• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 505  文章 - 1034  trackbacks - 0
            <2025年6月>
            25262728293031
            1234567
            891011121314
            15161718192021
            22232425262728
            293012345


            子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!

            常用鏈接

            留言簿(94)

            隨筆分類(649)

            隨筆檔案(505)

            相冊

            BCB

            Crytek

            • crymod
            • Crytek's Offical Modding Portal

            Game Industry

            OGRE

            other

            Programmers

            Qt

            WOW Stuff

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 914455
            • 排名 - 14

            最新隨筆

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜


            截圖:
                

            Q:Post Effect是啥玩意兒?實現原理是什么?
            A:界面上這個PostEffect的CheckBox的事件處理如下:
                bool handlePostEffectChanged(const CEGUI::EventArgs& e)
                {
                    Ogre::Viewport* pViewport = mWindow->getViewport(0);
                    
            if(((CEGUI::Checkbox*)((const CEGUI::WindowEventArgs&)e).window)->isSelected())
                    {
                            CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(pViewport,"Bloom",
            true);
                    }
                    
            else
                    {
                            CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(pViewport,"Bloom",
            false);
                    }
                    
            return true;
                }
                就是一個Bloom效果的開關。
                Bloom效果是通過Compositor實現的,Compositor要另起一篇 每天花30分鐘看OGRE--(10) Demo_Compositor 來介紹了。
                [2008-5-5] post effect就是post-processing,即后處理, 通常有HDR, motion blur, depth of field, heat haze, and so on.在Demo_Compositor中有相關演示。



            posted on 2008-05-04 02:08 七星重劍 閱讀(1762) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game GraphicsGame EngineOGRE

            FeedBack:
            # re: 每天花30分鐘看OGRE--(9) Demo_Crowd 2008-05-04 18:30 逍遙劍客
            post effect就是post process
            通常有HDR, motion blur, depth of feild, heat haze, and so on  回復  更多評論
              
            # re: 每天花30分鐘看OGRE--(9) Demo_Crowd[未登錄] 2008-05-04 19:36 BLOODBAO
            嗚,,OGRE這個DEMO好卡啊,,
            我的NOTEBOOK,8600顯卡都跑得夠嗆!
            我也是初學者,交換鏈接,好不?
            www.shnenglu.com/BLOODBAO  回復  更多評論
              
            # re: 每天花30分鐘看OGRE--(9) Demo_Crowd 2008-05-05 11:29 七星重劍
            @BLOODBAO
            嗯,臺式機7600跑起來還行,object count一調多了就卡勒
              回復  更多評論
              
            # re: 每天花30分鐘看OGRE--(9) Demo_Crowd 2008-05-05 11:30 七星重劍
            @逍遙劍客
            嗯,Demo_Compositor里有一堆  回復  更多評論
              
            国内精品人妻无码久久久影院导航| 亚洲国产综合久久天堂| 国产精品99久久久精品无码| 精品人妻伦一二三区久久| 久久久精品一区二区三区| 久久99毛片免费观看不卡| 青草影院天堂男人久久| 精品久久久无码中文字幕| 亚洲精品乱码久久久久久不卡| 囯产极品美女高潮无套久久久| 久久精品国产亚洲AV嫖农村妇女 | 久久精品视频网| 亚洲乱亚洲乱淫久久| 亚洲精品国精品久久99热| 无码专区久久综合久中文字幕| 香蕉久久一区二区不卡无毒影院| 久久精品国产亚洲精品| 亚洲乱码精品久久久久..| 26uuu久久五月天| 久久久久免费精品国产| 91精品国产9l久久久久| 中文字幕精品久久| 国产精品免费久久久久电影网| 亚洲精品无码久久久久| 三级片免费观看久久| 国产精品久久网| 欧美va久久久噜噜噜久久| 无码人妻少妇久久中文字幕| 久久无码av三级| 久久精品无码一区二区无码| 久久久久久精品久久久久| 国产精品成人精品久久久| 国产精品久久毛片完整版| 一本久久a久久精品vr综合| 久久人人爽人人爽人人片AV东京热 | 久久久久亚洲精品无码蜜桃 | 久久亚洲精品中文字幕三区| 久久午夜羞羞影院免费观看| 久久久久青草线蕉综合超碰| 亚洲日本久久久午夜精品| 久久久无码精品亚洲日韩软件|