xué)掃盲--(1)Perlin噪聲 2008-11-24 21:31 沈臻豪(foxtail)
            azure的東東嗎  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 圖形學(xué)掃盲--(1)Perlin噪聲 2008-11-25 09:53 xoyojank
            刷地形可以用噪聲刷子的, 這樣可以刷出比較崎嶇的地表  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 圖形學(xué)掃盲--(1)Perlin噪聲 2008-11-25 13:37 七星重劍
            @沈臻豪(foxtail)
            嗯,azure翻譯的文章,azure寫(xiě)得程序,呵呵  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 圖形學(xué)掃盲--(1)Perlin噪聲 2008-11-25 13:38 七星重劍
            @xoyojank
            原來(lái)可以做這個(gè)用  回復(fù)  更多評(píng)論
              
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